《全境封鎖 2》武器天賦等級清單:什麼是最好的武器天賦?

《湯姆克蘭西:全境封鎖 2》提供了一系列武器天賦,玩家可以使用它們來使他們的武器盡可能強大。

許多武器天賦適用於所有武器類型,而有些則適用於特定類別,例如突擊步槍或手槍。

不管怎樣,我們可以確定他們會找到適合他們的武器和風格的東西。

武器天賦可以為玩家的遊戲玩法添加某些獨特的優勢,例如簡單地增加武器傷害、穩定性或準確性。

在這篇文章中,我們將回顧所有武器天賦及其描述,並將它們設置在一個等級列表中,從最好到最糟糕的天賦進行排名。

1.S級

這些是屬於S級類別的武器天賦。

這些天賦被認為是最有用的,因為其中許多天賦被認為可以增加玩家的武器傷害或暴擊傷害。

他們不僅排名S級,而且還有自己的個人評級。

關閉和個人

  • 為什麼「親密和個人」很有用:
    • 武器傷害增加 50%。
  • 關閉及個人描述:
    • 「一種武器天賦,當殺死 7 公尺內的目標時,可以提供令人難以置信的 50% 武器傷害加成。儘管在當前最高的世界等級中如此接近敵人是極其危險的,但該天賦提供的增加傷害的絕對數量足以將其列入此列表。
    • 99/100

瘋狂

  • 為什麼瘋狂有用:
    • 武器傷害增加 20%
    • 提高輕機槍性能
  • 瘋狂描述:
    • “從空彈中重新裝彈可獲得 +20% 武器傷害和 +35% 射速,持續 7 秒。”
  • 瘋狂實用性評級:滿分 100
    • 96/100

有預謀的

  • 為什麼預謀有用:
    • 每次射擊武器傷害增加 50%。
    • 提高了霰彈槍的性能。
  • 有預謀的描述:
    • 「每裝填一枚砲彈,武器傷害就會增加最多 +35%。如果所有砲彈都重新裝填,則武器傷害會額外增加 +50%。增益持續10秒。
  • 預謀的有用性評級:滿分 100
    • 96/100

緊張

  • 為什麼緊張有用:
    • 對所有武器都有用。
    • 暴擊傷害增加 10%。
  • 緊張描述:
    • “你的護甲每消耗 5%,暴擊傷害就會增加 10%”
  • 緊張有用性評級:
    • 95/100

精神錯亂

  • 為什麼 Unhinged 有用:
    • 武器傷害增加 25%。
    • 提高輕機槍性能。
  • 無心的描述:
    • “以 -35% 的武器操控性為代價,獲得 +25% 的武器傷害。”
  • 精神錯亂的實用性評級:滿分 100
    • 95/100

快板

  • 為什麼 Unhinged 有用:
    • 無需任何要求。
    • 對所有武器都有用。
  • 無心的描述:
    • “射速+10%。”
  • 精神錯亂的實用性評級:滿分 100
    • 93/100

在節奏中

  • 為什麼節奏很有用:
    • 每 60 秒發生一次。
    • 對所有武器都有用。
  • 在節奏描述中:
    • 「裝備時,擊殺敵人有 5% 的幾率刷新主動技能冷卻時間。每 60 秒可能發生一次。
  • 節奏實用性評級:滿分 100
    • 93/100

停止、下降和滾動

  • 為什麼停止、下降和滾動很有用:
    • 對所有武器都有用。
  • 停止、下降和滾動說明:
    • 「裝備後,滾動可以消除燒傷、流血和中毒狀態效果。每 60 秒可能發生一次。
  • 停止、下降和滾動實用性評級:滿分 100
    • 92/100

受保護的部署

  • 為什麼受保護的部署很有用:
    • 無需任何要求。
    • 對所有武器都有用。
  • 受保護的部署說明:
    • “裝備後,該武器在部署技能時可提供 +10% 的額外護甲值。”
  • 受保護的部署實用性評級:滿分 100
    • 92/100

受保護的重新加載

  • 為什麼受保護的重新載入很有用:
    • 無需任何要求。
    • 對所有武器都有用。
  • 受保護的重新載入說明:
    • “裝備後,該武器在裝彈時可提供 +10% 的額外護甲值。”
  • 受保護的重裝實用性評級:滿分 100
    • 92/100

重新啟動

  • 為什麼重新啟動很有用:
    • 對所有武器都有用。
  • 重啟說明:
    • 「裝備並處於掩護狀態時,所有技能傷害和治療效果提高 +25%,持續 10 秒。退出掩體時增益會遺失。每 25 秒可能發生一次。
  • 重新啟動有用性評級:滿分 100
    • 92/100

