[前 10 名] Stellaris 最佳提升福利

你會選擇哪一條揚升之路?

您是否發現自己很難選擇哪些提升特權來最大限度地享受 Stellaris 的樂趣?當你去填補晉升特權空缺時,你是否對所面臨的眾多選擇感到不知所措?您是否需要了解哪些提升福利能夠提供最大價值以及在哪些情況下?您是否需要協助來確定哪些福利最適合您的帝國主題?如果您對這些問題中的任何一個回答“是”,那麼此列表適合您。

10.銀河競爭者

未來就是現在老人!

銀河競爭者是這個清單中最被低估的福利之一,主要是因為它不僅可以增強你對墮落和覺醒帝國的傷害,還可以增強你對任何形式的灰色風暴的傷害。墮落帝國不一定是像危機派系那樣的生存威脅,但灰色風暴危機是,而且風暴通常會在你和其他人都還沒做好準備的時候出現。在這種情況下,《銀河競爭者》可以為你提供極大的幫助,同時也讓你為以後不可避免的與墮落帝國的對抗做好準備。

額外的 20% 外交權重還可以幫助您控制銀河共同體,從而在參議院通過託管人提名。畢竟,銀河系需要像你這樣強大的領導者才能度過這場危機,其他國家只是不明白這是為了他們自己的利益。

銀河競爭者將:

  • 幫助您度過遊戲中期的灰色風暴危機
  • 為你稍後對抗墮落帝國做好準備
  • 幫助你在銀河系共同體中佔據權力地位,只有當你是銀河系的統治者時,銀河系才會得救
  • 幫助您儘早接管墮落帝國,以便您可以利用他們的資源和技術來更好地應對未來的挑戰

9. 虛空之源

在距離最近的丹尼家數光年之外的深空生活可能會很艱難

《虛空之源》之所以出現在這個名單中,是因為它賦予了遊戲中最好的經濟策略之一:棲息地。棲息地可以建立在除恆星之外的任何獨立(不繞著另一個恆星體運行)的行星體上,這意味著在任何給定的恆星系統中,棲息地的空間比行星多得多,除非你能以某種方式將所有行星體變成一個系統可居住。

棲息地可以用來生產從食物到戰略資源的一切東西,它們在建造方面的靈活性而不是發現和利用方面的靈活性意味著它們是一種滾雪球戰略,不需要很多領土就可以滾動。

《虛空之源》使棲息地比以前更可行,為它們提供了額外的建築槽位、更多的可居住性以降低流行維護成本,並讓您能夠使用可擴展和升級棲息地的技術,使它們變得更加強大的。因此,如果您計劃在一次遊戲中建造 5 個以上棲息地,則此福利是必須的。

虛空之源將:

  • 增強棲息地的經濟潛力
  • 降低棲地生活成本,創造更多經濟優勢
  • 比平常更快地在遊戲中升級你的棲息地

8.肉體是軟弱的

從我了解自己肉體的弱點那一刻起,我就感到厭惡

即使你沒有完成其提昇路徑並只是將其視為機器人特徵,「肉身較弱」也是遊戲中最有用的福利之一。除了更多的軍隊傷害和更長壽的領導者之外,機器人特徵還提供了高達+20%的宜居性,當與「極度適應性」特徵相結合時,將為你的物種帶來+40 %的內建宜居性。

從長遠來看,這使得宜居性從20% 的星球上升至60%,這意味著這些人口的食品和消費品維護量大幅減少,同時也大幅減少了宜居性增長懲罰,從而減緩了此類星球上人口成長的速度。科技為你的帝國提供了額外 20% 的宜居性,使 60% 到 80% 處於綠色區域。

傳統可以將其再增加 10%,使其達到 90%,並且異常或事件中的某些帝國修正或特徵可以進一步將其增加到 95% 甚至 100%。如果你的目標是一個不需要地球化並且可以在任何地方生活的物種,《肉身弱小》可以幫助你,而且這甚至不考慮如果你遵循它的揚昇路徑到底會發生什麼。

額外的軍隊傷害很小,但你的領導者的額外 40 年壽命就像靈能提昇路徑中的裹屍布恩賜的保證版本,年長的領導者意味著更強大的領導者。

肉體是脆弱的給你:

  • 理論上可以生活在任何地方的物種
  • 領導者壽命更長、實力更強
  • 軍隊稍強
  • 獲得綜合提昇路徑的第二層特權

7. 綜合進化

疾病、疾病和生物污穢,被鋼鐵的強度和確定性所取代

綜合進化是綜合揚昇路徑的終結者福利,並在許多方面使其先決條件福利:肉體是弱的,無關緊要的。一旦你的人口完全合成,只需要能量來維持自身,他們將不再需要擔心可居住性或食物。

