下一代 MMORPG 必須具備的 10 個功能

下一代 MMORPG 需要什麼才能吸引我們的注意力

最近我們沒有看到太多新的東西大型多人線上角色扮演遊戲出來了(至少不是西方的)。製作一個大型多人線上角色扮演遊戲可能是最難製作的遊戲類型,而且絕對是最昂貴的遊戲類型。如果你對《魔獸世界》感到滿意,或者如果你還在玩《星際大戰:舊共和國》,那麼對你來說會有更多的力量,但對我們來說,我們需要看到一個真正的新一代MMORPG 會讓我們大吃一驚。
由於我們非常慷慨,我們列出了我們希望在即將推出的 MMORPG 中看到的 10 件事(排名不分先後)。

1.讓玩家在玩遊戲的同時賺到真錢

我靠著 MMORPG 中磨金維生。也許有一天我們真的能夠這麼說。

這與所有遊戲開發者想要的相反,不是嗎?暗黑破壞神3剛推出時就嘗試過,效果不太好,但這並不代表這是不可能的。想像一款可以讓你在遊戲中賺錢的 MMORPG。我們不是在談論金農或遊戲內貨幣;我們正在談論一種讓開發者和玩家都滿意的「革命性方式」。熵宇宙這樣做已經有一段時間了,允許玩家提取遊戲內貨幣並將其兌換成真實貨幣,但這個過程極其複雜和乏味,以至於許多人感到沮喪並乾脆退出遊戲。我們不確定這到底是如何運作的,但我們願意相信有一天可以完成這樣的事情。嚴肅地說,製作這樣的東西將是極其困難的,並且需要一個強大的反作弊程序,但如果它能起作用,那將真正成為 MMORPG 的進化。

2. 下一代逼真圖形

它需要看起來比這更好

讓我們面對現實吧。圖形確實很重要。當然,不如遊戲玩法那麼重要,但它們絕對很重要。沉浸在華麗的世界裡比沉浸在卡通世界裡要容易得多(我正在看你的魔獸世界)。許多 MMORPG 開發者傾向於簡化圖像,以便更多的人能夠運行他們的遊戲,雖然原因是崇高的,但我們仍然希望最終看到更漂亮的圖像。所以不用擔心我們的 PC(或遊戲機)開發者,他們可以接受,只是給我們很多漂亮的東西來欣賞。

3. 超快伺服器,無需落後

這再準確不過了。

你終於到達最後一個boss襲擊。你整整一周都在期待這件事。這坦克拉動老闆戰鬥開始了。這輸出功率他們在後面造成大量傷害,而 Boss 面對坦克,而治療師正在補充每個人的健康。 boss快死了,看來這次或許能拿到史詩頭盔了。不,今晚不行。因為遊戲有延遲擦掉了你的整個突襲隊伍。有很多關於整個團隊的熟練玩家因為這種極其煩人的事情而失敗的故事,而這種事情似乎無法從任何多人遊戲中消失。現在是 2016 年了,有人可以製作一些不延遲的伺服器嗎?我們真的要求太多了嗎?我們只想按照本來的方式玩我們付費的遊戲。

4. 玩家在 PvP 中變得超級強大的能力

如果我們能看起來如此強大,為什麼我們不能也感受到如此強大

你一直在做玩家對戰一段時間以來,我一直在非常努力地嘗試獲得您關注已久的外觀精美的 PvP 武器。你終於明白了,它有什麼作用?更多的傷害點數;令人失望。不幸的是,對於活躍的 PvP 玩家來說,這樣的事情並不是什麼新鮮事,他們比其他人更努力地工作以獲得最強大的裝備。我們認為這些球員確實值得不僅看起來像這個角色,而且還應該扮演這個角色。當你所能達到的最高境界只是比普通玩家稍微強大一點時,即使在 MMORPG 中進行 PvP 又有什麼意義呢?當然,一些平衡是必須要做的,但我們希望看到一款 MMORPG 能夠真正讓我們在做了這麼多之後在 PvP 中感到強大。

5.玩家可以建造村莊、定居點並從其他玩家陣營中征服世界

你在這裡建造了美麗的小鎮。如果有人征服它,那就太可惜了。

雖然許多 MMORPG 已經嘗試過球員住房,我們還沒有看到一款 MMORPG 能夠讓我們建造自己的城鎮,然後與我們的朋友一起佔領另一個城鎮。我們所擁有的只是需要征服或防禦的人工智慧建築。想像一下,當我們捍衛我們用自己的汗水建立的解決方案時,我們會有多麼熱情。你明白了。我們喜歡預建城鎮,也喜歡攻擊它們,但我們已經足夠大了,可以建造自己的城鎮,然後…摧毀它們。