瓦斯卡利

  • 為什麼瓦斯卡利有用:
    • 對所有武器都有用。
    • 無需任何要求。
  • 瓦斯卡利簡介:
    • 「當你被套在皮套裡時,你能夠抵抗 5 次誘捕嘗試。每 60 秒可能發生一次。
  • Wascally 實用性評級:滿分為 100
    • 92/100

2. A 層

A級武器天賦可能沒有S級天賦那麼兇猛;只有少數會增加武器傷害。

但他們的獨特性彌補了這一點的不足。

您會注意到,這些天賦非常特別,非常適合喜歡注重細節的玩家。

一些武器天賦要求玩家在使用前具備一定的護甲、效用或生命值統計數據,但 A 層中有許多武器天賦沒有任何要求,可以用於所有武器類型。

快手

  • 為什麼快手有用:
    • 無需任何要求。
    • 對所有武器都有用。
  • 快手說明:
    • 「暴擊會增加 3% 的裝彈速度獎勵。最大堆疊數為 20。
  • Fast Hands 實用性評級:滿分 100
    • 89/100

第一滴血

  • 為什麼第一滴血有用:
    • 僅在使用 8 倍或更高倍鏡時有效。
    • 提高射手步槍的性能。
  • 第一滴血簡介:
    • “從滿彈匣中發射的第一槍會對被擊中的身體任何部位造成爆頭傷害。”
  • 第一滴血實用性評級:滿分 100
    • 86/100

幸運射擊

  • 為什麼幸運射擊很有用:
    • 提高步槍、射手步槍和手槍的性能。
  • 幸運射擊說明:
    • 「彈匣容量增加了 20%。封面上錯過的鏡頭有 25% 的機會重返雜誌。
  • Lucky Shot 實用性評分:滿分 100
    • 86/100

樂天派

  • 為什麼樂觀主義者有用:
    • 對所有武器都有用。
    • 武器傷害增加。
  • 樂觀者描述:
    • “彈匣中每缺少 10% 彈藥,武器傷害就會增加 +3%。”
  • 樂觀實用性評級:滿分 100
    • 85/100

儲存

  • 為什麼保存有用:
    • 裝甲修復。
    • 對所有武器都有用。
  • 儲存說明:
    • 「殺死敵人可在 3 秒內修復 5% 的護甲值。爆頭擊殺可以提高修復效果。
  • 保存有用性評級:滿分 100
    • 85/100

遊俠

  • 為什麼 Ranger 很有用:
    • 武器傷害增加。
    • 對所有武器都有用。
  • 遊俠描述:
    • “距離目標每 5m,武器傷害就會增加 2%。”
  • Ranger 實用性評等:滿分 100
    • 83/100

手穩

  • 為什麼穩定的手很有用:
    • 武器操控增加。
    • 磁力增加。
    • 對所有武器都有用。
  • 手穩說明:
    • 「射擊會增加 2% 的武器操控獎勵。最大堆疊數為 15。
  • 穩定的雙手實用性評級:滿分 100
    • 83/100

宗教改革

  • 為什麼改革有用:
    • 爆頭傷害增加。
    • 武器傷害增加。
    • 對所有武器都有用。
  • 改革說明:
    • “爆頭擊殺使技能修復和治療效果提高 25%,持續 25 秒”
  • 改革有用性評級:滿分 100
    • 82/100

額外的

  • 為什麼額外有用:
    • 彈匣容量增加。
    • 提升突擊步槍、輕機槍、衝鋒槍、步槍、霰彈槍、手槍的性能。
  • 額外說明:
    • “彈匣容量+20%。”
  • 額外實用性評級:滿分 100
    • 82/100

穩定的

  • 為什麼穩定有用:
    • 提高首選武器的穩定性。
    • 對所有武器都有用。
  • 穩定說明:
    • “15% 的穩定性。”
  • 穩定有用性評級:滿分 100
    • 82/100

3.B級

雖然這些天賦可能處於 B 級,但它們本身就很有用。

一些 B 級天賦被認為是其他武器所獨有的,這可能會導致一個有趣的天賦被跳過,因為它只能用於霰彈槍等。

這些天賦或許沒有S級或A級天賦那麼強,但是仍然被玩家使用著,而且過得相當過癮。

迴力鏢

  • 為什麼迴力鏢有用:
    • 提高步槍的性能。
  • 迴旋鏢描述:
    • 「致命一擊有 50% 的幾率讓子彈回到彈匣。如果子彈返回彈匣,下一次射擊的傷害會增加 20%。
  • Boomerang 實用性評等:滿分 100
    • 79/100

