目前最適合 PC 上玩的 10 款科幻角色扮演遊戲

這些科幻角色扮演遊戲你玩過幾款?

說到科幻 PC 遊戲,RPG 遊戲無可匹敵。

世界構建、宏大的規模和角色自訂的結合意味著玩家可以更多地參與故事,並與遊戲本身建立更緊密的聯繫,從而整體上獲得更好的遊戲體驗。

以下是當今 10 款最佳科幻角色扮演遊戲。

10) 星戰前夕

備受關注的“這就是EVE”預告片

噢,《EVE Online》,你是獨一無二的、宏偉的野獸。甚至很難將其稱為角色扮演遊戲,甚至是真正的遊戲。在這一點上,《EVE》已經是一個獨立的實體,基本上有自己的流派。這是伊芙。

如果你玩過,你就會明白,如果你沒有玩過,你可能會感到困惑。為了我們的列表,我們將把 EVE 算作 RPG,因為玩家創建了一個他們扮演的角色,並且因為有一個對遊戲玩法有巨大影響的升級技能係統,即使該系統是基於時間而不是基於經驗。

話雖這麼說,如果我花時間列出《EVE》的核心遊戲玩法是什麼,以及它的有趣和獨特之處,足以出現在這個列表中,那麼可能需要花費數月的時間來打字,而且頁面的數量超出了我的處理能力。所以我會選擇極其輕量簡單的版本。所有狂熱的EVE玩家請不要來攻擊我。

EVE 是一款線上 MMORPG,玩家可以學習技能以參與採礦、工業、探索和戰鬥等工作。與其他角色扮演遊戲不同的是,角色所遵循的創作者所寫的中心故事情節並不多。相反,《EVE》是一個動態的、真實的世界環境,玩家是遊戲的驅動力。

公司(類似於行會的玩家管理的團體)擁有空間區域並決定在其區域內發生的事情。所有重大衝突、戰爭、事件等通常都圍繞著特定的公司以及由此帶來的所有戲劇和陰謀。這一點與《EVE》的規模相結合,才是它真正的獨特之處,不僅與其他角色扮演遊戲不同,而且基本上與有史以來的任何遊戲都不同。與其說這是一款遊戲,不如說它是對真人運行的虛構世界的實際模擬。

角色甚至不會因為遊戲中發生的事情而升級,而是透過即時學習新技能來完成所有的進步。而且不僅僅是加快遊戲時間,我的意思是真正的即時時間。幾小時、幾週、幾天和幾個月。說到現實,遊戲中的經濟是由現實世界的金錢支持的,以至於《EVE》因大規模戰鬥而聞名,這些戰鬥導致現實世界損失了數十萬美元。

事實上,《EVE》是如此獨特,以至於很難將它歸類為任何一件事,但就我們的目的而言,它是一款可靠的RPG,足以讓它在我們的清單中排名第10。

在一片充滿不祥的太空碎片的巨大區域裡從未發生過任何糟糕的事情。

我不完全確定這裡發生了什麼,但我可以想像其中涉及很多髒話。


9) 星際大戰:舊共和國

星際大戰:舊共和國擴展預告片

《星際大戰:舊共和國》似乎是許多玩家在討論 RPG 和 MMO 時忘記的遊戲之一,這確實是一種恥辱,因為它在發布 7 年後仍然不斷為其狂熱的粉絲群提供一流的內容。

它仍然是唯一的完全配音 MMO 遊戲之一,每年仍為 EA 和 Bioware 帶來數百萬美元的收入。 《SWTOR》是一款大型多人線上角色扮演遊戲,背景設定在電影中的事件發生幾年前的《星際大戰》宇宙中,當時西斯帝國和銀河共和國最近達成了不穩定的和平。

玩家可以從衝突雙方的眾多職業選項中進行選擇,並看到他們的角色沿著特定職業的故事情節成長,同時參與世界各地的重大事件。有標準的 MMO 設置,玩家可以在一個與其他玩家相連的中央世界中進行任務,也可以在地下城和突襲實例中與較小的專業團體一起玩。

