清晨陽光照射下的峽谷。
Satisfactory 是一款精美的遊戲,但在許多遊戲中,這些令人驚嘆的圖形是有代價的。它還容易在任何給定時刻擁有大量實體,知道與傳送帶互動或掉落大量物品是多麼容易。這就是為什麼在真正玩遊戲之前通常需要對設定進行一些調整,尤其是在較舊的設備上。
15. 圖形預設
影片 - 一般
黃昏時分美麗的紅色叢林。
您應該查看的第一個設定是預設。此設定用於快速更改其他設定。如果您對每個單獨的圖形選項不感興趣,您只需選擇一個預設(低、中、高和超高之間)即可開始操作。
Satisfactory 中的圖形預設為“Ultra”,因此如果出現延遲,您可以先減少此處的整體圖形,然後從那裡進行自訂。
14.搖頭
遊戲玩法 - 相機
沙丘沙漠鬱鬱蔥蔥的瀑布。
為了讓遊戲更加真實,Satisfactory 具有搖頭功能,可以在您行走時稍微晃動相機。這是非常身臨其境的,但會讓你跑步時的事情變得困難。
預設情況下,頭部擺動設定為最大值 10,但它可以一直降至 1。
13.伽瑪
影片 - 高級
火山口湖深處的一個能量彈頭。
令人滿意的是,晚上可能會變黑,手電筒發出的小圈光可能還不夠。如果您屬於這種情況,您可能需要考慮增加 Gamma(遊戲中的亮度設定)。
預設情況下,Gamma 設定為 2,但最多可以增加到 3。
12. 樹葉負載距離
視訊 - 性能和圖形質量
沙丘沙漠邊緣的一處看起來可疑的石灰岩礦床。
正如我之前所說,樹葉並不是 Satisfactory 中最重要的部分。通常,調整不必要的設定可以幫助提高效能,因此您可能想看看樹葉負載距離。
預設情況下,“植物負載距離”設定為“Ultra”,大多數 FICSIT 員工不需要該設定。我建議任何人至少將其調低至“高”,但對於使用較舊計算機的人,您可能需要進一步調低。
11. 視覺特效質量
視訊 - 性能和圖形質量
藍色隕石坑深處的一個銅節點。
對許多玩家來說,某些連續性問題並不麻煩。像是阻止機器煙霧從樓層升起之類的事情可能會佔用您的電腦一些資源,並且對於較舊的硬件,每一位 CPU 的使用都是必要的。
在較高的設定下,視覺特效品質使「令人滿意」看起來通常更具凝聚力,但您隨時可以將其調低。預設情況下它設定為“Ultra”,但它在“High”下執行大部分相同的功能。
10. 視野
影片 - 相機
霧夜下的如意大世界。
在整個遊戲過程中,有時您需要在不動的情況下同時看到很多內容。如果您遠離附近的敵人,您可能希望能夠在一個螢幕上看到比平常更多的內容。你的視野決定了你的視野有多寬。
預設視野設定為 90,但可以低至 60 或高至 120。
9.運動模糊
視訊 - 性能和圖形質量
泰坦隕落森林邊緣的一棵扭曲的樹。
Satisfactory 設計的一大亮點在於沉浸感,而動態模糊通常可以增強沉浸感。當您轉動或移動時,運動模糊會添加模糊效果。
運動模糊預設為關閉狀態,但如果它更符合您的風格,您可以隨時添加它。
8.“小”三人組
使用者介面
MASSAGE-2(AB)b 的一覽無遺
用於遊戲進度的小插槽、HUD 中的小型裝置圖示以及 HUD 中的小型裝置資訊都是非常相似的選項。它們各自縮小了 HUD 的一部分,以便您可以看到更多的遊戲內容。
這些有助於最大化您對周圍世界的看法,而無需更改視野,這可能會使遊戲看起來相應地更奇怪。當然,您也可以增加視野以獲得最大可見度!