6. 強大的社交元素鼓勵玩家相互交流

和朋友一起玩遊戲更有趣。

當今有多少 MMORPG 未能滿足這一點,這確實令人驚訝。如果大部分遊戲內容可以由一個人完成,那麼這個人就永遠不會覺得有必要出去尋找其他玩家。 《魔獸世界》似乎已經將 MMO 的社交元素重新融入了它的設計中。香草日,但隨著時間的推移,他們添加了地下城探索者他們刪除了精英任務,只是為了迎合想要單人體驗的玩家。儘管我們中的一些人喜歡在 MMORPG 中進行單人任務,但這對遊戲並沒有幫助。市面上有很多很棒的單人角色扮演遊戲,但我們只能靠自己來應對。 MMORPG 是為了與其他玩家一起玩而設計的,單人活動應該保持在最低限度。

7. 真正讓玩家興奮的驚險任務與冒險

任務:殺死 10 個人(在此插入名字)並返回

讓我們為 MMORPG 中的抱怨之火再添一筆吧。無聊的任務。回到過去,他們還可以忍受。任務預計是在地板上很無聊,但 2016 年我們期待更多。殺死 10 個相同的敵人或收集 10 個相同的物品不再有效。我們想要冒險,我們想要旅行,我們想要在真正完成任務時感受到成就感。符文景觀在探索方面似乎有一個好主意,我們希望看到更多這樣的想法。

8. 逼真的殺戮打擊與死亡動畫

那麼……它是怎麼死的呢?

我記得在高中時我發現了魔獸世界。那時我非常喜歡這個遊戲,這次我正在做“Kill 10”魚人並收集他們的頭」任務。我有一個朋友和我一起做這件事,我漫不經心地問為什麼有些魚人不掉下任何頭,他說:「好吧,也許你打他們太用力了,以至於你打碎了他們的頭骨,沒有什麼可以留下的了。早在 2000 年代初期,這是一個可以接受的答案,但今天已經沒有任何藉口了。如果我壓碎了魚人的頭,我希望看到我旁邊有一具被斬首的魚人屍體。砍斷他們的四肢,刺傷或毆打他們,為什麼我們不能為這些東西製作動畫。現在是我們停止看到兩個角色互相揮舞劍直到其中一個倒下的時候了。可能看起來有點可怕,但我們需要更多的死亡動畫。說到死亡動畫…

9.每個職業應有超過100個戰鬥動畫

斜線和切片並不是遊戲開發者唯一可接受的戰鬥動畫

準備好另一個故事設定了嗎?幹得好。你的等級剛剛達到 40聖騎士,這是一個艱苦的磨礪,真的很難。過去三週你一直在努力練等。你終於達到了 40 級,並且獲得了聖騎士在 40 級時獲得的新能力。暴民這恰好妨礙了你。你使用它並且......它看起來就像你一直在使用的能力一樣,但是嘿,至少它會造成更多傷害並擊暈你的對手,對吧?為什麼,哦為什麼,遊戲開發者認為斜線、揮擊和刺擊對我們來說就足夠了?我們想要更多。我們談論的是跳刺、旋轉攻擊、將你的劍從一隻手傳到另一隻手然後攻擊(也許那個不是那麼好,但看起來很酷)。 MMORPG 中的戰士、聖騎士、野蠻人和其他近戰職業有時很難區分,因為他們都有一個共同點,他們都使用武器進行攻擊,而且看起來總是一樣。因此,我們希望每個類別都有獨特的動畫。告訴我們為什麼我們應該選擇野蠻人而不是戰士以及為什麼法師看起來比術士

10. 一個充滿玩家、怪物和冒險的廣闊世界

如果一個 MMORPG 世界懇求你去探索,那麼這個 MMORPG 就做對了

當然,許多 MMORPG 都做到了這一點。他們創造了一個令人興奮的世界,有很多事情要做,有很多東西可以看。然而,由於許多 MMORPG 仍然不知道如何正確地做到這一點,請允許我們澄清一下。我們需要一個看起來和感覺上都充滿活力的世界。無論我們走到哪裡,我們都希望看到其他玩家和不同的怪物。我們想要感覺自己正在經歷一場冒險,而不是剛完成一個區域然後進入下一個區域。魔獸世界有很多很棒的區域,數百人可以同時進行任務,但每個區域都擴充發射後,所有這些區域都變得荒蕪,這是我們不希望看到的。向您所在地區的 MMORPG 開發者表達愛意,我們也會愛他們,不會因為新事物而放棄他們。

這些是我們認為次世代 MMORPG 應該有的 10 件事。請記住,此列表完全基於意見。我們只能希望有一天能推出一款滿足我們所有需求的MMORPG,讓我們像沒有明天一樣去玩它。

如需更多此類列表,請查看以下連結:

2015 年及 2016 年 13 款最佳 MMO 遊戲

5 款看起來比《魔獸世界》更棒的 MMORPG

10 架可以推翻《魔獸世界》的 MMORPG