[Top 10] 獨立遊戲開發商及其最佳遊戲

(格式編輯於美國東部時間 2023 年 11 月 22 日中午 12:51)

在價值數百萬美元的特許經營權中,例如使命召喚刺客的信條存在著一群才華橫溢的創意人士,他們孜孜不倦地將自己心愛的項目交付到遊戲領域並交付到世界各地的遊戲玩家手中:獨立遊戲開發者,被親切地稱為“獨立開發者”。

獨立遊戲習慣於從這些龐大的特許經營權中掃地出門,將聚光燈放在那些默默無聞或不知名的創作者的精彩遊戲上,並在一個越來越被無恥的搶錢、不完整的媒體所淹沒的媒體中提供新鮮的體驗。

獨立開發者與大型 3A 工作室的區別在於,獨立開發者願意在他們的創作中承擔風險。無論是獨特而令人興奮的遊戲機制,突破了媒體敘事的界限,還是只是非常有趣,這些獨立開發者所承擔的風險的回報不僅幫助他們實現了收支平衡,還幫助了他們(我認為繼續幫助)重新定義整個遊戲。

如果您厭倦了同樣的老開發商的同樣的舊遊戲,請將您的注意力轉向這些獨立開發人員和他們的創作!

10. 告密遊戲

許多跨媒體的標誌性人物都透過 Telltale 的作品講述了他們的故事。

Telltale 遊戲官方開發者網站

2012 年,Telltale Games 推出了敘事驅動的情境冒險遊戲行屍走肉。該遊戲的受歡迎程度幾乎瞬間飆升,並透過 YouTube「Let's Plays」獲得關注——這是那個時代玩家消費新的、令人興奮的遊戲的主要方式之一。在其鼎盛時期售出了近 3000 萬份毫不奇怪,Telltale 在其後續作品中利用了他們的成功秘訣。從哥譚市到潘朵拉星球,Telltale 確實講述了許多故事。

可悲的是,這家獨立巨頭在 2018 年公司重組後失寵,理由是士氣低落、有毒的加班文化,以及工作室領導階層不願意擴展上述公式。儘管解雇了 90% 的原始員工,該公司還是在一年後的 2019 年被 LCG Entertainment 收購,並宣布了繼續製作遊戲的意圖,首先是他們透露了我們身邊的狼2,這是他們期待已久的奇幻驚悚片的續集。他們最近的比賽是浩瀚無垠是科幻電視節目的前傳,正在分集發布。

著名頭銜:

  • 行屍走肉:揭秘系列(2012)
  • 我們身邊的狼(2013)
  • 來自邊疆的故事(2014)

9.DontNod娛樂

麥克斯是 DontNod 的《奇異人生》的主角,利用她奇怪的力量幫助解開當地女孩失蹤的謎團。

DontNod Entertainment 官方開發者網站

DontNod 首次亮相生活很奇怪系列於 2015 年 1 月推出。儘管她試圖利用這種神秘的力量來拯救她最好的朋友,但你在整個遊戲中所做的選擇(有些簡單,比如在骯髒的貨車上畫一隻蝴蝶或不畫蝴蝶),可以極大地改變故事的結果。

我玩生活很奇怪發佈時基本上是一時興起。我敘事驅動的遊戲,儘管我更傾向於充滿動作、奇幻背景、擁有豐富傳說的世界。生活很奇怪與此類遊戲完全不同,但我仍然鎖定在螢幕上。 DontNod 致力於設計一個由玩家驅動的故事,在接地氣的背景下創造複雜而引人注目的角色,創造了奇蹟。生活很奇怪以及整個工作室。自從生活很奇怪之後,DontNod 繼續製作不同類型的遊戲,包括動作冒險、平台遊戲和角色扮演遊戲。

目前,DontNod 正準備發布他們即將推出的動作角色扮演遊戲放逐者:新伊甸園之魂明年2月13日。他們最近的標題是朱桑特,一款於 2023 年 6 月發布的平台遊戲。

著名頭銜:

  • 生活很奇怪(2015)
  • 時間精神隊長的奇妙冒險(2018)
  • 吸血鬼(2018)

8. 假死

作為《地獄邊境》(Playdead 的第一款遊戲)中沉默的主角,你將穿越一個黑暗而陰沉的世界。

Playdead 官方開發者網站

獨立遊戲玩家都知道 Playdead。的開發商地獄邊境可以這麼說,Playdead 的遊戲設計和講故事方法為工作室提供了立即可識別的「標誌」。

Playdead 的遊戲專注於大氣故事敘述作為其專案的主要驅動力,它可能看起來很簡單,但在橫向捲軸平台下面卻有大量有趣(且常常令人不安)的故事節奏,讓玩家有足夠的好奇心繼續前進並發現更多內容。地獄邊境他們最著名的遊戲是獨立開發者為自己冒險的典型例子,而且這是非常值得的。

Playdead 有兩幅已出版的作品,地獄邊境裡面。由於兩款現有遊戲之間有六年的差距,Playdead 粉絲們對《第三款遊戲》的等待感到有些焦躁。雖然沒有具體透露任何內容,但工作室已向粉絲明確表示他們無意停止製作遊戲。