麵包籃

  • 為什麼麵包籃有用:
    • 對所有武器都有用。
  • 麵包籃說明:
    • 「落地射擊會為下一次爆頭增加 +5% 爆頭傷害,持續 10 秒(最多疊加 10)>
  • 麵包籃實用性評等:滿分 100
    • 76/100

無眼

  • 為什麼無眼有用:
    • 對所有武器都有用。
  • 無眼描述:
    • “對失明的敵人造成 +20% 武器傷害。”
  • Eyeless 有用性評級:滿分 100
    • 76/100

終結者

  • 為什麼整理器很有用:
    • 提高手槍/隨身武器的性能。
  • 整理器說明:
    • “殺死敵人後 3 秒內更換此武器可獲得 +30% 暴擊率,持續 15 秒。”
  • 終結者有用性評級:滿分 100
    • 75/100

點燃

  • 為什麼 Ignited 有用:
    • 對所有武器都有用。
  • 點燃說明:
    • “對燃燒的敵人造成 +20% 武器傷害。”
  • 點燃實用性評級:滿分 100
    • 75/100

虐待狂

  • 為什麼虐待狂有用:
    • 對所有武器都有用。
  • 虐待狂描述:
    • “對流血的敵人造成 +20% 武器傷害。”
  • 虐待狂實用性評級:滿分為 100
    • 73/100

殺手

  • 為什麼殺手有用:
    • 對所有武器都有用。
  • 殺手描述:
    • “以暴擊擊殺敵人,暴擊率+50%,持續 5 秒。”
  • 殺手級實用性評級:滿分 100
    • 73/100

近視

  • 為什麼近視有用:
    • 提高突擊步槍的性能。
  • 近視眼描述:
    • “以 -20% 暴擊範圍和 -20% 最佳範圍為代價獲得 +35% 的穩定性。”
  • 近視實用性評級:滿分 100
    • 72/100

已充電

  • 為什麼充電很有用:
    • 提升突擊步槍、步槍、射手步槍、霰彈槍、衝鋒槍、輕機槍的性能。
  • 儲值說明:
    • “裝備齊全時,全甲部署的技能的持續時間、充能和彈藥+25%。”
  • 充電有用性評級:滿分 100
    • 72/100

4.C級

C級人才處於一個非常有趣的位置。

其中一些天賦可能很有用,但它們處於 C 層,因為其中許多天賦與 S 層和 A 層的天賦相比,被玩家使用得同樣多。

儘管它們確實具有一定的原創性,但它們也面臨著與 B 級相同的特殊性問題。

測量的

  • 為什麼測量有用:
    • 提高突擊步槍、輕機槍、衝鋒槍的性能。
  • 測量說明:
    • 「彈匣的上半部有+15%的射速和-20%的武器傷害。彈匣下半部的射速為-25%,武器傷害為+20%。
  • 測量有用度評級:滿分 100
    • 69/100

  • 為什麼裸體有用:
    • 僅在使用 8 倍或更高倍鏡時有效。
    • 提高射手步槍的性能。
  • 裸體說明:
    • “當你的護甲耗盡時,爆頭傷害會增加 +50%。”
  • 裸體實用性評級:滿分 100
    • 66/100

局外人

  • 為什麼局外人有用:
    • 提高輕機槍的性能。
  • 外人描述:
    • “武器射速會降低,但最佳射程會隨著武器的發射而增加。”
  • 局外人有用性評級:滿分 100
    • 66/100

報復性的

  • 為什麼復仇有用:
    • 對所有武器都有用。
  • 鬥氣說明:
    • “殺死帶有狀態效果的敵人後,15m內的所有小隊成員暴擊率+20%,持續10秒。”
  • 復仇有用性評級:滿分 100
    • 65/100

永存

  • 為什麼永續有用:
    • 對所有武器都有用。
  • 永久描述:
    • 「爆頭擊殺可讓技能持續時間、彈藥和下一個技能的充能增加 5%。最大堆疊數為 10。
  • 永久有用性評級:滿分 100
    • 65/100

堅定不移

  • 為什麼堅定不移有用:
    • 提高 SMG 的性能。
  • 堅定不移簡介:
    • 「切換到該武器可獲得 5 秒的最大武器操控性。擊殺會刷新增益。
  • 堅定不移的實用性評級:滿分 100
    • 63/100