僅此一項變化就可能讓您的經濟飛速發展。你應該能夠在沒有宜居性問題的情況下殖民任何星球,並將你的經濟完全從食物轉移到其他方面,例如合金或研究。

隨著年齡的增長,你們的領導者也將永垂不朽,只會受到完全隨機的崩潰的影響。額外津貼本身還為您提供了改變新機器流行特徵的獎勵,以及機器人流行輸出的 10% 獎勵。從本質上講,你的經濟不會達到頂峰就停下來,它會衝破頂峰並繼續前進。

綜合進化使你:

  • 不再依賴食物來維持流行,大大簡化和加強你的經濟
  • 能夠更快速、更輕鬆地改變你的機器人口特徵,為你的特殊行星人口提供很大的靈活性
  • 能夠殖民任何可以生存和發展的星球,並且不會對宜居性產生經濟影響
  • 能夠讓領導者活到 300 歲以上,可能會受益於在每個領導角色中擁有多個 10 級領導者:海軍上將、州長、科學家等。

6.巨像計劃

又是一個星期二在辦公室

描述巨像船型有多麼有趣和有用是一項艱鉅的任務,但這是可以做到的。巨像號幾乎是整個遊戲中最有用的船艦類型,這就是為什麼在大約 70% 的遊戲中值得獲得該技能的原因。即使在和平主義者的行動中,我發現自己接受福利只是因為我想要它提供的實用性和「保險」來應對危機等級的威脅,例如危機野心者或覺醒帝國。

然而,巨像不僅僅是一股毀滅性的力量。如果你玩的是唯靈論帝國,你將能夠在你對目標世界進行物理入侵和征服之前研究洗腦光束,將整個行星轉變為你的信仰。作為一個驅動同化者,你可以將整個行星人口大規模轉化為機器人,然後你的入侵部隊立即將他們插入你的網路。

身為和平主義者,你可以選擇用屏蔽巨像讓整個文明進入銀河「暫停」狀態,當然,對於種族滅絕者、征服者或只是普通的怪物來說,至少有兩種不同的方式可以用這種危險的方式實施行星規模的種族滅絕武器。最近的「水生」物種包還為行星種族滅絕添加了一個全新的選項,這意味著你有更多的方法讓你的朋友質疑你的道德。巨像的實用性使得它所鎖定的 Perk 幾乎每次運行都值得嘗試,無論您的遊戲風格如何。

Colossus 專案將:

  • 讓您能夠使用遊戲中最實用的多用途武器之一
  • 為你提供對抗虛空中無法擊敗的敵人的保險,讓你可以用宇宙「背刺」擊敗他們
  • 讓你在物質和思想上征服銀河系變得更加容易
  • 可能會節省您原本要花費在軍隊上的資源
  • 給你一個史詩般的戰鬥站,當你的受害者的朋友到達時,它會非常活躍

5. 生態項目

現在,您可以將您文明的所有輝煌和輝煌集中在一處!

當談到生產中心時,有機文明並沒有被拋在塵埃中。生態城計畫的額外福利將允許你投入大量的資源,包括時間,將任何星球變成一個普世城邦;一個行星城市。這種新的行星類型有其獨特的行星優勢,使其成為合金和消費品等先進資源的異常強大的生產中心。如果您有天然氣生產來支持它們,您甚至可以使用它們來生產數千個 Unity。

如果您不是《環形世界》的粉絲,Ecumenopoli 的流行儲存設施非常出色。只要你不需要這些人口工作,你就可以將 14 號迷你行星或月球變成 Ecumenopolis,並在上面塞滿 1500 個人口。實施一些戒嚴並在上面建造一些堡壘,你就可以像一堆汽水一樣隨時準備好重新安置它!

生態學計畫將:

  • 只要能夠滿足礦產和戰略資源的維護,通常只需建造一個Ecumenopolis就可以完全穩定萎靡不振的經濟
  • 如果有必要的話,可以生產數千個 Unity。
  • 作為“流行儲存設施”效果非常好
  • 將大幅擴展你的帝國容納人口的能力,而無需擴張領土

4.蜂巢世界/機器世界

連行星也無法避免同化

遊戲中最強大的兩種行星類型:蜂巢世界和機器世界,被鎖定在不同的揚升特權後面。蜂巢世界有無上限的基礎資源區,而機器世界有無上限的能源和採礦區。雖然這些簡單的機械優勢使它們足夠強大,值得自己追求,但它們也提供了獨特的行星獎勵,使有機蜂巢和機器智慧本身感覺像是獨特而有趣的文明。在將 29 個發電機區排入建設隊列後,將這顆新改造的大小為 30 的行星重命名為「Power Core Alpha」真是太棒了。這就像在你的全新跑車開出停車場後聞到「新車」的味道一樣。

基本上,蜂巢/機器世界的福利將:

  • 讓蜂巢和機器都感覺像是擁有自己遊戲風格的獨特文明
  • 讓您可以存取無限的基本資源區,這是這些文明類型所獨有的
  • 為您提供行星獎勵,讓您更輕鬆地充分利用這些新行星類型的潛力
  • 加強並鞏固角色扮演者的沉浸感

3. 技術優勢

也許技術奇點並沒有那麼糟...

