[前 5 名] 星海爭霸 2 最佳人族建築

正在尋找一些堅固的人族梯子建築嗎?別再猶豫了,這是目前排名前 5 名的人族建築。

SC2,人類勝利

如今天梯上有哪些熱門的人族建築?如果您是一個人族,正在尋找一些可靠的策略來嘗試天梯,請拿出您的劇本並準備好做一些筆記。我們將看看世界上最好的人族使用的一些構建來擁有其他種族。

在這篇文章中,我們將探索那些一直為世界上一些最優秀的人族帶來巨大勝利的人族建築。他們已經用它來贏得大型比賽,所以希望我們也可以用它來在天梯上排名。

#5。 Proxy 2 rax V. Zerg(Maru 版本)

Maru vs Dark,最終WESG 2017星海爭霸2總決賽(開始時間:2:05:18)

你問 Maru 如何以及何時成為世界上最好的人族?幾年前,他似乎代理了每一場比賽。他不再代理那麼多了,但 Maru 仍然因其瘋狂的代理 rax 開局而聞名,這不知怎的總是讓他領先。不過我應該要警告一下,我們正在談論的是 Maru,所以它很可能是「不要在家裡嘗試」的情況之一。但這個構建仍然相當堅固,絕對可以讓你快速戰勝虫族——尤其是在他們措手不及的情況下。由於虫族在遊戲早期主要依靠近戰單位來防禦,如靈族,如果你有紮實的海洋控制,這個構建可能會給你帶來很多快樂和早期的勝利。

這個版本的優點是什麼:

  • 首先也是最重要的,我想說這個構建是最古老、最有趣的嘗試之一——如果你像我一樣,因為它有趣的微操作而進入人族,沒有什麼比讓你的海軍陸戰隊員對抗緩慢的生物更有趣的了。
  • 宏觀可能會非常困難和無聊,因為有趣的部分(所有微觀單位)通常會在遊戲後期出現,在那之前你需要耐心地建立你的經濟。有了這個超早期的遊戲仇恨構建,你不必克制自己。從一開始就讓你的戰車在對手基地外產生的海軍陸戰隊員發瘋。
  • 由於其風險較高,因此該構建的回報潛力也巨大。因為蟲族通常不會期望人類能建造出這種俗氣的建築,所以他們可能無法捕捉到你的代理 rax 建築,直到為時已晚。在最理想的情況下,保證取消自然。接下來您需要做的就是開始在家中過渡到基於工廠的宏,作為關閉遊戲的後續操作。
  • 早期的海洋壓力將阻礙虫族的成長並使他們變得極其貧窮,從而使人族在後期的遊戲中獲得優越的經濟

運作原理:

  • 這個代理 rax 建構可以有很多變體,但基本原理如下:
  • 遊戲一開始就派出第一個 SCV 來建造第一個 rax(位於地圖上的一個好位置,既靠近虫族的天然基地,又隱藏得很好,這樣霸主就不太可能看到它)
  • 建造第一個倉庫後,再派出另一輛 SCV 建造第二個 rax
  • 一旦第一個 rax 完成,將命令升級到軌道並開始抽出海軍陸戰隊員
  • 使用第一個 SCV,在孵化場前的自然環境中建造一個掩體
  • 繼續生產海軍陸戰隊員並將他們集結到最多 2 個掩體中,對孵化場和任何試圖保衛它的蟲族單位造成損害
  • 在家鄉建造工廠,同時在自然環境中向海軍陸戰隊施壓
  • 當孵化場變低時,停止生產海軍陸戰隊員並漂浮拉克斯,一艘用於虫族主要基地的偵察,另一艘用於返回家園進行過渡
  • 一旦孵化場消失,搶救掩體並將海軍陸戰隊員帶回家,用坦克或旋風車進行防禦
  • 如果你在建立第二個命令時成功防禦了蟲族的攻擊,那就是你的勝利

#4。 3 rax reaper 開局 V. Zerg/Terran (Byun build)

[TvT] BO5 的 Byun vs TY- G3 (暴雪嘉年華)

我相信沒有人族玩家對這個傳奇的 Byun 建築不久前感到陌生。這種構建導致了一種極其罕見的情況,暴雪實際上不得不削弱一個單位,因為只有一個玩家是上帝。憑藉早期瘋狂的大規模收割者微型,Byun 在最大的 SC2 錦標賽:WCS 2016 全球總決賽的總決賽中擊敗了 Dark,加冕了世界冠軍。這是一個有趣的事實,說明 Byun 當年在收割者方面的表現有多出色。 Maru 曾經在一場 GSL 錦標賽中試圖模仿 Byun,讓大規模收割者統治比賽。但即使是我們的人族神 Maru 也無法像 Byun 那樣工作,只能回到他自己的風格。看來收割者確實是Byun專用的特殊單位。即使對收割者進行了嚴重的削弱,Byun 至今仍繼續在他們身上展現出瘋狂的微操作。如果您喜歡他的早期遊戲微仇恨構建風格,那麼此構建可能正是適合您的構建。

