VR 遊戲面臨遊戲玩家採用緩慢的 10 個原因

那麼,為什麼 VR 遊戲玩家的採用速度如此緩慢呢?

我們終於進入了許多小說作品所預言的虛擬實境時代。但不知何故,這項令人興奮的新技術正面臨著遊戲玩家的緩慢採用。乍看之下可能不太清楚為什麼,因為虛擬實境對於遊戲來說似乎是一件很棒的事情。既然如此有前途的東西卻無法起飛是沒有意義的,所以我開始了解為什麼 VR 遊戲在遊戲玩家中採用的速度如此緩慢。

10. 價格

昂貴的 VR 耳機

任何產品最基本的進入障礙是其起始價格。如今採用 VR 的問題之一是擁有這些設備的成本高昂。自從幾年前 VR 頭戴裝置首次投入商業應用以來,價格確實有所下降,但入門價格仍然可能高達 500 美元或更多,而且這還不包括運行 VR 系統所需的內容和硬體。價格如何影響 VR 的採用?

  • 在當今的經濟形勢下,原本喜歡使用 VR 耳機的遊戲玩家無法負擔得起,因此很大一部分遊戲人群被排除在外。
  • 最好的 VR 頭戴裝置的成本與運行它們所需的硬體一樣高,因此頭戴裝置的價值可能無法與具有更多功能的類似價格產品的價值相媲美。
  • 高價位和低銷量意味著開發商投入資源使技術成熟的動力較小。

9.內容缺乏

玩家享受 VR 內容

VR 目前缺乏的另一件事是引人注目的內容。這是以視頻遊戲、電影和電視節目的形式出現的。缺乏 VR 內容意味著什麼?

  • 由於現代 VR 市場相對較新,因此缺乏擅長創建此類內容的開發人員。
  • 許多遊戲玩家正在尋找一些他們最喜歡的遊戲的 VR 改編版本,但到目前為止這還沒有真正實現。
  • 目前的VR內容目錄缺乏遊戲類型的多樣性。玩家只能選擇少數第一人稱射擊遊戲、角色扮演遊戲和街機風格的遊戲。
  • 目前,VR 內容市場由獨立開發人員主導,他們通常沒有高品質遊戲所需的預算。

8. 硬體需求

昂貴的 VR 硬體

不要打算在任何舊遊戲系統上使用新購買的 VR 耳機。 VR內容通常需要特定的、頂級的硬體設備和軟體。是什麼硬體需求導致 VR 的採用緩慢?

  • 沒有多少遊戲玩家會為了玩 VR 而升級或購買新設備。
  • VR 優化遊戲 PC 的價格至少為 1000 美元,約為 PlayStation VR 耳機和遊戲機價格的一半。
  • 並非每個遊戲機玩家都想購買 PlayStation,但其他主要遊戲機開發人員還沒有加入 VR。

7. 圖形效果不佳

天際 VR 圖形

電玩遊戲圖形正在達到許多遊戲玩家二十年前從未想像過的真實水平。不幸的是,對於 VR 來說,大多數遊戲玩家想要的真實感水平還沒有達到。 VR 的普及是如何因糟糕的圖形而減慢的?

  • 由於 VR 螢幕距離用戶的眼睛更近,VR 內容需要比傳統遊戲更高的幀速率。
  • 製作技術要求更高的 VR 遊戲意味著公司必須分配更多的預算來設計它們。
  • 目前主導VR市場的獨立遊戲開發商往往沒有高品質遊戲所需的預算。
  • 糟糕的圖形會削弱 VR 所承諾的沉浸式體驗,甚至會導致暈動病。

6.笨重的設計

笨重的 VR 耳機

VR頭顯體積太大,長期使用並不舒適。它們也缺乏時尚的設計,使它們在人們面前佩戴時不那麼尷尬。 VR 耳機的設計在許多方面影響著 VR 的採用。

  • VR耳機目前正處於技術發展的尷尬階段,實用設計比時尚設計更重要。
  • 需要多個大帶子來抵消沉重的顯示模組,因此長時間佩戴 VR 耳機會變得不舒服。
  • 戴眼鏡的人通常很難配戴 VR 耳機。
  • 害羞或膽怯的人可能不想在不認識的人周圍佩戴又大又笨重的耳機。

