經過這麼長時間仍然堅強:魔獸世界長壽的秘訣是什麼?
每天有數百萬人登入《魔獸世界》。該遊戲自 2004 年推出以來取得了巨大成功,定義了整整一代遊戲玩家和非遊戲玩家。
從那時起,它就牢牢地融入了流行媒體和網路文化中。許多有抱負的電玩遊戲工作室和公司都試圖推翻《魔獸世界》的用戶數量並與其榮耀相媲美,但迄今為止還沒有一家成功做到這一點。
讓我們看看魔獸世界的殺手們,看看他們失敗在哪裡!
1.柯南時代
以西伯萊時代為背景的《柯南時代》被宣傳為《魔獸世界》在市場上的第一個主要競爭對手。在圖形方面,它遠遠領先於《魔獸世界》,並且採用了許多 MMO 中從未見過的技術。
發佈時,有四場比賽和十四個級別。遊戲提供了廣泛的角色自訂和基於技能的戰鬥系統。在那之前,它正在成為每個人都認為的《魔獸世界》殺手,除了…
我有權力!等等,這不對..
在普遍受到好評的發布後的幾個月裡,事情變得糟糕了。玩家遇到了許多錯誤、缺失區域以及完全缺乏殘局內容。儘管 Funcom 盡了最大努力讓遊戲變得更加愉快,但玩家群卻不斷減少,很快這款遊戲就變成了一座鬼城。
2. 戰鎚在線
如果說有遊戲有可能成為《魔獸世界》殺手,那麼它就是《戰鎚 Online》,也就是 WAR。遊戲的主要賣點是激烈而殘酷的大規模玩家對戰,包括創新的王國對王國系統、開放世界的小衝突、隨機的世界遭遇、與敵對派系的大規模戰鬥以及漫長而嚴酷的圍攻。
PvP – 戰鎚在線的主要賣點。
從理論上講,所有這些聽起來都很棒;但事實卻是這樣。然而,在發布當天,很明顯,開發人員對遊戲 PvP 的明確投入使他們忽視了其他一切,導致最終遊戲內容低於標準、破碎的製作系統和許多錯誤。儘管如此,這款遊戲仍然擁有一批忠實的粉絲,直到最近官方伺服器最終關閉。
3. 魔戒線上版
可以肯定地說,中土世界是當今最著名的奇幻宇宙之一。在《LOTRO》中,你可以扮演任何標誌性的“優秀種族”,這意味著你不能在索倫或薩魯曼手下服役。
它具有大量身臨其境的功能,忠於來源材料的精神;你可以在布理地、夏爾或剛鐸平原購買房屋,學習演奏樂器,並成為團契或親屬的一員,與書中的英雄等朋友一起打造你的冒險之旅。
玩家在線上《魔戒》中與裝甲巨魔戰鬥。
然而,隨著時間的推移,隨著越來越多的人離開遊戲,訂戶基數開始減少。發生這種情況的原因之一是 Turbine 目前的時機可能是錯誤的。 LOTRO 是市面上同類產品已經飽和的另一款劍與魔法 MMO。
關於這款遊戲必須說一件事:它絕對沒有死。 Turbine推出了免費遊戲模式以及可選的VIP(訂閱者)模式,吸引了許多新玩家加入遊戲。
4.激戰2
在本文介紹的所有 MMO 遊戲中,除了《魔獸世界》本身之外,《激戰 2》可以說是最受歡迎的一款。
作為期待已久的《GW1》續作,它自豪地擁有全新的MMO 公式——更少的磨練、更注重行動的戰鬥系統以及一種全新的方式來在世界中前進,並通過世界目標和隨機團體事件來培養你的角色。
一位自豪的諾恩工程師。
然而,在遊戲誕生的最初幾個月,最高等級玩家可以使用的內容非常少。
帶有盔甲的寶石商店(真錢商店)的加入以及RNG的持續存在讓許多玩家望而卻步,讓他們放棄了遊戲。內容更新之間的間隔時間很長,最終許多玩家厭倦了做同樣的事情。
5.上古卷軸在線
在《上古卷軸 Online》中,您將冒險進入著名的奈恩世界——這個宇宙透過非常成功的《上古捲軸》遊戲而建立起來。
創建角色時,您可以從最多十個種族和四個類別中進行選擇(以及成為吸血鬼或狼人的可能性),遊戲擁有動態戰鬥、精心設計的對話和任務系統以及…
在這裡,小貓!