  • 這個版本的優點是什麼:
  • 這是另一款早期的遊戲,俗氣的仇恨建築,人族可以很有趣地炫耀華麗的微型,所以再次,很多很多的樂趣
  • 由於遊戲早期的單位數量較多,這種構建使人族能夠建立強大的地圖存在並統治早期遊戲
  • 目標是殺死盡可能多的工人並拖延對手的經濟,同時透過快速的第二個命令在國內發展自己的經濟
  • 如果你讓收割者活著並阻止你的對手,同時成功地宏觀/過渡回主場,這個空缺將使你陷入大而不能輸的境地

運作原理:

  • 與Maru的proxy rax構建類似,遊戲一開始就發出第一個SCV
  • 第一個倉庫之後,建造第一個天然氣
  • 派出第二個和第三個SCV,在地圖上靠近對手基地的好位置進行第二個和第三個rax
  • 建立第二個氣體以支援連續 3 rax 收割機生產
  • 控制收割者,注意不要失去任何人,減少工人並延遲對手的經濟(利用收割者優越的射程、速度、治療和手榴彈來阻止敵方單位接近他們)
  • 建立工廠並在國內擴張以實現過渡,同時保持對收割者的壓力
  • 利用早期工廠單位進行防禦和轉型
  • 或者,您也可以在您的基礎上建造 rax,以便稍後更輕鬆地過渡到 bio

#3. 2-1-1 stim Marine V. Zerg(Byun 構建)

[SSL 2016 S2] C組第2組 - Rogue vs ByuN

受到 Byun、Innovation 和 Maru 等偉大人族的歡迎,這是 TvZ 的黃金標準構建之一。與之前的急速構建相比,它在遊戲中出現的時間稍晚一些,大約在遊戲的中早期,但它會帶來更多的衝擊力,因為你需要更多的時間來建立一支更強大的突擊小隊軍隊。這個構建的關鍵是遵循專門管理的構建順序,同時抵禦任何早期遊戲騷擾你的虫族對手可能向你扔來的,直到你的突擊隊軍隊準備好出發。換句話說,在你可以享受口吃步驟的樂趣之前,需要一些宏。

這個版本的優點是什麼:

  • 這是一個可靠的定時攻擊構建,可以在遊戲的早期中期給虫族帶來巨大的壓力,如果遊戲沒有以第一次推動結束,則具有巨大的過渡潛力
  • 這是一個經濟建設,將為人類提供良好的時機,在堅實的經濟支持下施加壓力
  • 雖然這本身就是一個時機推動,但它也可以阻止虫族的許多早期攻擊——隨著大量的海軍陸戰隊員不斷產生,它可以是一個偉大的進攻和防守
  • 這不一定是一拳擊倒的構建,如果第一次推動沒有殺死虫族,則通過添加海軍陸戰隊員和醫療運輸車來沖洗並重複

運作原理:

  • 在主幹線的倉庫之後建造第一個rax,然後建造天然氣
  • 一旦rax完成,產生一個收割者並將指令轉變為軌道
  • 用收割者保護cc的同時擴張
  • 建造第二條線,然後建造一個倉庫
  • 在第一個 rax 和第二個氣體上建造一個反應器
  • 在 secondaryrax 上建造一座工廠和一個技術實驗室
  • 2 rax 的連續海洋生產
  • 第二個 cc 上的軌道和研究刺激
  • 在工廠建造星港和反應爐
  • 交換星港和工廠時再建造另一個倉庫
  • 反應爐星港外有 2 架醫療運輸機
  • 當你派出 16 名海軍陸戰隊員和 2 輛醫療運輸車後,前往虫族的第三個基地位置
  • 建造第三個回國並研究戰鬥盾牌
  • 繼續透過更好的升級和更高技術的單位(如地雷/坦克)來發展你的軍隊,並向虫族施加壓力以削弱它

#2.大規模地雷掉落開口 V. Protoss (Maru build)

【2018 GSL第2季】Code S Ro.32 F組Match3 Maru vs Dear

作為人族,你如何擊敗OP種族神族?這是幾乎每個人類都會問的問題。讓我們向人族總司令瑪魯尋求解決方案。在遊戲早期利用他標誌性的掉落多任務處理,Maru 馴服神族的解決方案似乎是地雷掉落。地雷在 TvP 中一直表現不錯。但是在遊戲早期在神族的礦產線中添加一點點掉落似乎是利用地雷擊敗神族的最佳方式。畢竟,在你作為人族成長壯大的同時,只需幾次像樣的地雷殺戮就足以控制神族的經濟。