著名頭銜:

  • 地獄邊境(2010)
  • 裡面(2016)

7. 心臟機器

漂流者面對著幾位泰坦,這些古老的生物力學生物,他們的屍體散落在世界各地。

Heart Machine 官方開發者網站

Heart Machine 以首部作品衝進獨立遊戲界超光漂流者是一款由上而下的動作冒險角色扮演遊戲,其美學靈感源自於永恆的 16 位元經典遊戲。遊戲注重快速而華麗的戰鬥,加上精美的手繪動畫圖形和微妙的故事講述,為其贏得了當之無愧的聲譽。

2021 年,Heart Machine 加大賭注,發布了太陽灰。Heart Machine 嘗試著創造一個迷人的 3D 世界供探索,他們堅定地說:「是的,我們可以像也!

該工作室宣布了繼任者超光漂流者2022年,形式為超級光破壞者,擴展了原來的概念漂流者大型 3D 開放世界合作動作 Roguelike(聽起來好得令人難以置信!)超級光破壞者原定的 2023 年發布窗口被推遲,遊戲現在定於 2024 年發布。

著名頭銜:

  • 超光漂流者(2016)
  • 太陽灰(2021)

6.重新邏輯

泰拉瑞亞旅程的結束內容更新的宣傳藝術,於 2020 年 5 月 16 日遊戲九週年紀念日發布。

Re-Logic 官方開發者網站

描述的玩家有禍了泰拉瑞亞作為“二維我的世界”,因為它是所以更多。

Re-Logic 的團隊只有 11 個人,它使 Mojang 開創的資源收集類型迅速崛起。我的世界認真地,並把自己的想法與泰拉瑞亞。最初於 2011 年發布,泰拉瑞亞在場景中挖掘自己的路徑,為玩家提供了一個可以探索和創造的真實世界。 Re-Logic 的設計理念泰拉瑞亞是“發現”,讓玩家接近無限的遊戲選擇,無論他們是收集、建造、改裝還是為月亮領主打磨。

如果您了解 Re-Logic,那麼您可能也知道“泰拉瑞亞 2什麼時候?已經成為社區中的一個迷因。 Re-Logic 擅長為使用者發布大量內容泰拉瑞亞在它的整個生命週期中,同時也說每次更新都是非常靜止的泰拉瑞亞並不代表其即將推出的續集。

無論如何,Re-Logic 始終提供穩定的更新泰拉瑞亞的生命週期中,每一次都充滿了新的內容供粉絲享受。最近的泰拉瑞亞內容更新是愛的勞動2022 年 8 月更新,增加了許多生活品質變化、世界種子、平衡調整等等。

著名頭銜:

  • 泰拉瑞亞(2011)
  • 泰拉瑞亞 2 何時重新邏輯請

5.關心猿

《星露穀物語》的主要藝術設計,這是一款由獨立開發商 ConcernedApe 開發的農業模擬遊戲。

ConcernedApe 官方開發者網站

不要被騙了!可愛如星露穀物語是的,我見過的那個遊戲的電子表格會做出任何老派符文景觀老兵們在龍醫頭盔下臉紅了。

您可能會驚訝地發現一款如此受歡迎的遊戲星露穀物語曾經只有一名開發人員。唯一的程式設計師、藝術家、音響工程師——你能想到的——ConcernedApe 是負責社群建立模擬感覺的人。

我認識一些一生中從未接觸過電子遊戲的人星露透過其迷人的視覺效果和可愛的角色,絕對成為著迷的當他們遇到令人驚訝的深度時星露包含。

ConcernedApe 的成功星露穀物語是向世界各地未來的獨立開發者傳達的訊息:如果您有一個真正相信的遊戲創意,那就實現它!星露的這個故事不太可能發生,但 ConcernedApe 已經表明,「不太可能」和「不可能」是兩個截然不同的詞。

星露穀物語是ConcernedApe 唯一發布的遊戲。 2020 年,這位獨立開發者宣布他正在開發一個新項目, 鬧鬼的巧克力師- 截至撰寫本文時,尚未確定發布視窗。

著名頭銜:

  • 星露穀物語(2016)

4.托比·福克斯

托比福克斯 (Toby Fox) 使用《傳說之下》中的煩人狗角色(如上圖所示)作為面向觀眾的角色。

托比·福克斯(傳說之下) 官方開發者網站

“你充滿了決心。”

當另一位獨立開發者托比福克斯(Toby Fox)發行《傳說之下2015 年。

無需再尋找證據來證明獨立開發者對遊戲產業的影響有多大托比福克斯 (Toby Fox) 在某些音樂曲目中的作品神奇寶貝緋紅&紫羅蘭傳說之下的標誌性的角色和古怪的對話在該系列的粉絲中引發了一股迷因和內部笑話的浪潮。陰沉的故事,以及遊戲呈現某些玩家行為後果的方式,為每一個決定帶來了分量——有時是以令人心碎的方式。

