《巫師 3》為何受歡迎:受到數百萬人喜愛的 10 個原因

CD Projekt Red 最偉大的系列之一的第三部《巫師3:狂獵》自2015 年發布以來一直吸引著遊戲玩家。玩家,無論是新玩家還是老玩家…這可能嗎?在這款遊戲中扮演傑洛特有何魅力?圖形?人物?遊戲玩法?無需那麼費力地絞盡腦汁……我們很樂意為您做這件事。以下是您應該開始玩《巫師 3:狂獵》的 10 個最佳理由。

10.圖形

我保證我們出色的女巫同意我分享這張照片...

標誌和神秘生物並不是這款遊戲中唯一神奇的東西;圖形也是如此。準備好為此而使用計算機。

此次圖形升級的起點在於使用即時光線追蹤在多邊形數量和環境網格方面​​看起來已經很棒的世界中創建逼真的照明。 PC 版本具有光線追蹤反射和陰影以及 Nvidia DLSS,其中包含 PS4、PS5 或 XBOX 上可用的全套光線追蹤工作的兩倍。看看一些 PC 比較以及低 VS 超設定的使用這裡這裡


9. 故事情節

亨利·卡維爾拒絕評論他在這場比賽中的吸引力……但我們都知道。

來看圖形,留下來看故事情節。如果這對亨利·卡維爾來說足夠好,那麼對我們來說當然也足夠好。劇情概覽:《巫師 3:狂獵》結束了該系列主角、獵魔人利維亞的傑洛特的故事,迄今為止,他的故事已在之前的版本中介紹過。從《巫師 2》開始,那些試圖利用傑洛特的人現在已經消失了。傑洛特尋求開始一項新的個人使命,而世界秩序本身正在改變。傑洛特的新任務發生在黑暗時期,神秘而超凡脫俗的狂獵軍隊入侵北方王國,留下的只是鮮血浸透的大地和熾熱的廢墟;看來巫師是阻止他們災難性暴行的關鍵。故事情節吸引了所有玩家,無論是《巫師》的新手還是玩過前兩款遊戲的玩家。

請隨意查看故事情節的完整分解這裡


8. 擴展 DLC

我向你保證,這些神秘的蜈蚣並不像它們看起來那麼友善。

當您無法滿足基礎遊戲的需求時,請隨時轉向《巫師 3》的兩個 DLC:《血與酒》和《石之心》。這是他們的概述

雖然《巫師 3》的戰役路線十分緊張,但一旦你玩了 15 個小時左右,輔助冒險就和推動主線劇情一樣有價值。是的,你可能遇到的絕大多數 NPC 除了朝你的方向咳嗽或吐口水之外,並沒有帶來太多的好處,那些願意花時間陪伴傑洛特的人讓我們的時間值得。如果你致力於有條不紊地完成你遇到的每一個支線任務,你就可以幫助抓捕罪犯,糾正過去的一些錯誤,並解決一些謎團,同時,最重要的是,不必收集一打雞蛇羽毛或愚蠢的雜貨清單任務來完成任務。
這些支線任務之所以有趣的原因之一是,其中許多任務都要求傑洛特對接下來的事情做出即時決定。以其中一位出現在早期任務中的罪犯為例。在向一名縱火犯提供犯罪證據後,他提出如果傑洛特放手,他就付錢給我。如果你選擇不這樣做,結果將是令人驚訝的殘酷。許多支線任務會導致危險的情況,所以要小心謹慎,小心行事!

7. 地圖廣闊

在地球儀上,這已經是好幾天的風景了。

公平警告,在這款遊戲中您將有大約 50% 的時間使用地圖。老實說,它足夠漂亮,甚至不那麼糟糕。 CD Projekt Red 表示,《巫師 3》的島嶼世界比《巫師 2》大三十二倍,其廣闊、遙遠、廣闊、可探索的景觀讓人想起《上古捲軸 5:天際》。因此,如果您是《天際》粉絲,請務必查看此遊戲中的地圖,以了解更多類似的遊戲玩法。有了 32 倍的空間,可以公平地假設,有 32 倍的冒險、角色和怪物等待發現,讓您物有所值。看看這張地球大小的地圖的評論這裡

6.昆特牌

包括傷疤在內,希里斯的「昆特牌臉」是無與倫比的。

昆特牌是一款很容易避免的遊戲,許多玩家在遊戲中都面臨一些挫折感。但請相信這位作者,在當地的酒吧花一兩個小時來弄清楚如何玩,您就會上癮。

昆特牌強調玩你的對手並玩你的手,而不是僅僅玩對手牌組的能量卡或自動駕駛你自己的牌組的內置能量。玩《昆特牌》的最佳回合始終是那些既關心故事又關心戰術的人,他們以仍然具有競爭力的方式將他們最喜歡的派系與他們最喜歡的角色結合起來,但不太關注統治整個遊戲。看看如何玩得更激烈這裡