5. 不可移動

VR行動裝置

在一個不斷忙碌的世界中,在戶外和客廳內自由活動會有所幫助。以下是缺乏行動性阻礙 VR 採用的原因:

  • 使用高階 VR 耳機需要玩家被各種將其連接到硬體設備的電線束縛,這將他們限制在房間的一個小區域內。
  • 對於高階 VR 系統,運行它們的硬體的尺寸和電池壽命不足以使其便攜。
  • VR 的隔離性質意味著遊戲玩家無法意識到他們的實體環境。這也限制了行動自由。
  • 智慧型手機相容耳機嚴重缺乏真正採用所需的圖形性能和沈浸感。

4. 缺乏參與度

缺乏對 VR 的參與

購買所有昂貴的設備和內容是一回事,但問題變成瞭如何長期保持對 VR 遊戲的熱情。那麼,VR 是如何因缺乏參與度而受到影響的呢?

  • 很大一部分最終購買了 VR 的遊戲玩家很快就會對內容感到厭倦。
  • VR 遊戲缺乏社交功能,這讓許多遊戲玩家感到過於孤立。
  • 糟糕的圖形、糟糕的音訊解決方案和缺乏真實感破壞了 VR 所承諾的沉浸式體驗。
  • VR內容開發人員的短缺意味著該行業幾乎沒有任何創新。

3. VR感知

透過 VR 隔離的夫婦

大規模採用的很大一部分來自於消費者對產品用途的想法。對於許多休閒遊戲玩家來說,VR 似乎仍然是一個小眾新奇事物,而許多鐵桿遊戲玩家則認為它仍然缺乏深度。消費者認知如何影響 VR?

  • 遊戲公司未能將單款 VR 遊戲打造成具有藝術價值的獨特、完全沉浸式體驗。
  • VR 遊戲大多是街機風格的遊戲,旨在偶爾玩一下。
  • 沒有人確切知道在遊戲之外他們會使用 VR 耳機做什麼。
  • VR設備高昂的價格和複雜的安裝使其被視為小眾愛好者的技術。

2.媒體炒作

大型VR媒體盛會

當 Facebook 在 2014 年首次收購 VR 公司 Oculus 時,這起事件引起了巨大的媒體關注,這是可以理解的。 VR 的未來終於開始顯現,人們迫不及待地猜測這項技術的發展方向。不幸的是,這也造成了一個炒作泡沫,讓人們對 VR 迄今為止的進展感到有些失望。

  • Facebook 收購 Oculus 激發了公眾和投資者的興趣,並引發了新聞浪潮。
  • 索尼、三星、Google、HTC等大競爭對手為了在內容市場佔有一席之地,紛紛推出自己的VR硬件,但迄今為止,好內容卻未能兌現。
  • 過去的科幻作品描繪了 VR 令人難以置信的未來,這也激發了媒體的大量炒作,但當前的技術迭代未能實現這些烏托邦理想。

1. 健康問題

生病的 VR 遊戲玩家

可以說,廣泛採用 VR 的最大障礙是它帶來了各種不可預見的健康問題。使用 VR 會帶來多種健康風險。

  • 由於分辨率不佳和其他仍在研究中的感官衝突,暈動病是 VR 中最常見的健康問題之一。
  • 戴耳機時無法感知周圍的實體環境意味著遊戲玩家面臨毀壞財產、傷害自己或他人的風險。
  • VR 可能會引發癲癇、幽閉恐懼症或焦慮症患者的事件。
  • 長時間盯著螢幕可能會導致眼睛疲勞。
  • 目前尚不清楚使用 VR 會帶來哪些健康風險,包括它如何影響兒童,但專業人士正在研究這個主題。

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