準確的

  • 為什麼準確有用:
    • 對所有武器都有用。
  • 準確描述:
    • “準確率+15%。”
  • 準確的有用性評級:滿分 100
    • 63/100

永恆

  • 為什麼永恆有用:
    • 提高突擊步槍、步槍、射手步槍、衝鋒槍、輕機槍和霰彈槍的性能。
  • 永恆的描述:
    • 「當收起槍套並處於掩體中時,該武器每 5 秒會再生 2 發彈藥。”
  • 永恆有用評級:滿分 100
    • 60/100

D級

現在到了D級武器天份。

簡而言之,這些武器天賦要么沒有被很多玩家使用,要么在高級遊戲中沒有那麼有用。

雖然有一些新玩家,但許多喜歡《全境封鎖 2》的玩家都處於世界等級較高的水平,使用這些武器天賦並不適合他們的遊戲水平。

許多 D 層天賦可用於增加武器的某些方面,例如其最佳射程或裝填速度。

雖然這些大大增加了武器的重要位置,但玩家可以透過武器上附加的模組輕鬆增加最佳射程或降低裝彈速度。

重疊

  • 為什麼重疊很有用:
    • 提高突擊步槍、步槍、射手步槍、衝鋒槍、輕機槍和霰彈槍的性能。
  • 重疊說明:
    • “當收起槍套時,你所裝備的武器會根據該武器的類型獲得操控獎勵。”
  • 重疊有用性評級:滿分為 100
    • 58/100

傳染

  • 為什麼傳輸有用:
    • 對所有武器都有用。
  • 傳輸說明:
    • 「當特務被套上槍套時,施加的衝擊力會轉移到 10m 範圍內的敵人身上。每 60 秒可能發生一次。
  • 傳輸實用性評級:滿分 100
    • 56/100

塗油

  • 為什麼潤滑脂有用:
    • 對所有武器都有用。
  • 潤滑說明:
    • “收起槍套時,武器切換速度提高 10%。”
  • 潤滑有用性評級:滿分 100
    • 56/100

距離

  • 為什麼距離有用:
    • 對所有武器都有用。
  • 距離說明:
    • “+15% 最佳範圍。”
  • 距離有用性評級:滿分 100
    • 55/100

爵士手

  • 為什麼爵士手有用:
    • 對所有武器都有用。
  • 爵士手說明:
    • “+10% 裝彈速度。”
  • Jazz Hands 實用性評分:滿分 100
    • 55/100

最佳化

  • 為什麼優化有用:
    • 對所有武器都有用。
  • 優化說明:
    • “+15% 武器處理能力。”
  • 優化實用性評級:滿分 100
    • 53/100

打擊步槍手

  • 為什麼Pummel Rifleman 很有用:
    • 提高霰彈槍的性能。
  • 重擊步槍手描述:
    • “連續 3 次身體射擊擊殺會重新裝滿彈匣,並在 7 秒內給予 +50% 武器傷害。”
  • Pummel Rifleman 實用性評分:滿分 100
    • 53/100

長釘

  • 為什麼 Spike 有用:
    • 對所有武器都有用。
  • 尖峰描述:
    • “爆頭擊殺可獲得 +25% 技能傷害,持續 10 秒。”
  • Spike 實用性評級:滿分 100
    • 52/100

空時

  • 為什麼空載很有用:
    • 武器處理能力增加。
    • 改進了突擊步槍的性能。
  • 空時說明:
    • “從空彈中重新裝彈會獲得 +30% 武器操控性,持續 10 秒。”
  • 空用性評級:滿分 100
    • 51/100

雙重職責

  • 為什麼雙重責任有用:
    • 霰彈槍、輕機槍、衝鋒槍、突擊步槍、步槍、射手步槍的性能都有提升。
  • 雙重職責說明:
    • 「當裝在槍套中時,從空彈匣中重新裝彈可以讓你獲得 20% 的彈匣免費彈藥。每 30 秒就會發生一次。
  • 雙重職責有用性評級:滿分 100
    • 50/100

  • 為什麼禪宗有用:
    • 對所有武器都有用。
  • 禪宗說明:
    • “裝備後,在掩體中休息 3 秒可以消除失明和迷失方向的狀態效果。”
  • Zen 實用性評等:滿分為 100
    • 49/100

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這是一個視頻,介紹了本文中提到的武器天賦:

《全境封鎖 2》- 武器天賦等級清單 |什麼是最好的人才?

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