《星際大戰》的真正與眾不同之處在於它能夠將傳統 MMORPG 的元素與 Bioware 遊戲的配音、動態故事敘述和同伴系統結合。台詞數量之多已經令人難以置信,這就是為什麼大多數 MMO 甚至不考慮在遊戲中使用全配音的想法,而 Bioware 不僅能夠製作配音,而且是出色的配音已經將其置於許多其他科幻角色扮演遊戲之上。

除了配音之外,同伴系統也已成為 Bioware 遊戲的主要內容。這些同伴不僅在戰鬥中有用,而且還擁有自己精心編寫且令人愉快的任務線,再加上情緒系統,為玩家在整個遊戲過程中必須做出的決定增加了另一層。

每個選擇都會對與玩家一起旅行的同伴產生真正的影響,而這個想法會直接影響他們決定如何行動並吸引他們進一步融入這個世界。這就是讓玩家在遊戲發布後這麼長時間內回歸的原因,也是 SWTOR 在我們的榜單上排名第 9 位的原因。

看到他們沒有製高點,所以空襲絕對是最佳選擇。

這要歸功於中間的那個人,他一點也不擔心自己會被閃電直接擊中臉部。

8)亞歷克斯

埃萊克斯預告片 2017

Elex 發現自己在我們的清單中處於一個有點獨特的位置,因為它可能是該組中玩得最少的遊戲。由於一些人認為稍微卡頓的控制以及令人沮喪的困難戰鬥系統,它的發布略顯平淡,它得到了褒貶不一的評價,並且沒有建立龐大的玩家基礎。

然而,對於那些玩過這款遊戲並度過了極其困難的開始的人來說,這將是一次有益且極其複雜的 RPG 體驗。玩家角色是戰術超級士兵阿爾巴小組的前成員,該小組使用一種名為 ELEX 的物質來超越正常的人類情感,以便成為一名更好的戰士。正如這些遊戲中經常發生的那樣,出了問題,玩家被他的團隊背叛並被遺棄,導致他開始為自己的背叛報仇,同時加入遊戲的三大派系之一併幫助他們登上權力寶座。總體而言,這是典型的科幻角色扮演遊戲,玩家與世界互動和戰鬥的方式使其與該類型的其他遊戲區分開來。

ELEX 最獨特和最有趣的部分之一是玩家等級系統的設定方式。你可以選擇近戰、魔法或科技,每一種都會導致戰鬥的結果截然不同。然而,作為一個神奇的 DnD 角色,一邊與相當於太空海軍陸戰隊員的人戰鬥,一邊被狂戰士用劍衝鋒,這確實讓人感到很愉快。這聽起來有點精神分裂,但這款遊戲的特別之處在於這種獨特性是以真正有效的方式建立的。遊戲的劇本也非常紮實,提供了自《巫師 3》以來最有趣、最令人驚訝的主線任務線之一。

角色實際上在發展,到最後你會對最終結果感到驚訝。現在不幸的是,有一個很好的理由表明,如果在開發過程中沒有做出一些非常奇怪的設計選擇,這款遊戲可能不會像它可能那樣享有盛譽。 ELEX 是一款幾乎會懲罰你專注於近戰戰鬥以外的任何事情的遊戲,因為幾乎任何其他構建基本上都會在整個遊戲中與資源問題作鬥爭。它還具有一些荒謬的敵人難度峰值,最終導致相當多的人對遊戲感到冷淡。這也很遺憾,因為如果其中一些東西在發布之前就得到了完善,我有一種感覺 ELEX 在這個列表中的排名會更高,但目前它排在第 8 位。

是的,我不知道那東西是什麼,但你絕對應該殺死它。

他們就像是好久不見的兩兄弟,剛剛在酒吧裡偶遇。

7) 獵物

獵物遊戲預告片

《掠食2》自2006 年首次發布以來,許多粉絲都認為這款遊戲在開發地獄中經歷了很長一段時間後就被遺棄了。產權轉讓問題以及無數其他問題。這款新遊戲是重新啟動而不是直接續集,故事發生在地球上的一個太空站上,那裡的事情已經開始變得……出了問題。

不想劇透太多,但足以說明玩家角色 Morgan Yu 不能相信他所處的環境中的任何事物。作為一款第一人稱恐怖角色扮演遊戲,摩根的任務是解開太空站究竟出了什麼問題、誰有過錯,以及如何防止事態進一步失控並給地球家園造成無法挽回的傷害。摩根可以使用船上發現的武器和資源來穿越太空站並一路戰鬥,還可以沿著不同的科技樹進行升級,其中一些科技樹使摩根能夠獲得從外星人那裡獲得的超自然力量。