7. 葉子質量
視訊 - 性能和圖形質量
看起來髒兮兮的沼澤,長滿了植物。
雖然令人滿意的美麗部分來自於植物,但它們並不是獲得完整體驗所必需的,特別是透過自動化。如果您的電腦在運行遊戲時遇到問題,並且您不太關心植物群的外觀,則可以降低植物質量,而不會丟失任何功能。
預設情況下,“樹葉品質”設定為“Ultra”,這在任何電腦上都可能很粗糙。即使使用更高端的硬件,您可能也想考慮將其關閉。
6.LOD 抖動
影片 - 高級
懸崖上一株孤獨、受輻射的灌木。
LOD 抖動使從遠處、低多邊形紋理到近距離、完全渲染紋理的過渡更加平滑。這可以防止您在《瑪利歐 64》等遊戲中看到的經典問題,您可以清楚地看到模型從低多邊形切換到主渲染。
預設情況下,LOD 抖動設定為「開啟」。我建議打開它,但如果您的硬體較舊,您應該盡可能避免延遲的原因。
5. 自動檢測設定
影片 - 一般
瀑布俯瞰沼澤。
對於技術人員來說,您可能比您正在執行的程式更了解您個人希望電腦做什麼。受過電腦知識訓練的人可能希望對其程式的功能進行全面的微觀管理。如果您不是這樣的人,您可能需要檢查一下此設定。
自動偵測設定預設為開啟狀態,它允許 Satisfactory 根據您的電腦的功能進行自訂。它將遊戲設定最大化到您的規格可以處理的程度。如果您想同時做其他事情,例如一邊玩一邊聽音樂或一邊工作一邊掛機,您可能不希望這樣。
4.垂直同步
影片 - 高級
沙丘沙漠旁的黑暗、深邃的瀑布。
VSync(垂直同步)是許多遊戲中都可以找到的設定。它透過根據您的顯示器硬體對 FPS(每秒幀數)設定硬性限制來控制您的圖形。
垂直同步是為了防止螢幕撕裂,這是一種圖形故障,當您正在玩的遊戲嘗試顯示的幀數超出了顯示器的處理能力時,就會發生這種情況。如果您有一台現代顯示器,這可能不是問題,因此預設垂直同步處於關閉狀態。不過,如果您遇到奇怪的螢幕故障,您可能需要嘗試開啟垂直同步。
3.蜘蛛恐懼症模式
遊戲玩法 - 一般
太空電梯隱約出現在危險的紅色叢林上空。
如果不提及我們許多人仍在玩遊戲的唯一原因之一,我就無法列出重要的圖形設定。毒刺是一種類似蜘蛛的敵人,出現在洞穴、低窪地和森林中。如果你有蜘蛛恐懼症,那麼只有當這些怪物看起來不像蜘蛛時才有可能與它們戰鬥。
Arachnophobia 模式將其模型變更為貓的 2D 影像。這不會改變當毒刺偷偷靠近你時的可怕程度,但它肯定會阻止你每次看到它時都完全凍結。這個設定很好地融入了傳說中,因為它看起來是由你的護目鏡所做的改變,所以你仍然可以在沒有看到蜘蛛的情況下獲得完整的令人滿意的遊戲體驗。
2. 後處理
視訊 - 性能和圖形質量
經過後製的華麗懸崖景觀。
後製處理是讓現代遊戲看起來如此出色的秘訣。它會在渲染初始幀後影響遊戲內的視覺效果。這會影響霧、陰影和光線等內容,使整個遊戲看起來不同。要在 Satisfactory 中獲得最高自動化效率體驗,資源使用並不是 100% 所必需的。
後製預設為“Ultra”,因此您可能需要根據您的硬體降低它。如果您擔心電腦的效能,請查看變更後處理。
1. 圖形API
影片 - 顯示
從高空俯瞰沙丘沙漠。
圖形 API 是一種更改遊戲渲染方式的設定。根據您的顯示卡,您可能需要變更此設定。這與「滿意」無關,更多地與您的個人電腦有關,但它仍然很重要。
預設情況下,圖形 API 設定為 DirectX 12,這是目前圖形處理的行業標準,因為它比舊型號更明智地使用電腦資源。然而,DX 12 也相當新,無法在許多舊顯示卡上運作。如果您精通技術,我建議您了解您需要哪種顯示卡,看看它是否可以運行 DX 12,或者您是否需要將 Satisfactory API 設定為 DirectX 11。