好吧,沒有更多的內容了。玩家想要一款有合作模式的《上古捲軸》遊戲,貝塞斯達為他們提供了一款以《上古捲軸》宇宙為背景的通用奇幻 MMO。
人們幾乎總是處於遊戲的不同實例中,很少有機會與其他人一起玩,而該系列備受讚譽的傳說也被淡化了。加上許多錯誤和發布問題,《ESO》很快就可以免費玩了。
6.野星
《荒野之星》是一款很快就被淘汰的遊戲,請原諒這個雙關語。圍繞著它進行了很多積極的炒作,因為它是作為一款硬核 MMO 進行行銷的,而當時包括《魔獸世界》在內的其他遊戲已經開始將其遊戲的某些方面變得休閒化。
它提供了一種不太嚴肅的藝術風格、流暢且反應靈敏的戰鬥和運動系統以及供玩家體驗的艱難內容。
荒野之星中的 Boss 遭到突襲。
從一開始,它就遭受了優化不佳的困擾,PvP 系統充滿了缺陷、漏洞和糟糕的職業平衡,並且明顯缺乏適合不想進行突襲的人的內容。除此之外,設計者們還真把「硬派」這個詞提升到了11個,而且調音系統極其困難,需要花費很多時間,這是連硬核玩家都不願意做的事情。
由於疏遠了休閒玩家、硬派玩家和 PvP 玩家群,沒有人再玩這款遊戲了。
7. 星際大戰:舊共和國
當 Bioware 宣布他們將製作一款新的《星際大戰》MMO 時,人們興奮不已。發布後,遊戲在短短一天內就擁有了 100 萬訂閱者,使其成為成長最快的 MMO,並對《魔獸世界》構成了嚴重威脅。然而,隨著《SWTOR》成為十年來的失敗,所有的希望都破滅了。
絕地與西斯。
遊戲本身充滿了錯誤,劣質的動畫和建模工作,廉價而陳詞濫調的寫作,糟糕的世界設計,UI和介面是魔獸世界的公然複製,等等。儘管它雄心勃勃,但在玩家意識到 Bioware 所做的工作是多麼糟糕之後,其用戶數量急劇下降。
8. 白板
Tabula Rasa 是一個經常被忽視的項目,開發時間為 7 年。故事發生在一個虛構的宇宙中,人類正在與一種名為「禍根」的外星物種進行最後的抵抗。它引入了一種新型戰鬥系統,該系統不像大多數 MMO 那樣使用「黏性瞄準」。它的發布非常艱難,再加上許多其他問題,例如明顯缺乏方向、沒有可用內容和用戶界面問題,它在粗糙的 MMO 市場上並沒有持續多久。
推出一年後,遊戲的創造者理查德·加里奧特放棄了該項目,這當然無濟於事,遊戲很快就消失了。
玩家面對貝恩構造體。
9.裂痕
Rift是一款MMO,自誕生以來就一直瞄準著魔獸世界的寶座。玩家可以選擇兩個派系在特拉拉、六個種族和五個職業中進行戰鬥。 Rift 引入的一個原始概念是——你猜對了——Rift,隨機門戶會打開並混亂地擾亂你目前所在的區域。
除此之外,Rift 實際上並沒有帶來任何新的東西,只是魔獸世界主導的舊奇幻 MMO 模式;因此,這款遊戲本身很快就失敗了,玩家開始尋找其他地方來滿足 MMO 的需求。
是不是有點太野心勃勃了?
10.星際爭霸戰線上
隨著 STO 的宣布,世界各地的星際迷們都為在眾所周知的宇宙中相互對峙而感到高興。它為玩家提供了多達 33 場比賽和大量船隻,並承諾詳細的角色自訂和獨特的任務類型。然而,遊戲被發現在機制方面有所欠缺,遊戲規模較小,讓人感覺平淡無奇,而且根本沒有足夠的內容來保持玩家的滿意度和活躍度。
該遊戲在推出一年後就可以免費玩。
玩家在邪惡的叢林中戰鬥。
如今,MMO 市場已經乾涸,沒有激烈的競爭,但雄心勃勃的開發商總有嘗試推翻《魔獸世界》的空間。時間會證明這是否會發生…
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