獨立 VS AAA
獨立遊戲擁有大多數 AAA 遊戲無法提供的東西;也許是因為這兩個行業遵循完全不同的工作流程。 AAA遊戲團隊必須交付上級命令他們做的任何事情,但在獨立遊戲開發環境中,個人不會受到這樣的瑣碎規則的限制,並且可以完全自由地探索自己的創作極端。我認為這就是最重要的原因。
1.這是我的戰爭
《這是我的戰爭》發布預告片。
冬天的早晨是無情的寒冷,但對於在這些廢棄廢墟中避難的人來說,更糟糕的是沒有合適的毯子保暖。馬可已經兩天沒吃飯了,有兩罐食物,剛好夠兩個人吃。但在這片廢墟中避難的,一共就三個人。其中一人只好挨餓。
這是一種非口頭協議,即在這種情況下,最近吃過飯的人必須做出犧牲。但在這種情況下,最近吃過飯的塞維塔也傷重不已,在嚴寒中瑟瑟發抖。
如果西維塔想要活下去,他們就必須找到藥物、繃帶和一些食物。這意味著擅長拾荒的馬可必須冒險從附近的軍營偷竊,冒著生命危險對抗全副武裝的暴徒。如果他失敗了,他會因為找不到足夠的物資來維持科維塔而感到內疚。
《這是我的戰爭》中你在遊戲中做出的每一個微小決定都會刺痛你的心,直到它最終刺穿並流血。
2.兄弟:兩個兒子的故事
官方發布預告片。
該遊戲講述了兩個兒子在時間耗盡之前尋找一種能夠拯救垂死父親的稀有藥物的非凡旅程。如果不透露一些明顯的劇透,很難欣賞這款遊戲的全部輝煌,但遊戲採用獨特的控制方式,定義了一種新的遊戲風格,您可以同時控制兩兄弟的行動。
雖然遊戲時間很短,但它透過電影般的動作序列讓玩家體驗到令人心碎的情感的過山車。這種組合可能聽起來很奇怪,但確實有效。
《兄弟:兩個兒子的故事》絕對可以被列為必玩之作,因為它極大地偏離了業界大多數遊戲所遵循的道路。
3.請提交論文...
盧卡斯波普本人的《請論文》預告片…
如果遊戲社群現在已經注意到一件事,那就是推動遊戲前進的情感故事可以輕鬆擊敗最糟糕的遊戲元素,使遊戲成為最好的遊戲之一。
如果遊戲玩法中融入了一些能夠激發玩家情感的道德元素,那就更好了。這種製作的遊戲將在未來很長一段時間內深深貼近玩家的心。
在《文件,請》中,你有一個案頭工作,負責檢查跨越你駐地邊境的人員的官方文件是否齊全。聽起來像是一份典型的無聊日常工作,會讓你感到無聊,但加上一點同理心和道德感,它就會變成一種深情的、溫暖人心的混合。
想像一下,一位老人走到你的櫃檯前,遞給你他的文件,這些文件都井然有序,但當你在他的文件上蓋章表示認可時,他開始用可憐的語氣說話。他承認他的妻子排在第二位,她的證件已經過期,但他感到悲傷的是,如果你不允許她通過,他們將被分開並在武裝邊境的不同兩側喪生。
是用無情的鐵拳維護法律,還是拯救一對貧困老夫婦的生命,並因工作不當而遭受罰款,這一切都由你來決定。
4.尼德霍格
Nidhogg 是一款像素化 2D 橫向捲軸遊戲,您可以用劍戰鬥到達目的地。當你自己玩時,這只是一個普通的平台遊戲,但當你邀請你的朋友與你一起玩時,整個遊戲體驗就會改變到一個全新的水平。如果你只引入你的宿敵會更好,因為眾所周知,這款遊戲甚至會引發最好的好友之間的競爭。
當兩位玩家一起玩時,遊戲的節奏會變得異常快,兩位玩家之間的速度和敏捷性會爆發出令人眼花撩亂的表現。劍術和遊戲節奏,與使用者的創造力成正比。殺人的方法有無數,但避免被殺的方法更多。
這款遊戲是對手眼協調能力的終極考驗,能夠將智力遊戲提升到完全不同的層次。
人們可能會根據遊戲的節奏草率下結論,但這款遊戲並不是按鈕粉碎者。你必須玩過它才能相信它。
5.無人深空
E3 上的《無人深空》遊戲預告片
這款遊戲以其引人入勝的預告片在獨立遊戲界掀起了波瀾。顯然,這是一款太空模擬兼探索遊戲,據說宇宙沒有邊界,無論你走到哪裡,都會出現全新的行星;每顆行星的地形和生命類型都是獨特且不同的。
這種幻覺是透過按程序生成具有完全隨機內容的行星來實現的,這是一個相當聰明的想法。但我們必須等待遊戲登陸商店才能看到它是否能兌現其承諾。或者這只是另一個偉大的想法,但執行不力?
