10. 漫長的拖延…
始祖龜厭倦了等待新內容這麼久!
問題的闡述:
在《暗影國度》擴充包中,我們呈現了一款很長一段時間沒有新內容的遊戲。 9.1 補丁在資料片發布 218 天後才發布,引發了許多關於延遲的言論。開發團隊抱怨世界各地發生的糟糕情況,但許多問題的發生都是因為他們缺乏組織。
解決方案:
《暗影國度》是一款內容匱乏且違背承諾的資料片。如果他們更專注於開發的組織,並在最終完成時才發布擴展,那麼所有問題都可以解決。
9. 聖約的平衡。
暗影國度的四位守護者在德納修斯陛下背叛了他們之前。
問題的闡述:
聖約是「樂趣還是功能?」的答案。在《暗影國度》的公告中,展示了一些關於我們將如何在亡靈統治中幫助盟友的細節。但不幸的是,我們不知道的是,我們需要犧牲樂趣才能獲得單獨或團體的相當大的功能。
解決方案:
我們都知道,有時最好的契約並不完全符合您選擇玩的職業規格!需要考慮提供更多選擇並改進每個契約可以為每個類別規格所做的事情。
8.缺乏PVP!
部落和聯盟進行了一場友好的戰鬥。我確信他們不是想互相殘殺!
問題的闡述:
PVP 在《暗影國度》中幾近消亡,這並不奇怪。 PVP 玩家指責暴雪沒有提供他們好的內容,沒有對 PVP 的規格進行有趣的改變,也沒有從德拉諾之王的阿什蘭開始製作新的東西。
解決方案:
在這裡,暴雪忘記聽聽社群是如何評價 PVP 對遊戲的好處和影響力的,尤其是在 PVE 模式已經很久沒有新東西的情況下。
7. 斷開區域。
地圖很漂亮,但為什麼一切都那麼遙遠?
問題的闡述:
《死者統治》是探索領土的絕佳選擇,為玩家提供了不同的區域選擇,每個區域都有自己的故事。但談到只為您提供一次在陸地之間旅行的機會的流動性時,這是可怕的!
解決方案:
在這種情況下,暴雪應該更好地考慮這些區域的開發對玩家來說是否舒適,這些土地之間沒有聯繫並且需要很長時間才能從一個地方移動到另一個地方是不應該使用的,或者如果使用的話,也只能在胃中。
6. 遊戲中缺少動畫。
冬日女王帶領眾多熾藍仙野生物走向繁榮的未來!
問題的闡述:
如果《軍團再臨》有什麼讓我懷念的話,那就是遊戲中富有影響力的過場動畫,它解釋了事情是如何發生的,並為遊戲帶來了更多的情感。在《暗影國度》中,我們進行了升級並呈現了一些關鍵事實,但它們並沒有產生影響,就像當你完成《法之夜》故事情節時一樣。
解決方案:
《爭霸艾澤拉斯》的一個優點是製作精良的電影場景和戰爭使者展示了每個主角的一面,就像吉安娜·普羅德莫爾的歌曲一樣。 《暗影國度》只讓一些 NPC 互動,而不是優秀的短片,因此錯過了故事中的一些影響。
5.託加斯特問題。
這張照片是託加斯特的一名囚犯拍的!
問題的闡述:
暗影國度託加斯特增加了一個新的挑戰系統,即詛咒之塔。玩家們沒有想到這個新地方會有多麼重複和累人,尤其是當故事讓你一次又一次地回去,就好像你在地獄裡懺悔一樣。對於一些新玩家和職業規格來說,單獨完成這不僅很累,而且幾乎不可能,甚至使遊戲變得不友善。
解決方案:
託加斯特在遊戲中成為新事物是有好處的,但作為一個可重複的挑戰,我們已經有了神話+。這個挑戰系統應該更令人難忘,對於專業人士來說不那麼容易,但對於休閒者來說也不那麼難!
4. 時間選通。
克羅米應該對這種過多的時間限制採取一些措施!
問題的闡述:
《暗影國度》中最著名的問題之一是所有擴充包中過多的時間門控!你將在聖約任務、突襲室、檔案館等享受時間限制。主要的錯誤是開發商缺乏為擴展提供的內容。就連託加斯特也遇到了這個問題。
解決方案:
解決這個問題的最佳方法是真正在資料片、更多任務和知識上投入更多資金,以填補遊戲正在形成的巨大漏洞。
3. 任務桌……他們回來了,但是……為什麼?
一張滿是灰塵的任務台永遠不會被使用!
問題的闡述:
這個首次出現在《德拉諾之王》的系統又回到了《暗影國度》中,但現在你必須指揮你的聖約軍隊!我們收到的東西讓我們很失望,並且被大多數玩家遺忘,最終完全是浪費。任務台上沒有任何變化,情況變得更糟。每個任務的完成時間越來越長,獎勵也不值得等待。
解決方案:
任務表應該更多地參與遊戲的故事情節,因為你正在指揮部隊對抗獄卒佐瓦爾。想長期保存嗎?好的!但至少給玩家一些有價值的東西來花時間!
2.佐瓦爾……誰?
他的設計很棒,但這並不能掩蓋他背景的缺乏!
問題的闡述:
讓我們來談談我們的「偉大」惡棍,獄卒!一切都是獄卒計畫的一部分,阿薩斯成為巫妖王,希瓦娜斯風行者成為女妖,也說一切都是他計畫的一部分!如果你要找一個詞來形容這個惡棍,「通用」就再合適不過了!如果你沒有顯示反派的背景,你就不能抱持任何期望。至少,在擊敗他並發現他擊敗“即將到來的更糟糕的事情”的“仁慈”計劃後,你不會失望。
解決方案:
更好的介紹會很棒,並且不會讓希瓦娜斯在整個資料片中比他更重要,但我們可以稍後再討論女妖女王。佐瓦爾太容易被遺忘了,即使考慮德納修斯爵士作為主要反派也是一個更好的選擇!
1.- 搶劫幾乎是不可能的!
一個普通的團體,清理完突襲後卻什麼也沒得到!
問題的闡述:
每個 MMORPG 的前提都是有趣且具有挑戰性,但如果挑戰變得幾乎不可能會發生什麼?玩家抱怨暴雪讓Raids或Mythic+的掉落率如此之低且詳盡,讓你多次參加同一個Raid才能獲得一件盔甲。
解決方案:
我在這裡並不是要輕易地讓暴雪在沒有人嘗試的情況下提供一切,但他們需要將令人愉快的挑戰與監獄分開。玩家的努力需要得到獎勵。我們需要因為我們所做的事情、我們花在學習機制、殺死老闆和完成副本的時間而得到認可。做到公平的掉率才是讓遊戲對大家來說更好的方法!
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