技術優勢是你典型的第一或第二福利,確實沒有任何辦法可以解決。雖然您可以將其他福利作為您的第一或第二選擇,但它們從情境福利到旨在幫助您實現競選活動特定目標的角色扮演福利有所不同。另一方面,無論你經營哪個帝國,技術優勢都是有用的,並且將在整個戰役中繼續帶來紅利。除非你有具體的跑步目標,並且可以透過採取另一個更具情境性的第一福利來進一步實現,否則技術優勢是你的首選。

技術優勢將:

  • 增加稀有技術出現的機會
  • 研究速度提高 10%,在遊戲早期相當可觀
  • 讓您儘早推動研究,從而產生滾雪球效應

2. 銀河奇觀

在銀河系留下你的印記,讓你帝國的榮耀和力量迴響到下一個銀河時代

銀河奇蹟是在《烏托邦》資料片中添加到《群星》中的,很長一段時間以來一直是遊戲後期老玩家的主要內容。它可以解鎖各種大型巨型建築,讓您可以建造戴森球、環形世界以及其他規模相似的項目。

如果你計劃進行一場超過 200 年的戰役,那麼這項福利基本上是必不可少的。對於純粹基於行星的經濟,你能做的只有這麼多,特別是因為你需要人口透過工作來運作經濟,而更多的人口會造成更多的滯後。

巨型建築在建築完成後為您提供大量資源收入,從而幫助您簡化經濟,或者在環形世界中,允許您將人口大規模集中在一個小而高度防禦的區域。完全有可能擁有一個僅由 4 個恆星系統組成的競爭性遊戲後期帝國:兩個環形世界、一個物質減壓器和一個戴森球。

此外,巨型建築也將它們所在的系統變成了一個價值極高的系統,一個通常值得為之而戰的系統。在多人遊戲中,你可能會發現自己連續發動幾場戰爭,只是為了奪取鄰居的戴森球,因為在香草 Stellaris 中,你可以建造的巨型建築數量受到限制(但不能偷竊!)

簡而言之,銀河奇蹟將:

  • 透過允許您在不增加更多人口的情況下升級經濟來減少遊戲結束時的延遲
  • 讓您在不損失經濟或軍事實力的情況下大幅縮小帝國的實際規模
  • 為遊戲後期的戰爭提供動力,而不僅僅是徹底消滅

1.成為危機

不再有循環,不再有無意義的奮鬥,神性在等待!

成為危機只是在最近的《復仇者聯盟》資料片中才被添加到遊戲中,但它已經達到了無可爭議的遊戲中最佳飛升特權的地步。考慮到它的目的是將任何國家變成銀河級的生存威脅,這並不奇怪。

額外津貼讓你能夠獲得一系列被稱為「威脅樹」的增益,這些增益可以透過犯下越來越令人髮指和破壞性的行為來解鎖。它還讓你可以使用一組新的船隻,這些船隻可以用作廉價的砲灰,扔向那些反對你的人,而你的真正艦隊則進駐並清理殘骸。透過此特權和威脅樹可獲得的純粹力量和各種增益使其成為您可以獲得的最高價值的特權。

雖然這是一個重度元選項,但如果您有足夠的創造力,「成為危機」將為您提供大量的角色扮演機會。人工智慧也可以享受額外的好處,這意味著即使你擊敗了第一個危機,建立了帝國,並統治了銀河系,你仍然可以讓一個國家對你進行流氓行為並迅速成為真正的威脅,特別是如果你不這樣做的話立即註意發生了什麼。在我玩過不少遊戲中,我正在組建的堅定消滅者突然變成了危機候選者,並且像滾雪球一樣完全失控。我也玩過一些遊戲,其中一個更標準的國家獲得了額外津貼,我沒有註意到,直到我想知道那個國家是如何在軍事實力上趕上我的,而我自己陷入危機的遊戲卻普遍令人愉快。

總而言之,「成為危機」的福利:

  • 授予獲得超強增益的權限
  • 為您提供威脅點系統,為犯下戰爭罪賦予額外的意義
  • 允許獲得廉價、消耗性的軍事力量
  • 性價比極高
  • 提供大量角色扮演機會
  • 提供後期遊戲挑戰
  • 為活動增添了真正的不確定因素
  • 為您提供自己成為危機的娛樂

將這 10 項福利中的任何 8 項添加到您的揚升槽中,您就應該準備好面對銀河係向您提出的任何挑戰。無論遇到什麼危機,有了這些福利,你都可以忍受!

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