《群星》最精彩的部分之一是在你第一次創建自己的物種的一開始。然而,並非所有特徵都是平等的。有些特徵只是平均水平,不會帶來任何真正的好處,但也不是一個顯著的缺點。
在本文中,我將嘗試介紹您的物種所具有的一些最佳特徵以及它們為何如此優秀。希望這能讓您了解從哪裡開始創建物種以及要避免哪些特徵以及原因。
此列表排名不分先後,但涵蓋了 Stellaris 2.3 帝國的特徵和帝國創建。這只是基本性狀,不涵蓋透過高級基因工程獲得的高級性狀。
那些你透過高級基因工程獲得的東西不會在這裡討論。
10. 耐用
這是格式塔意識機器帝國獨有的特徵。它降低了他們的維護成本。由於機器人是透過能量而不是食物來維持的,耐用性有助於解決早期遊戲中更關鍵的問題之一:缺乏能量積分。
- 機器人維護-10%
- 減少您花在持久性有機污染物上的能量。
- 讓您更快地增加人口而不會讓自己破產。
- 使快速、早期的擴張變得更可行。
9. 智能
這項特徵對於以研究為重點的帝國非常有幫助,但每個人都可以以某種方式從中受益。它可以全面推動您的研究。
- +10% 來自賈伯斯的物理研究
- +10% 來自工作的社會研究
- +10% 來自工作的工程研究
- 讓您隨著遊戲的進展更輕鬆地跟上最新技術。
- 有助於減輕因擴張和流行增長而帶來的研究速度加快的打擊。
- 讓您提高研究速度,而無需從一開始就選擇專門研究的類別。
8. 量產
這是格式塔意識機器帝國獨有的特徵。它可以幫助解決某些玩家可能覺得相當煩人的機械流行音樂(機器人、機器人等)的某些方面。我說的是這樣一個事實:一般來說,機器人汽水的生產速度比有機汽水慢得多。
- +20% 機器人組裝速度
- 提高機器人數量的成長速度。
- 讓您可以更快地用機器人來完成瑣碎的工作,這樣您的有機人口就可以從事更專業的工作。
- 主要由機器人組成的殖民地成長更快。
7. 自適應
這項特性使您能夠更有效地殖民低宜居性行星,同時不用擔心由此導致的成本增加。讓您從增加的可居住性中獲得合理數量的增益,而無需將 4 個特徵點放入極度適應性的單一特徵中。
- 所有生物群落的宜居性 +10%
- +50 市場上奴隸的價格
- 低宜居世界的人口成長增加
- 更容易殖民低宜居性世界
- 低宜居世界的行星就業產出增加
6. 回收
這是格式塔意識機器帝國獨有的特徵。降低遊戲早期建造機器人的成本。在開始時非常強大,但收益遞減,並且到遊戲後期時不會產生明顯的效果。
- 流行組裝成本 -20%
- 讓您在遊戲早期就人口成長搶佔先機。
- 除了獲得更多人口外,您還可以將資源花在其他事情上。
- 建構新的流行音樂的成本是沒有此特性的 1/5
5.久坐
此特性無法被蜂巢思維使用。對移民和重新安置實行一些非常輕微的處罰,但處罰很小,幾乎只是一個免費積分。如果您需要一些底片,很容易選擇。
- -15% 人口成長來自移民
- +25% 安置費用
- 處罰很小,幾乎不會被注意到
- 給你一個免費的負分,幾乎沒有缺點
- 讓您更輕鬆地獲得更多更好的特質
4. 持久
所有這些都會為你的領導者帶來一些額外的壽命。它讓你有更多的時間來升級你的領導者,並且有更多的時間不需要尋找新的領導者,因為舊的領導者已經年老了。
- 領導壽命+20年
- 領導者壽命更長
- 您有更多時間將領導者提升至最高級別
- 在再次與 1 級領導者一起生活之前,您可以更長時間地從高技能水平中受益。
3. 環保主義者
環保人士為您的消費品收入提供了更多的喘息空間。隨著人口的增長,這些人口將成為消費品吸血鬼。如果你願意的話,這個特徵將允許你投入更少的行星來生產消費品。
- 流行消費品保養 -10%
- 你將需要更少的民用工廠來養活你的人口
- 更容易擴展,無需考慮消費品需求
- 更多的星球可以致力於生產更重要的商品而不僅僅是消費品
2. 邏輯引擎
這是格式塔意識機器帝國獨有的特徵。這一特性提高了整個帝國的研究成果。由於它總體上提高了您的研究成果,而不是透過工作或工作站,因此您無需擔心您的研究來自何處即可獲得這些獎金。
- 研究產出+10%
- 這種加成是全面性的,而不是來自某個研究點的來源,例如工作或站位
- 讓您更快獲得某些早期遊戲技術
- 使您能夠全面提升您的研究,而無需專門研究特定類別
1. 傳統
對於以團結為中心的跑步或只是幫助抵消快速擴張和人口增長對團結增益的影響非常有用。傳統的工作可以增加你的統一收入。請注意,如果您還選擇了“麻煩”,則無法獲得此特徵,因為它們的作用恰恰相反。
- 工作帶來的團結 +10%
- 抵消遊戲早期人口成長和擴張造成的團結損失。
- 允許您擴展並保持相當數量的團結,同時建造更少的紀念碑建築或類似建築
- 讓您更快完成第一棵傳統樹
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