  • 這個版本的優點是什麼:
  • 由於地雷掉落的潛在傷害巨大,神族玩家普遍對地雷掉落感到恐懼。因此,當他們看到你的第一輛醫療運輸車在礦產線中投下地雷時,神族最有可能的反應是恐慌,這通常會導致在正確疏散工人時出現錯誤(又稱為地雷襲擊導致10多名工人死亡)。
  • 地雷是相當便宜的單位,可以為人類快速生產。即使您投下的眾多地雷中只有一顆能夠成功擊中,這通常也是值得的。
  • 地雷擊中的工人死亡通常是毀滅性的,但如果你還考慮到工人被拉開躲避地雷的時間,對對手經濟造成的整體損害確實是巨大的
  • 地雷掉落將使星靈軍隊被限制在他們的防禦基地內,這意味著人類有更多的時間在經濟和軍隊上發展。另外,地雷和醫療運輸車將繼續成為在遊戲後期與神族軍隊作戰的重要單位。

運作原理:

  • 取第一個depot後的第一個gas然後rax
  • rax 完成後的收割者和軌道指令
  • 擴展收割者防禦/偵察兵
  • 在rax上建造工廠和反應爐
  • 當足夠的氣體時,採取第二個氣體和星港
  • 交換工廠和 rax,並在 rax 上生產 2 個日神和一個技術實驗室
  • 一次連續生產反應爐地雷和醫療運輸車
  • 在礦產線周圍投放前 4 個地雷(最好在主線中投放 2 個,在自然區域中投放 2 個,以造成最大傷害),同時用早期的太陽神和收割者進行騷擾
  • 繼續投放地雷,同時研究刺激物並在國內建立生物軍隊作為過渡
  • 用生物地雷推動關閉遊戲

#1. Hellion/BC 開場 V. Zerg(許多偉大的人族使用,如 Innovation、TY 和 Maru)

星海爭霸 2 - BC 6 分鐘即時獲勝! |頸邊鑽石#16

如果你是虫族玩家,那麼看到 BC 突然出現在你的主基地頂部殺死你所有的無人機可能是你最糟糕的噩夢。眾所周知,BC是終極遊戲後期中的人族最終boss單位,實際上可以在遊戲早期令人驚訝地產生來恐嚇虫族。最重要的是,當BC破壞主要基地礦產線時,惡棍會在自然中奔跑,這將使虫族的無人機數量非常接近零。 Hellion/BC 開局是人族在遊戲早期消滅蟲族最酷、最強大的建築之一。這個構建有巨大的潛力在前 10 分鐘內結束遊戲,或者至少嚴重削弱虫族,讓人族在不久後結束遊戲。能夠在遊戲早期使用比賽的終極武器只是以風格贏得比賽之外的額外獎勵。

  • 這個版本的優點是什麼:
  • 為什麼要等到遊戲後期才能從一開始就使用遊戲中最好的單位?遊戲早期 BC 將幾乎對 Zerg 必須在遊戲早期防禦的敵人無敵。憑藉在遊戲中任意位置跳躍的能力,BC 可以躲避虫族的防禦,並戳到最痛的地方,讓虫族疲憊不堪。
  • BC的生命值極高,堪比建築物。虫族早期的防空傷害輸出不足以快速摧毀它——至少在它殺死所有無人機之前。由人族玩家決定是否使用BC來殺死工人、蟲類防空或基礎設施
  • 在融合核心升級上多投入一點,將為您的BC配備大和大砲,這將一擊主要的蟲族防空,女王,使BC更加OP
  • 在尖塔可用之前,惡人和 BC 會在不同地點破壞工人,這對虫族來說很可能難以應付。但當尖塔消失時,人族很可能已經轉變為反尖塔技術,例如生物,準備結束遊戲。

運作原理:

  • 倉庫後的第一個氣體,然後是 rax
  • 建造一座工廠,然後建造一座倉庫(所有建築物都可以位於地下,以確保你的自然擴張免受任何早期遊戲虫族的騷擾)
  • 海上生產後,rax上的反應器可以捕獲任何霸主或防禦早期的靈體
  • 擴展自然位置
  • 交換工廠和rax並生產反應器日離子
  • 取得第二股氣體並啟動星港
  • rax 上的技術實驗室,以便稍後與星港交換
  • 2 氣體在自然膨脹
  • 聚變核心與第二星港
  • BC 製作和 Yamato 研究
  • 使用BC和惡人攻擊不同的地點
  • 回到家鄉後過渡到生物或機甲,同時保持與 BC 和惡棍的壓力

SC2,海軍陸戰隊擊殺

從俗氣的代理和早期的定時攻擊到遊戲後期的單位衝鋒,人族擁有大量的構建可以為你帶來令人信服的勝利。現在輪到你出去並在梯子上拉 Maru 或 Byun 了。祝你好運,玩得開心。

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