6.地板是果凍
地板是果凍狀的,我有沒有提到牆壁也是果凍狀的?
這是最令人愉快的遊戲之一,能夠在您需要時提供有益健康的娛樂包。這款遊戲將輕鬆佔據休閒遊戲玩家待辦事項清單的榜首。
更詳細地說,正如遊戲標題所暗示的那樣,每個關卡的地板都是由果凍組成的。搖擺地板的物理原理絕對是可愛的,也是這款遊戲如此可愛的主要原因。但是,像任何其他硬核遊戲一樣連續玩幾個小時這個遊戲可能會變得過於單調,扼殺了所有樂趣。
開發商已經預見了這一點,並增加了水下關卡以增加更多的多樣性。但這款遊戲最好少量多次地玩,每當您需要消磨時間時,它都會讓您感到愉快。
7.永無止境的惡夢
瘋狂的恐怖!
這是一款將噁心因素提升到一個巨大水平的遊戲。這款遊戲的目的是透過大量過量的可怕且令人反胃的自傷行為來讓玩家感到不安。即使它們只是簡單地在螢幕上改變顏色的像素,它們也能完成其預期的工作。
《永無止境的惡夢》引人注目地展示了開發者馬特吉爾根與精神疾病的鬥爭。這是一款真正不該讓孩子接觸的遊戲。如果不是的話,就會嚴重擾亂他們的思想。
8.山羊模擬器
健康的山羊…
Coffee Stain Studios 利用不斷湧現的模擬器遊戲,試圖模仿這些模擬遊戲。
當然,我們已經聽夠了這款遊戲,但它的純粹搞笑性仍然值得一提。遊戲中跑來跑去的山羊並不是普通的山羊,而是一隻普通的山羊。它被賦予了最非凡的體操技巧。
物體翻滾的物理原理看起來非常令人愉悅,增加了樂趣。這個遊戲給了你兩種選擇,一種是出去嘗試山羊所能做的所有古怪的事情。或者遊戲可以以任務的形式牽著你的手,要求你探索山羊動畫序列的每個角落和縫隙。
9.音量
第一卷公告
這是麥克比塞爾繼他的小冒險《湯瑪斯獨自一人》之後的下一次冒險。 Volume 是一款完全基於羅賓漢傳奇人物的潛行戰術的全 3D 遊戲,但處於科幻主題環境中。
邁克·比塞爾(Mike Bithell)專注於讓這款遊戲盡可能廣為人知,嘗試進行病毒式廣告活動並獲得盡可能多的報導。但他不必擔心;在湯瑪斯獨自一人之後,人們的期望將達到新高。現在我們要做的就是等到八月看看遊戲的表現如何。
10.內部
E3 官方預告片
2010 年,Playdead 憑藉一款令人毛骨悚然的橫向捲軸遊戲《地獄邊境》而聲名大噪。現在,它想透過下一個作品《Inside》重現這種令人毛骨悚然的感覺。 Playdead 的遊戲設計師似乎一致認為,沒有什麼比以最可怕的方式殘害小孩子更令人不安的了。
《Inside》的主題與《地獄邊境》相同,但這次的外觀更好,採用 2.5 維攝影機角度和暗灰色調,而不是純黑白。
截至目前,他們只宣布推出 Xbox 版本,但他們很有可能很快就會推出 PC 版本。
安可:獨立遊戲工作室
坊間流傳的說法是,只有獨立遊戲產業才將遊戲開發視為藝術品。但也有人持不同意見,他們表示,這些遊戲有限的預算限制了它們的真正潛力,如果它們擁有大多數 AAA 遊戲所享有的相同資源,它們的表現會更好。
如果這些獨立遊戲工作室擁有 AAA 級遊戲的特權和資源,誰知道他們能夠創造出什麼樣的奇蹟。但如果獨立遊戲確實有這樣的資源,那我們就不能稱之為真正的獨立遊戲,這是一個非常微妙的界線。