星球大戰 KOTOR 如此出色的 10 個理由

《星際大戰:舊共和國武士》(或 KOTOR,如果你不想說長標題的話)被廣泛認為是最好的星際大戰遊戲,這是有充分理由的。

《科托爾》由 BioWare 於 2005 年開發,是現代 RPG 遊戲的巨頭之一,其故事發生在《星際大戰》電影事件發生 4000 年前,當時西斯大量侵擾銀河系。當時的主要西斯之一達斯·馬拉克發起了一支對抗共和國的無敵艦隊,不久之後你的角色就陷入了這一切之中。

儘管科托爾大約 8 年前就已經涉足行動設備,但由於多種原因,科托爾今天仍然表現出色,今天我給大家介紹其中的 10 個。

10.它給玩家自由

科托爾讓粉絲和新手不受太多限制地實現他們的星際幻想。

玩家可以在同一遊戲中選擇成為光明面或黑暗面。玩家還可以扮演自己的故事並創建自己的構建。擁有 6 個職業和雙刃和短劍等光劍類型,玩家可以在遊戲中體驗幻想絕地武士。

9. 這不僅僅是一個關於邪惡的人試圖統治世界的遊戲。

這個故事與其說是關於阻止壞人,不如說是關於瑞文和他在這個時代的行為。

玩家可以更了解瑞文以及他為什麼要做這些事。這更具影響力,因為它感覺不像「經典的阻止壞人拯救世界」類型的故事。但因為故事傳說中有更深層的情節。

8. 遊戲中的角色陣容和配音。

沒有有趣的人物陣容,任何故事都不會精彩。該遊戲將配音提升到另一個水平,使其對玩家更具影響力。

與你一起旅行的每個角色都有支線任務和故事。每位演員都將每個小配音角色銘記於心,讓遊戲變得更有趣。例如,其中一間小屋寫著“星際殺手”,而其餘小屋則用外星語言。因為遊戲中的每個角色都是獨一無二的,無論大小,都顯示了 Bioware 如何注重細節,讓你感覺自己是星球大戰宇宙的一部分。

7.這款遊戲透過它的故事帶給你的意識形態

毫無疑問,科托爾是一場絕殺比賽。這個時代西斯和絕地的意識形態為您提供了有關電影錯過的兩個派系的更多資訊。

這探索了 4000 年前星球大戰的不同部分。這允許以前從未講述過的新內容,並創建一個可以講述的故事宇宙。

6. 重玩價值

玩家不會在第一次玩遊戲時就學到所有內容,這使得他們必須玩多次才能獲得完整的體驗。這很好,因為每次玩遊戲時你都可以嘗試不同的東西。

假設您第一次玩遊戲時處於輕度狀態。你不會知道你可以採取什麼不同的做法,你會想知道進行黑暗面運行會是什麼樣子。每次你重玩遊戲時,你總是會發現有一個你不知道的支線任務在那裡,或者發現一個你發誓你找到但實際上沒有找到的秘密區域。

5. 選擇對話

迄今為止,選擇對話是這款遊戲如此出色的主要原因之一。這個故事允許玩家在對話中根據他們可以說的回應清單做出不同的選擇。

能夠做出選擇可以讓玩家有更多的控制感。它讓你覺得你在遊戲中所做的一切實際上都很重要,這很好,因為即使某些選擇給出了相同的反應,你仍然覺得你正在影響整個故事。

4. 熱鬧的風景與探索的世界!

在創建這款遊戲時,圖形可能會更好一些。但風、野生動物和世界的整體面貌卻給你一種生氣勃勃的感覺。

當時(2005 年),除了電影之外,星際大戰中還沒有太多已知的世界。 KOTOR 改變了這一點,向我們展示了 Korriban、Mannan 和 Dantooine 等之前沒有介紹過的新世界。行星上的風景非常詳細,並為我們提供了新的探索知識。

3.原聲帶!

如果沒有良好的配樂,《星際大戰》就不是《星際大戰》。這很有趣並且令人身臨其境。

遊戲會根據當時的情況切換音樂。例如,在你進入戰鬥之前,音樂是平靜和放鬆的,給你一種寒冷的納布氛圍,然後切換到激烈的戰鬥音樂,就像你在一部動作電影中,你的生活取決於它。

2.引人入勝的戰鬥系統!

對於許多玩過 KOTOR 的人來說,這個原因是有爭議的。使用《龍與地下城》的遊戲風格,玩家輪流攻擊,命中率是基於骰子的滾動,但是實時的。

戰鬥系統很好,因為當它問世時,沒有什麼比它更好的了。開發人員能夠製作一款遊戲,讓您感覺就像在聚會期間與朋友一起玩《龍與地下城》。現在它已經老化了很多年,以今天的標準來說已經不是什麼好東西了,但戰鬥系統本身是獨一無二的,至今玩家仍然可以享受它的樂趣。

1. 故事的寫作和細節令人難以置信!

這款遊戲如此出色的第一個原因是什麼?寫作!角色所說的一切,無論是你的同伴、你剛剛掠奪的人還是剛剛給你支線任務的人,每個人都有適合《星際大戰》的個性。

偉大寫作的一個例子是同伴喬莉·賓多(Jolee Bindo)。他對光明面和黑暗面的看法非常有爭議,但非常深入,雙方都向玩家展示了他們的缺陷。這種類型的寫作可以讓你了解你所在的宇宙,並向玩家展示宇宙有多少。

您可能還對:

最喜歡的 3 款遊戲:

《奇異人生》、《星際大戰:舊共和國武士》、《異塵餘生:新維加斯》