昆特牌還引入了一個不錯的進度系統,如果你完成目標,你可以解鎖一種貨幣,為你提供獎勵,並解鎖某些派系領導人的知識條目,告訴你更多關於他們的資訊。作者認為故事和遊戲的結合在這樣的功能中是顯而易見的,老實說這也是昆特牌真正的特別之處。儘管偶爾會出現平衡問題,但它在其他方面都很出色,無論是比其他大型免費行動套牌構建器更快、更簡單,還是支付更少的費用。所以出去拿昆特牌吧。

5. 怪物和惡棍

在此,萊希·萊希·萊希!

如果您從未聽說過樂神,那麼您就錯過了。很開心。雖然在你的一些第一場戰鬥中熊和狼/座狼很豐富,但第三部分也將其類別擴展到了被詛咒的人。在你在戰鬥中征服狼人、狂戰士、Botchlings 和 Lubberkins 後很長一段時間裡,它們都會困擾你的遊戲和你的夜間夢境。 Draconid 類別有了巨大的擴展,並配有精美的圖形。我們也看到元素怪物的大規模擴展,同時保留了在《巫師》遊戲中運行過的怪物,例如神靈和一些元素,還有一些新的變化,甚至可以讓經驗豐富的玩家保持警惕(或屁股,如果你喜歡的話)這位作者與青蛙王子戰鬥…。無論您想參加更多類別中的哪一個,都有足夠的戰鬥可供選擇。

看看一些你必須對付的更著名的敵人這裡

4. 角色設計與能力

擴展你的角色能力,充分利用巫師的力量。

有了上述許多類別,角色建構和能力選擇變得如此重要就變得合乎邏輯了。哦,你將要做出的選擇!遊戲的這一部分對作者來說是最有趣的,因為它定義了故事將如何以多種方式展開,以便您可以進行遊戲決策。如果你投資有利於活力的突變,你也許能夠消滅更多的元素敵人,但在與死靈法師和全球魔法敵人戰鬥時,你會因為缺乏標誌能力而付出代價。因此,請明智地選擇,因為雖然您可以重置自己的能力,但這會花費您大量的時間和金錢。

3.豐富的武器和盔甲

準備好登上跑道或環球的神秘土地了嗎?

傑洛特已經是一個很有魅力的人了,他肯定知道如何在整個遊戲中塑造自己的風格。遊戲中的盔甲套裝對不同怪物戰鬥的結果有非常不同的影響,因此請務必選擇最適合您的遊戲風格的盔甲。我們喜歡這些盔甲套裝還可以添加到武器選擇中的互動。整體武器選擇僅限於大部分中世紀武器選擇,例如劍和弩,但這些類別中有大量的選項和外觀。你最好動手,傑洛特。


2. 戰鬥序列

砍殺、粉碎和殺戮……在這個遊戲中的戰鬥是一個巨大的錯誤。

CDProjekt 創造了一種真實與虛構的劍術的迷人融合,它重新思考了最近建立的幾種近戰戰鬥框架,從而產生了一種適合您角色需求的連貫戰鬥風格。 《巫師》對劍術的嘗試以大多數現代遊戲無法解決的方式表現出色,甚至自該系列的第一款遊戲以來就進行了更新。在整個系列中,CD Projekt 諮詢了廣泛研究西方武術的專家,以便更好地掌握劍和劍術的運作方式,並在持續的過程中重建每次戰鬥,找出最佳的方法在遊戲中描繪劍術。不僅是在更可怕的時刻,還有傑洛特如何輕鬆地移動他的腳步並輕鬆地揮舞他的劍。這不像你在《天際》或許多日式角色扮演遊戲中看到的那樣,是他用來猛擊對手的大棍棒。它更像是他手臂的延伸,易於握持、調整和打擊。劍鬥講究技巧,而不是力量,傑洛特在戰鬥時體現了這一概念。怪物的攻擊,這很容易打碎你手臂上的所有骨頭,好吧,遊戲會因此懲罰你。

1. 重玩性

曾經在岩石(巨魔)和困境之間徘徊過嗎?

如果你讀到了清單的最後,卻沒有將其視為一個偉大的最終原因,那麼你就和這些搖滾巨魔一樣愚蠢,需要重讀。嘗試基於新能力選擇、新武器選擇、新盔甲、新地圖發現、新支線任務、新 DLC 的新遊戲風格……選擇是無窮無盡的。 《巫師 3》中有多種可供選擇的路徑、多種遊戲風格以及多種故事開始地點,這些都可以改變您的遊戲體驗軌跡。這個連結如果您好奇哪個基礎遊戲和 DLC 結局最好,哪個最差,您可以了解。

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