遊戲強調潛行和創造性的戰鬥,尤其是在遊戲開始時,敵人比玩家強大得多。它將潛行和恐怖元素與第一人稱射擊和近戰戰術結合在一起。

《Prey》與其他同類遊戲的真正區別在於,敵人幾乎可以呈現環境中任何事物的外觀。說真的,甚至像一張桌椅。當玩家穿越失敗的車站時,他們基本上無法相信周圍世界的任何事物。資源管理系統也非常獨特,因為玩家必須從同一個資源池中創建幾乎所有的彈藥、治療物品、升級物品和武器。

這意味著需要做大量的平衡工作,尤其是在遊戲的前半段,因為此時的資源稀缺且難以取得。 《獵物》還擁有一些真正獨特的武器,可以為戰鬥帶來一定程度的幽默和策略,例如可以用來減慢敵人速度、建造坡道和牆壁的泡沫槍,甚至還有本質上是NERF 十字弓的東西。總的來說,這款遊戲是懸念、生存和角色扮演系統的完美平衡,使其在令人毛骨悚然的太空站遊戲市場中脫穎而出,這就是我們將其列入清單的原因。

嘿,看他想要一個擁抱!不過最好開槍打死他的朋友,那個人看起來很粗糙。

未來的舞會看起來很奇怪。不過泡沫槍已經準備好了。

6) 激增

浪潮電影預告片

當《The Surge》於 2017 年 5 月上映時,它幾乎立即被貼上了科幻《黑暗靈魂》的標籤。這是一款艱難、堅韌的角色扮演遊戲,背景設定在反烏托邦的未來,當時人類耗盡了地球的自然資源,導致嚴重的政治和社會壓力。你扮演一位坐在輪椅上的無名主角,第一天就來到Google式的科技公司園區上班。你報名了一套新的外骨骼套裝,這將使你能夠再次行走,但不幸的是,你的到來恰逢一些嚴重混亂的技術的突破。這導致設施中的每個人都變得瘋狂並開始互相謀殺。

你的角色很快就會發現自己正在與成群結隊的同樣穿著防護服的敵人戰鬥,當你試圖穿過隔離設施並到達安全地帶時,切斷他們的四肢來升級你的防護服。該遊戲在發佈時以其難度和有趣的戰鬥系統而聞名,玩家瞄準特定的肢體進行肢解,以升級玩家裝備上的該部分。氣氛懸疑,恐怖與科幻完美融合。

乍一看,科幻《黑暗靈魂》似乎很好地概括了這款遊戲,因為開發者指出,《黑暗靈魂》對這款遊戲及其前身《墮落之王》有直接影響。但這並不一定是對遊戲的打擊,因為《​​黑暗靈魂》因其特定的遊戲元素而廣受好評,這些元素多年來為它建立了相當多的粉絲群。它保留了高難度、死亡時資源的殘酷掉落以及粉絲們可以從類魂類遊戲中期待的大型 Boss。幸運的是,The Surge 明白它需要以這些元素為基礎,以便提供一種新的公式,並引入了肢解升級系統。

基本上,如果玩家在敵人身上看到他們想要或需要升級裝備的部位,他們可以瞄準該特定的身體部位,並在對該部位造成足夠的傷害後,用令人滿意的終結技將其砍掉。它基本上是緩慢的戰術戰鬥的一個新層面,讓玩家在阻擋和躲避時可以集中註意力,以保持自己的生命。這與一些出色的世界建築相結合,因為 Deck 13 超越了一切,創造了一個險惡、徹頭徹尾的幽靈世界,試圖在其中生存。

機器人和人類的結合創造了一些真正怪誕的敵人和令人難忘的戰鬥序列。 《The Surge》在混亂的最後一幕中失去了一些光芒,並且有一些難度峰值似乎完全不公平,但總的來說,這款遊戲是對眾所周知的公式的全新演繹,值得在我們的列表中佔有一席之地。

當採礦設備想要殺死你時,你知道你的日子很糟糕。當您需要 OSHA 時,他們在哪裡?

