《黑暗靈魂》遊戲如此出色的 10 件事

幾乎每一款《黑暗靈魂》遊戲都贏得了無數獎項,包括來自多個網路的年度遊戲獎。我自 2011 年第一部發行以來就一直在玩這個系列,現在我準備向您介紹《黑暗靈魂》與市場上其他動作 RPG 遊戲的區別。讓我們來談談這些遊戲受到嚴肅遊戲玩家普遍喜愛和推崇的十大原因。

1. 每個物體、每個角色、每個地方都有其目的

命運的相遇

FromSoftware 的開發人員不會浪費時間,他們也不希望玩家這麼做。 《黑暗靈魂》遊戲關卡設計的每個角落都充滿了宇宙中其他地方都不存在的秘密。對細節的關注是《黑暗靈魂》與其他同類遊戲的不同之處。

在同一個地下城中,你不會找到+11 護盾,然後是+12 護盾和+13 護盾。每件物品都是獨一無二的,許多物品都有自己的背景故事和傳說。人物稀少,遇到他們總是給人一種神秘和興奮的感覺。缺乏重複的內容使得遊戲中的每一次互動都變得有價值。

2. 這些遊戲需要你去探索

一步開啟史詩之旅

當你開始玩《黑暗靈魂》時,你會發現的第一件事就是它無法抓住你的手。他們會告訴你控制(大部分),僅此而已。他們讓玩家自行思考如何探索環境、了解工具並征服敵人。

《黑暗靈魂》沒有小地圖。它沒有客觀的標記、日記或提示來讓你指向正確的方向。就像現實生活中一樣,當你想要完成某件事時,你必須以艱難的方式去做。雖然這可能看起來令人畏懼,但它確保了當您走出黑暗的迷宮或城堡時,您會獲得真實的成就感。

3. 遊戲機制有一個陡峭的學習曲線

石像鬼提出了嚴峻的挑戰

我將《黑暗靈魂》遊戲中的戰鬥和動作描述為「沉重」。你的角色不會像快節奏的第一人稱射擊遊戲那樣靈活地做出漂浮、失重的反應。他們被鎖定在自己的動作中,這使得每個按鈕的按下和動作都很重要。

這與許多 RPG 類別的遊戲不同,這些遊戲優先考慮玩家的舒適度而不是玩家的體驗。 《黑暗靈魂》中的控制方式與其他遊戲系列不同,學習如何在戰鬥中有效地引導你的角色既有價值又困難。

4.《黑暗靈魂》是無情的,但也是公平的

你會經常看到這個

當你開始玩《黑暗靈魂》時,你會學到的下一件事就是你會死——而且會死很多次。就像,很多,很多。在這款遊戲中,即使是擁有最好武器和物品的高級角色,如果玩家犯了錯誤,也可能會被共同的敵人殺死。 《黑暗靈魂》需要全神貫注並掌握其控制權才能在遊戲中取得進展。

儘管這些遊戲很困難,但它們裡面有正義。你不會因為運氣不好、隨機或故障而死亡。 《黑暗靈魂》中的每一次死亡都代表著一個錯誤。 《黑暗靈魂》讓你修正錯誤並重試。一遍又一遍,一遍又一遍。

5. 角色的發展是展示出來的,而不是講述出來的

心愛的塞格梅耶

在如此殘酷和不屈不撓的環境中,一張友善的臉將你與故事的核心連結起來。 《黑暗靈魂》遊戲中與 NPC 的互動可謂深奧、有預言性且不可思議,但他們的行動勝於雄辯。

系列中最受歡迎的角色之一齊格梅爾透過對話中的提示告訴玩家,他對冒險的渴望是唯一能讓他不至於失去靈魂和空虛的東西。後來,他(劇透警告!)為玩家犧牲了自己,這樣他的女兒就可以看到他作為英雄而死,而不是讓她承受被迫看著他空虛的痛苦。

6. 知識深入

雷納拉的爪牙叫嚷著要把你撕碎

該系列出色地向您介紹了居住在這個世界上的神、龍和人類,讓您想了解更多。直接資訊很難獲得,但當它存在時,它會因歷史戰爭和史詩般的戰鬥的宏大弧線而變得豐富且有質感。當您開始將圖片拼湊在一起時,您會發現一幅宏偉的人物和傳說掛毯,它們充當了該系列的背景。

著名的《權力的遊戲》系列的作者喬治·R·R·馬丁 (George RR Martin) 為《Elden Ring》的寫作做出了貢獻。他的想像力與該系列對故事講述和背景深度的承諾完美契合。我們很容易迷失在 FromSoftware 帶給我們的奇幻世界中,這也是《黑暗靈魂》如此受人喜愛的另一個原因。

7.戰鬥是焦點

優化你的性格,但要明智地選擇

有時,在 AAA 遊戲世界中,很容易只見樹木,不見森林。名人配音、完美的水物理學和逼真的臉部模型並不會讓遊戲變得有趣;相反,遊戲玩法確實如此。 《黑暗靈魂》做到了這一點,但消除了所有不必要的元素,這些元素分散了我們真正在這裡的目的——殺死壞人。

《黑暗靈魂》中的戰鬥需要不斷的關注與適應。在完美的時機下,你可以用最糟糕的武器通關整個遊戲。正如球員所說,你只需要「做得很好」。很少有其他動作角色扮演遊戲能夠像《黑暗靈魂》一樣擁有強大且引人入勝的戰鬥系統。

8. 獨特的環境

有些敵人不會那麼容易死

《黑暗靈魂》的世界感覺就像是一個高度奇幻的夢想。你看到的不是高等精靈和長鬍子的矮人,而是怪誕扭曲的類人生物。城堡搖搖欲墜,長滿了真菌和古老的植物。地面上沾滿了腐爛的血跡。

我已經數不清有多少次我在《黑暗靈魂》中度過了一個轉折點或登上了頂峰,卻遇到了與遊戲中其他任何東西都不同的視覺震撼場景。這種東西在市場上已經不再常見了——它們在設計和功能上彼此截然不同。 《黑暗靈魂》透過遠離回收的設計元素來讓玩家想要更多。

9.非凡的Boss戰

希望你帶來了你的A遊戲

任何優秀的動作遊戲中最令人難忘的時刻應該是 Boss 戰。我將堅持這一聲明,直到我生命的最後一刻。 《黑暗靈魂》提供了業界最優秀的一些內容。與令人難以置信的強大和扭曲的角色戰鬥需要你記住一長串的時間反應來克服他們的攻擊。

許多戰鬥都有多個階段,並且發生在奇怪而令人困惑的環境中。當你戰勝了一個已經殺了你幾十甚至上百次的boss時,你會感受到巨大的成就感。你並不是靠運氣或濫用損壞的系統來克服這些困難的。你透過純粹學到的技能克服了它們。

10. 無盡的可玩性

不惜一切代價避免空心

第一次進入《黑暗靈魂》遊戲時,您會感覺自己正在踏入一個未知的世界。但在隨後的遊戲中,那些相同的地下城和山谷可能看起來奇怪地像家一樣。

你在玩這些極具挑戰性的遊戲過程中形成的記憶會附著在它們周圍的地方和地點。當您第二次或第三次經過時,您將以全新的方式體驗它們。借助 New Game+ 系統,遊戲獎勵對這些巨大而細緻的迷宮的持續探索,使《黑暗靈魂》成為最具可重玩性的遊戲系列之一。

最喜歡的 3 款遊戲:

《上古卷軸 III:晨風》、《星海爭霸 II:虛空之遺》、《死亡空間》