除了在廣泛的輔助選項方面具有革命性之外,《最後生還者第 2 部分》從一開始就提供了一個非常規的長長的可選難度列表——確切地說是七個。但這不僅僅是數量重於實質的問題,因為它們都提供了不同類型的體驗。請繼續閱讀以了解有關這些選擇的“來龍去脈”的更多資訊。
7. 難度很輕(遊戲內摘要):“通過更輕鬆的戰鬥挑戰來探索和體驗故事。預設啟用相機和瞄準輔助設定。”
這就是這個遊戲的「遊客」模式。敵人動作緩慢、不準確且無組織,而角色基本上都有情節裝甲。所有的資源都非常豐富,所以這裡沒有任何不適的餘地。槍嗬!
工作原理:
- 敵人的視野非常有限,反應速度也極為緩慢。
- 玩家可以在不切實際的遠程或近戰攻擊中生存下來。
- 你幾乎會被散落各處的補給品絆倒。
若符合以下條件,請選擇此難度:
- 你想盡快得出故事的結論。
- 您想以悠閒的節奏欣賞美麗的視覺效果。
- 您正在進行第 n 次遊戲,只想安靜地尋找所有收藏品和彩蛋。
6. 輕度難度(遊戲內摘要):「挑戰程度低於中等。資源更常見,敵人也更不危險。
對於那些不尋求真實體驗的人來說,這是另一種設定。敵人的行為仍然像新手一樣,並且沒有足夠的目標來耗盡慷慨提供的彈藥儲備。
工作原理:
- 敵人的視野範圍有些可信,但仍相當寬容。
- 子彈可以構成威脅,近距離戰鬥需要更精確的時機。
若符合以下條件,請選擇此難度:
- 您是該系列的新手,但又希望在不因憤怒而退出的情況下完成遊戲。
- 只是不想被看到選擇最簡單的難度。
5. 難度適中(遊戲內摘要):“提供平衡的體驗。資源有限。”
為第一次體驗遊戲的玩家(甚至是已經掌握了原作的玩家)提供的「預期」設定。需要適量的沖刷來維持所需的供給量。另外,敵人也不能被低估。
工作原理:
- 巡邏的敵人可以感覺到艾莉是否笨拙,他們會利用側翼機動。
- Clickers 快速且危險,能夠一擊斃命玩家。
- 敵方狙擊手將正確定位自己。
若符合以下條件,請選擇此難度:
- 您正在尋找“正常”類型的設定。
- 你願意時不時地重試一些小衝突。
4. 困難難度(遊戲內摘要):“對於那些尋求更大挑戰的人來說。資源非常有限,敵人更加危險。”
在這種模式下,你的「人類」敵人的視力和聽力都得到了極大的改善。受感染的敵人一旦發出警報,就會迅速包圍玩家,同時移動得不可預測。所以,每個壞人都是有能力的戰士。
最重要的是,生命值和彈藥資源變得更加稀有。
工作原理:
- 秘密殺戮很難獲得,警戒的敵人反應迅速,目標明確。
- 每一次失手都會帶來後果。
- 完全健康地比賽並不總是一種選擇。
若符合以下條件,請選擇此難度:
- 你想要面對聰明的、有組織的反對派。
- 在每次小衝突之後,你願意花費大量時間尋找足夠的資源來繼續下去。
3. 倖存者難度(遊戲內摘要):“激烈、艱鉅的挑戰。資源極其稀缺,敵人致命。”
毅力-這是取得最佳成績所必需的。魯莽的遊戲是絕對不允許的,並且幾乎需要對敵人行為的專業知識。勝利來之不易,讓人有一種「咬牙切齒」的感覺。因此,控制很難維持。
艾莉/艾比在任何時候都會受到身體上的打擊,因為敵人會盡最大努力(並成功)將他們置於夾擊之中。
工作原理:
- 敵人對周圍的環境非常了解,爬近他們可不是一件容易的事。使用 L3 操縱桿靜靜移動是一項習得的技能。
- 遊戲將為您最喜歡和最升級的武器「隱藏」彈藥,因此請熟悉每種武器。
- 戰術和廉價的伎倆應該經常使用。如果存在多個對立派系,則引誘他們相互對抗。
若符合以下條件,請選擇此難度:
- 你是一個有耐心的人。
- 您對電子遊戲中的「手持」過敏。
2. 接地難度(遊戲內總結):“最具挑戰性和最真實的體驗。聆聽模式、HUD 和其他遊戲元素在此遊戲模式中發生了變化。”
以電玩遊戲形式殘酷現實地再現創傷經驗。每次遭遇都應該單獨研究並採取正確的策略。極其有限的升級材料減少了可用的選擇範圍——玩家必須在所提供的很少的材料中做到最好。
子彈射擊會消耗大量生命值,但近戰攻擊是致命的。打鬥基本上都是QTE,需要非常精確的時機才能成功閃避。每一個錯誤都會付出代價並受到懲罰。然而,這一切最終都會讓人感到回報和不易。
工作原理:
- 在此模式下,聆聽模式被完全禁用 - 因此,這次不會「透過牆壁看到敵人」。
- HUD 非常小,令人不舒服。需要相當長的時間才能習慣不知道自己還剩下多少生命值。
- 資源和製作材料非常寶貴,應該明智地使用。
- 彈藥也很稀缺——爆頭是你最好的朋友。
- 專業提示:並非每個場景都需要擊敗所有敵人!
若符合以下條件,請選擇此難度:
- 您已經完成了遊戲並正在尋找終極挑戰。
- 你的目標是那些吹牛的權利。
- 此刻簡直感覺受虐狂。
1. 定制難度:顧名思義,這是 100% 量身定制的體驗。正如我一開始所說的,《最後生還者第 2 部分》的輔助功能選項非常強大。 (https://www.playstation.com/en-us/games/the-last-of-us-part-ii/accessibility/)
因此,遊戲玩法的許多許多方面都可以根據玩家的意願進行調整和轉換。這包括類似作弊的規則,例如在玩家俯臥時禁用敵人發現玩家的能力(只要你在地面上爬行就完全隱形),一直到頻譜的另一端。選項的數量是驚人的,並且僅通過滑塊就可以改變的組件範圍(就好像我們在選擇聲音級別一樣) - 必須親眼所見才能相信。
工作原理:
- 幾乎遊戲玩法的每一個細節都可以改變。
例如:守衛的視錐、他們側翼機動的頻率、敵人對你造成的傷害(反之亦然)、解決遊戲謎題的需要(是的,這是真的!)、生命值、彈藥或物品的稀有度製作材料(它們可以設置為“無限”),敵人的可見性(它們將被塗上濃重的紅色污點)等等。
- ……大量的選擇,值得單獨寫一篇文章...
若符合以下條件,請選擇此難度:
- 你想為自己創造不可能的挑戰。
- 你想把這個遊戲變成喜劇。
- 您想要完全掌握控制權並充分發揮您的創造力,幾乎在任何地方。
話雖如此,有還有兩個非常重要的註釋說到這款遊戲對「難度」二字的理解:
- 無論您選擇七個選擇中的哪一個(它們都可以在遊戲中更改),您也可以啟用永久死亡(一生)選項
- 此外,無論選擇的難度如何,上述的輔助功能選項始終會產生影響。例如,「接地」難度中固有的「禁止」聆聽模式可以透過允許選項中的「增強列出模式」選項來補救。
總而言之,每一個難度都可以演變成很多很多的東西——都是合法的——並且完全在玩家的控制之下。唯一的問題是,哪種限制和免費贈品組合最先吸引您的注意?
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