哦,看,人們!也許他們想成為朋友。他們也想殺了我。每個人都想殺我。

5) 命運2

《天命 2》遊戲預告片

《命運》是一款經常兩極分化的第一人稱射擊遊戲,與Bungie 於2017 年發布的小型MMORPG 相結合。 」的角色,地球的守護者,使用光的力量對抗敵對的外星勢力,以保護地球最後的避風港。遊戲本質上是一款第一人稱射擊遊戲,但它與 MMORPG 具有相同的元素,因為玩家所處的世界是與許多其他玩家共享的。

他們在動態事件和突襲以及 PVP 坩堝模式中一起戰鬥。 《命運2》在2017年遊戲評論家獎中獲得了年度PC遊戲的桂冠,儘管因初代遊戲缺乏創新、遊戲內容輕薄、質量低下而受到嚴厲詬病,但時至今日仍然擁有相當多的追隨者。認為Bungie 未能傾聽粉絲的意見並解決這些問題。

說實話,雖然作為一款 MMO 遊戲,它的表現並不出色,但作為一款 FPS 和 RPG 遊戲,《天命 2》仍然是一流的。戰鬥緊張而有趣,「魔法」力量和科幻戰鬥的融合是最好的遊戲之一,尤其是在 PC 上。遊戲世界本身是非常動態的,他們不僅為人類,也為所有其他種族建立了傳說,這意味著《命運》的世界是一個值得消磨時光的地方。

除此之外,還有他們創造的戰利品系統。玩家在遊戲中遇到的槍支多種多樣,有趣且使用起來充滿樂趣。它們足夠多樣化,可以鼓勵多種構建(至少在遊戲結束之前),而且足夠獨特,可以讓玩家不斷地感受到鼓勵去裝備新的武器,而不是在整個遊戲中長時間依賴單一武器。

說實話,這畢竟是 Bungie。當談到以宏大的科幻宇宙為背景的第一人稱射擊遊戲時,他們有點失望。也許《命運2》並沒有完全繼承《光環》的偉大遺產,但如果你去掉比較,以及圍繞它的MMO 功能的所有戲劇性內容,它是一款一流的射擊遊戲,也是一款高於平均水平的角色扮演遊戲。

無論未來有多遠,每個人披上斗篷都會顯得更好。

當你需要從入侵的外星人手中拯救世界時,你卻整晚都在觀看《魔戒》中萊戈拉斯撕毀它。


4) 質量效應三部曲

質量效應三部曲預告片

《質量效應三部曲》是Bioware 於2007 年至2012 年間發行的前三款《質量效應》遊戲的合集。不幸的情況,肩負著從邪惡的種族手中拯救世界的任務。在整個系列中,薛帕德指揮官從他遇到的各個外星種族中招募了一群盟友,並與他們一起穿越銀河系,完成任務,試圖為最終的收割者入侵做好準備。

戰鬥以第三人稱進行,Shepard 能夠升級各種能力,並在很大程度上依賴在招募的盟友中創建強大的 4 人小隊。自該系列推出以來,它受到了廣泛的好評,並迅速成為 Bioware 的旗艦產品。誠然,這些遊戲也受到了相當多的批評(尤其是《質量效應 3》),但事實是,迄今為止,它們仍然是最有趣、製作最好的 RPG 系列遊戲之一。

這麼多年過去了,《質量效應》仍然經久不衰,很大一部分原因是謝潑德周圍令人難以置信的角色陣容。儘管許多角色在不同遊戲中發生了變化,但他們的故事卻給玩家留下了深刻的印象。加魯斯·瓦卡里安、艾希莉·威廉斯、塔利佐拉。這些是謝潑德在第一款遊戲中遇到的角色,他們的互動和角色弧線貫穿整個系列,並以強大、有時甚至是毀滅性的方式影響整個系列。事實上,謝潑德做出的每一個決定不僅對他的具體任務,而且對他正在建立的關係和整個故事都有嚴重影響,這是許多遊戲都嘗試過的,但很少有人能夠複製。

世界很大,拯救銀河系的整體任務也很宏偉,但這一切真正歸結為謝潑德和他船上的人的故事,以及他們如何與周圍的世界互動。這是玩家能夠體驗到的最接近《星際爭霸戰》等其他系列中的同志場景的體驗。它是最好的角色扮演,因為它真正讓玩家扮演銀河系救世主的角色,讓玩家感覺以一種非常真實的方式投入銀河系。

