[十大]原神無聊的原因以及如何讓它變得更有趣

儘管《原神》如今擁有大量粉絲和玩家,但這並不意味著這款遊戲是完美的。與其他遊戲一樣,某些功能一開始很有趣且令人興奮,但一段時間後就會變得重複。還有其他功能可以讓遊戲不那麼無聊,但沒有實現。在本指南中,我們將介紹 10 個讓原神變得無聊的事情以及如何解決它們。

10. 在開放世界中看不到主角

如果您不是新玩家,您可能已經完成了所有傳奇任務和執政官任務。只有在這些任務中,我們才能看到我們最喜歡的角色說話和移動。也許在某些活動中也是如此,但這種情況每兩個月就會發生一次。而且,知道麗莎從來不去她的圖書館,香菱也不去她的餐廳,這感覺很奇怪,你知道的。

解決方案:為這些角色創建模型和對話,讓他們在工作場所巡邏或站立。

9. 無聊的 NPC

NPC 的體型和臉孔只有 6 種,女性 3 種,男性 3 種。透過髮型和服裝的不同組合,創造了所有提瓦特的村民和店主。當然,這會讓你的旅行有點無聊。你不能指望到處找到同一張臉會讓事情變得更有趣。

解決方案:增加身體類型的數量。增加模型中的面數。

8. 累人的小遊戲

當開發者推出新的迷你遊戲(例如釣魚或覓食)時,它會讓玩家開心一段時間。然而,這是一個短期的解決方案,一段時間後就會變得疲倦。例如,釣魚一開始很流行,因為它是新事物。然而現在,由於機制非常簡單,沒有人再釣魚了。

解決方案:更新小遊戲(例如,增加魚、魚餌或釣竿的數量)

7. 螺旋深淵太元

每個老玩家(可能還有新玩家)都知道螺旋深淵。在此模式下,您將與一波又一波的怪物戰鬥,根據擊敗它們所需的時間來獲得獎品。由於GI中沒有PvP模式,人們透過這種模式來相互競爭。開發者用它來讓深淵真正變得元,使得如果沒有特定的團隊就很難完成。

解決方案:定期更換敵人,但不要調整他們以適應元遊戲。

6. 重用事件

雖然《原神》中的一些事件(例如百人一輝)玩起來確實很有趣,但如果你一次又一次地重複使用它們,結果就會變得如此。開發人員有時會在後續更新中使用這些相同的事件,而不是建立新的事件或對它們進行一些修改,使它們看起來像其他東西。

解決方案:對事件進行變更而不是重複相同的事件。

5.單調的領域

至少我或多或少知道每個領域都有哪些類型的敵人。我怎麼能忘記如果原神讓我完成同一個領域十次來升級武器,而這十次中的敵人總是相同的?這不是他們很難的問題(事實上他們並不困難),而是變得無聊的問題。

解決方案:擁有多於一組的敵人,並在每次地下城運行之前從這些敵人中隨機選擇一個。

4.沒有探索目標

當你第一次發現一個區域時,尋找寶藏或新敵人確實很有趣。然而,這些都需要一點時間才能完成。之後,你就沒有理由再進入這些區域了,就像任務的 NPC 碰巧住在那裡一樣。沒有任何繼續探索的動力,例如洞穴裡的隱藏任務,只有在山裡才能找到的秘密武器…

解決方案:創造繼續探索的激勵,該區域可以在接下來的更新中升級。

3. 重複的日常任務

2.輕鬆的戰鬥

每個想要原始寶石的玩家都會完成冒險家公會賦予的日常任務。這並不意味著它們不會變得無聊。同樣的怪物再次出現在同樣的地方,同樣的人需要同樣的幫助。此外,由於對老玩家來說很容易,他們幾乎沒有緊張感。

解決方案:增加日常任務的數量和難度。也許有主角的幫助。

2.輕鬆的戰鬥

儘管確實有很多世界首領,但沒有新角色要求他們掉落。雖然敵人很多,但根本不具挑戰性。等等。敵人的數量和種類是值得關注的好事,但開發者不應該忘記創造足夠困難的敵人。

解決方案:透過隨機攻擊創造敵人。為老玩家打造新的世界關卡。

1.一切都需要樹脂

最後但並非最不重要的一點是,對原始樹脂的需求永無止境。消耗的樹脂只能透過大量時間(最多160點)或大量金錢來補充。運行神器域、運行Boss域、甚至獲得世界Boss獎勵都需要該物品。一切都需要樹脂才能玩,而且你每天只能得到 160 個(如果你不付費的話)。

解決方案:減少所需的樹脂。減少樹脂充電時間。

遊戲的所有這些方面有時會讓遊戲看起來很無聊。雖然開發人員沒有解決這些問題的方式確實有點令人沮喪,但我們不能只看到壞點,也必須記住好的點。預計需要樹脂,也就是說,我只是討厭原始樹脂。

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