對於一款可以在二十小時內完成的遊戲,Toby Fox 的傳說之下由於它願意突破「遊戲」的界限,它肯定會被認為是獨立遊戲場景崛起的一個有影響力的組成部分。

托比福克斯 (Toby Fox) 繼續致力於打造傳說之下德爾塔盧恩,2015 年熱門影片的偽續集。Deltarune 第 1 章和第 2 章可免費暢玩,第 3、4 和 5 章目前正在開發中。

著名頭銜:

  • 傳說之下(2015)
  • 德爾塔盧恩(2018)

3.櫻桃隊

《空洞騎士》第四次也是最後一次免費內容更新《Godmaster》的關鍵藝術,於 2018 年 8 月發布。

Team Cherry 官方開發者網站

獨立偶像的開發商空洞騎士, Team Cherry 是一家總部位於澳洲的工作室,致力於在令人印象深刻的小世界中創作令人興奮的大型遊戲。

2017 年,隨著 Team Cherry 發布 2D 動作冒險遊戲,世界各地遊戲玩家的注意力轉向了 Team Cherry空洞騎士。可愛的角色陣容、豐富的背景故事以及受《靈魂詛咒》/《類銀河戰士惡魔城》啟發的遊戲玩法立即吸引了玩家(包括我自己)。

自從空洞騎士的Team Cherry 於 2017 年首次亮相,為遊戲發布了四項重要的內容更新,每一項都在遊戲本已令人尊敬的目錄中添加了新的能力、敵人、故事情節和結局。

2019 年 2 月,Team Cherry 宣布推出深受喜愛的《騎士冒險》的續集。空洞騎士:絲之歌,原計劃於 2023 年發布。

著名頭銜:

  • 空洞騎士(2017)

2. 拉里安工作室

Larian Studios 的最新遊戲《博德之門 3》將他們的戰術 RPG 公式帶到了被遺忘的國度。

Larian Studios 官方開發者網站

回溯經典角色扮演遊戲的根源,Larian Studios 始終以精美、令人難忘的遊戲為粉絲帶來歡樂,為其他開發商(Triple A 和獨立開發商)樹立了標竿。

Larian Studios 由比利時遊戲開發商 Swen Vincke 於 1996 年創立,以其等距戰術角色扮演遊戲系列而聞名神性:原罪,這款遊戲擁有深受喜愛的機制和品質,使該類型成為永恆的,同時 - 你猜對了 - 冒險使用傳統概念,幫助它在該領域的其他遊戲中脫穎而出。

Larian Studios 最近發布了令人瞠目結舌的遊戲,登上了遊戲玩家新聞推播的榜首。博德之門3,這款遊戲無可挽回地挑戰了遊戲產業發行低於標準遊戲的標準做法——而 Larian Studios 的資源卻比大型開發商少得多。

Larian Studios 讓他們的遊戲和動作來說話,而且他們還沒說完。透過當代開發商不常見的透明度,Larian Studios 一直在採納來自博德之門3玩家透過穩定的補丁、修補程式和其他內容更新進入遊戲,從而使他們躋身精英之中。

著名頭銜:

  • 神性:原罪(2014)
  • 神界:原罪2(2017)
  • 博德之門3(2023)

1. 超巨遊戲

Supergiant Games 於 2018 年發布了《Hades》,再次挑戰了獨立遊戲的極限,這是一款以古希臘神話中的地獄為背景的動作冒險 Roguelike 遊戲。

Supergiant Games 官方開發者網站

我認為這裡沒有什麼驚喜。

自 2009 年成立以來,Supergiant Games 的開發者推出了一款又一款熱門遊戲。開始於堡壘2011 年,工作室的最終風格是令人驚嘆的詳細等距環境、即時戰略戰鬥以及無與倫比的角色和環境驅動的故事講述,為獨立遊戲領域注入了急需的活力。

無論您的品味如何,一旦您開始一款 Supergiant 遊戲,您就清楚地知道自己將進入什麼領域,但開發者每次仍然設法給粉絲帶來驚喜。電晶體發展誕生於的概念堡壘同時仍保持獨特性。柴堆是對形式的一種偏離,帶來了新的想法,同時保留了 Supergiant 獨特的風格。哈迪斯簡直就是一部傑作,融合了讓前輩們大放異彩的元素。

Supergiant Games 強調這一點是有原因的2022 年遊戲獎隨著他們的宣布哈迪斯二世。當開發者致力於提供有趣和愉快的體驗時,甚至會贏得遊戲產業巨頭的尊重和欽佩。

哈迪斯二世定於 2024 年第二季的某個時間發布。

著名頭銜:

  • 堡壘(2011)
  • 電晶體(2014)
  • 哈迪斯(2018)

關注獨立遊戲開發者是非常值得的,否則你可能會錯過他們創造的寶藏。如果你喜歡閱讀,上面提到的許多遊戲經常在各個平台上發售。另外,如果您想了解有關獨立遊戲格局的更多信息,請查看《玩家決定》中的以下文章!

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