雖然戰鬥和遊戲玩法華麗且令人愉快,但該系列與此列表中的其他系列的不同之處在於,在該系列的高潮時,每個被殺死的 NPC 都是一個打擊。玩家感受一下。這並不容易做到,而《質量效應》在這方面做得非常好,這使得它在我們的科幻角色扮演遊戲清單中名列第四。

有人應該告訴謝潑德,當你使用槍時,你不必站在敵人面前。它們實際上是遠程武器。

好多了。看看那段距離。在與建築物大小的收割者戰鬥時​​,他似乎確實遇到了另一組問題。


3)殺出重圍:人類分裂

《殺出重圍:人類分裂》是史克威爾艾尼克斯於2016 年發布的一款科幻動作角色扮演遊戲。悲劇事件發生兩年後,世界各地的人類都被控制論增強了發瘋並針對無辜平民。在接下來的幾年裡,增強人類現在被評為二等公民,面臨著隨之而來的所有迫害、歧視和孤立。

你扮演 Adam Jensen,一個與 29 特遣隊合作的增強人類,他被指派調查遊戲開始後不久發生的恐怖攻擊。遊戲以第一人稱視角進行,玩家可以選擇潛行、戰鬥或兩者的結合,試圖打倒邪惡的光明會和其他恐怖組織,以穩定已經出現的社會和政治局勢。

《殺出重圍》鼓勵探索,因為環境中充滿了可破解的設備、秘密門和通道、隱藏的飛地和動態環境。當接到任務時,通常有多種方法可以解決它,無論你是想奮力前進、試圖操縱他人為你工作,還是像幽靈一樣潛行到你的目標而不被發現。您可以根據您的遊戲風格升級您的角色,並有數十種潛在的技能組合可供選擇。

這是一款強烈鼓勵創造力和跳出框框思考的遊戲,同時與有趣的世界無縫融合,並對社會不公現像有著令人驚訝的真實看法。在許多任務中,衝突雙方都有可行的選擇,而且往往存在許多灰色層次,而不是黑白。

除了 NPC 和遊戲世界本身之外,遊戲玩法也很流暢,最重要的是,很有趣。你想像超人一樣從 10 層樓上跳下來,落在一群敵人中間,把他們丟向不同的方向嗎?大膽試試吧。想讓時間慢下來,給自己超強的力量嗎?大膽試試吧。無敵。隱形。有這麼多的增強功能,所有這些都為 Jensen 開闢了新的遊戲元素。

不僅如此,它們在 Square 所建構的反烏托邦世界的背景下都有意義。你永遠不會覺得自己是「被選中的人」或普通人類中的半神,因為有很多人擁有自己的特殊增強體。相反,你會覺得自己正在扮演敘事的邏輯部分,並因此更沉浸在這個世界中。正是這些設計選擇使《殺出重圍:人類分裂》在我們的榜單上名列第三。

想像一下,再也不用站起來處理另一個「你還在看嗎?」的問題。 Netflix 再次提問。只要揮動你的網路手,你就可以回到《辦公室》狂看馬拉鬆的第 98 集。

所有這些技術,有時解決問題最簡單的方法仍然是把它炸毀。


2) 叛逆銀河

叛逆銀河發布預告片

《Rebel Galaxy》是一款由Double Damage games 開發並於2015 年發布的西式太空戰鬥角色扮演遊戲。飛船,你的冒險由此展開。外星人、文物、故障人工智慧,所有典型的太空史詩故事都在這裡。說實話,這個故事並不是讓《叛逆銀河》在我們的名單上佔據一席之地的原因,因為它主要是為你從一個系統到另一個系統的旅行提供方向,運行交付任務並增加你的飛船上的技術,以便你可以承擔下一個任務大壞蛋。相反,《叛逆銀河》在我們的榜單上排名第二的是其聰明且令人上癮的遊戲玩法。

戰鬥發生在 2D 平面上,主要涉及你定位你的飛船,讓最大數量的槍支瞄準敵人的弱點。你必須平衡你的武器、速度和護盾,試圖為自己帶來盡可能多的優勢。你是否會以犧牲進攻為代價來強調你的盾牌?你會加速扭曲並飛奔以避免過早死亡嗎?您想透過降低射擊速度來強調準確性嗎?

你也可以僱用傭兵作為你的戰鬥夥伴,在你周圍飛行並盡可能協助戰鬥。它們不是真正的遊戲規則改變者,但足夠有幫助,讓你在史詩般的太空之旅中感覺不那麼孤獨。說到旅行,有很多。無論您是在追捕太空海盜、代表太空公會、執行取回任務,還是調查神秘的信標,您都會花費大量時間前往銀河系的不同部分、結識新種族並與 NPC 互動。值得慶幸的是,它們多種多樣且有趣,我永遠不會感到無聊。

儘管它們不像《質量效應》中的外星種族那麼充實,但對於一款基於太空戰鬥和飛行的遊戲來說,它們非常吸引人。太空牛仔主題非常現實,所以如果你覺得永恆的螢火蟲懷舊叛逆銀河可以滿足你的渴望。事實上,這大部分都是因為這是一款出色的太空射擊遊戲。動作流暢,戰鬥充滿活力,升級你的技術令人滿意。您還能要求什麼?您可以在 Steam 上以優惠的價格找到它,目前售價僅為 19.99 美元。

啊,經典的小行星魔術迷失了他們。不過看來這次不會成功了。

你知道什麼能讓這個美麗而寧靜的太空場景看起來更好嗎?爆炸。


1)腎臟:自動地

《尼爾:機械紀元》預告片 2017

《尼爾:機械紀元》憑藉著遊戲玩法、故事情節、可重玩性和音樂的完美結合,在我們的倒數中名列前茅。它於 2017 年推出,第一年在全球銷量超過 100 萬份。它是原作《尼爾》的鬆散續作,以《龍族》系列的集體宇宙為背景,故事發生在遙遠的未來,人類與機器的戰爭結束後。你扮演2B,一個由人類創造的機器人,為了繼續對抗佔領地球、迫使人們住在月球上的機器。

你有一個名叫 9S 的夥伴,他被指派來幫助你完成你的使命:消滅一群一直騷擾地球上一群抵抗力量的機器。在真正的角色扮演遊戲中,一切都不像看起來的那樣,很快你就將穿越整個星球,與機器大軍和摩天大樓大小的頭目作戰,試圖解決衝突。還有一組邪惡的雙胞胎,為什麼不呢?邪惡雙胞胎讓一切都變得更好。

遊戲完美地融合了動作角色扮演元素,結合了砍殺、機甲戰鬥、彈幕射擊和許多其他遊戲風格。聽起來這會是一款瘋狂、混亂的遊戲,但它混合在一起的方式以及遊戲風格之間的無縫過渡意味著,這一切不會顯得瘋狂,而只會讓你感覺自己正在玩你最喜歡的科幻片的精彩片段。這個故事令人難以置信,人物更是如此。有很多令人難忘的時刻,從極度悲傷、真正令人不安,到令人驚嘆的揮舞拳頭。

內容如此之多,不可能在一次遊戲中看完所有內容,事實上,為了獲得整個故事,你必須玩遊戲至少 4 次才能了解每個角色的視角和解析度。很多時候,這會被認為是一種負擔或苦差事,但《尼爾:機械紀元》中有如此多的新內容,每次你到達故事情節的結尾時,你就已經迫不及待地想跳到下一個故事情節了。這一切都與曾參與原版《尼爾》和《Drakengard》系列作品的岡部敬一創作的出色配樂相結合。

它在 2017 年全年獲得多項獎項提名,包括“最佳故事講述”、“年度 PS 遊戲”、“最佳敘事”、“最佳角色扮演遊戲”和“最佳敘事”。它還贏得了2017 年遊戲獎的「最佳配樂/音樂」獎。遊戲排行榜的榜首。它最近也發布了 PC 版,所以如果您因為沒有 PS4 而第一次錯過了它,那麼現在是您親自嘗試的好時機。

對於一款 RPG 遊戲,你還能要求什麼呢?強大的主角、超棒的武器、火辣的服裝、邪惡的機器人和忍者技能。我還想像背景有一段可笑的吉他獨奏。

如果 2B 存在的話,《魔鬼終結者》系列將會以一部非常華麗且非常短的電影結束。

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