史上 10 款最受歡迎的角色扮演遊戲

永遠不會被遺忘的永恆 RPG 經典

啊,國王們,大魔王,酋長們,<insert generic royal title here>。這些是每個人都聽說過、幾乎每個人都玩過並且我們大多數人都玩過不止一次的 RPG——有史以來玩得最多的 RPG。現在,在我們開始列出清單之前,讓我們先弄清楚一些事情。

首先,這是一個 PC 網站,這些都是 PC 遊戲。對所有遊戲機玩家表示抱歉,但至少其中一些遊戲是多平台的。第二——沒有MMO。如果我開始列出 MMORPG,那麼它們將完全佔據主導地位,因為它們的目標是讓玩家越來越多地玩遊戲。這些是單人遊戲(可選多人遊戲),並不是為了榨取玩家的時間而製作的,但製作得如此之好,無論如何他們都會這麼做。

當然,要列出這樣的清單是非常困難的。沒有統計數據可以追蹤有多少人玩過該遊戲或多年來玩過該遊戲。我們必須考慮有多少人至少嘗試過該遊戲(即使沒有購買)、有多少人不止一次地玩過該遊戲、他們玩了多長時間、他們是否在一段時間後又回來玩等等。我在起草清單時考慮了所有這些因素,但最終這只是一個粗略的估計和猜測。那麼,就這樣吧!

10.博德之門2:安姆之影

《博德之門》在當時曾風靡 RPG 粉絲。 《博德之門2》問世後,不但有老玩家趨之若鶓,也有不少新人加入。資料片《巴爾王座》進一步完善了這款已經很出色的遊戲。它非常受歡迎,如果有人在 PC 上詢問一款優秀的 RPG 遊戲,他們總是會得到至少一款《博德之門》的建議。

在整個老一代遊戲玩家在這款寶石上花費了很多時間後,Overhaul Games 決定為較新的系統(包括平板電腦)重新發布這些遊戲。這些增強版不僅讓許多老玩家回歸,還增加了一群來自新一代 PC 的玩家,他們都渴望看看到底有什麼好大驚小怪的。可惜它不夠華麗,無法吸引當今的玩家,因此它在榜單上排名靠後。

9.最終幻想VII

好吧,這不是 PC 遊戲,我接受這一點。然而,它後來發布了 PC 版,現在我不能真正忽視它。為什麼?嗯,這是第一款全 3D 最終幻想遊戲,吸引了所有老粉絲,以及至少對該系列感到好奇的任何人。遊戲機的人- 這是一個巨大的數字!

隨著時間的推移,許多人產生了足夠的好奇心,透過模擬、租賃或在朋友那裡嘗試這款遊戲。最後,隨著PC版本的發布,全新的玩家群可以嚐到它的滋味,雖然它不夠新鮮,但仍然有一些新一代在玩它,只是因為它的受歡迎程度。雖然它還不是真正的 PC 遊戲,所以我不能把它放在更高的位置。

8.無冬之夜

這是《龍與地下城》第三版移植到 PC 上的第一次(也是唯一一次)成功嘗試。它吸引了許多熱切的玩家,他們厭倦了舊的無限引擎,迫切需要新鮮的東西。擴展版只是為了更好地改進原版,續集也是如此。你看,當《無冬之夜 2》問世時,它有點混亂和笨重。這讓大多數玩家都跑回老玩家那裡了。

這款遊戲的巨大播放量的真正原因在於用戶生成的內容量。 Bioware 發布了《無冬之夜》的關卡編輯器,社群​​爆發了。好幾年來,新的模組(地圖)不斷發布,甚至是大規模的自訂戰役。還舉辦了最佳模組競賽!如果您訪問 NWNVault,您會發現即使在今天,仍然有新的內容被添加。

7. 龍騰世紀:起源

這個清單中有很多 Bioware 遊戲,這是有充分理由的!為什麼起源是所有龍騰世紀遊戲中的一個?出於與上述類似的原因。它是新的、新鮮的,比以前發布的任何東西都要華麗得多。它具有戰術性戰鬥、精彩的故事、平衡性好、運作流暢等特點,這正是RPG新老玩家所期待的。

然後是續集。每部續集不僅有不同的故事,而且有不同的系統……而且沒有人喜歡新系統。 《龍騰世紀 2》雖然是一款很棒的遊戲,但也受到了社群的許多抱怨,其中大部分我們都會回到《起源》,給它更多的玩法。 《審判》承諾了更多,也實現了,但不適用於 PC。該遊戲顯然是為了控制台而製作的,因此大多數 PC 玩家又回到了《起源》,再次贏得了更多的遊戲次數。

6.質量效應3

遊戲中的鏡頭令人印象深刻的瘋狂視覺效果!

事實上,第三個遊戲而不是第一個遊戲應該會讓您了解正在發生的事情 - 與前兩個條目完全相反。與《博德之門》類似的情況(巧合的是,也是 Bioware 的)。第一部《質量效應》很好,這是毫無疑問的。這是一部電子遊戲形式的電影,具有出色的遊戲玩法和扣人心弦的結局!你只知道每個玩過第一部作品的人都會爭先恐後地獲得續集。

每部續集僅比前一部有所進步。任何系統都沒有根本性的差異。經過改進,情況更加相似。這款遊戲唯一的愛/恨與故事進程和角色有關,但如果你是為了故事而玩它,那麼你無論如何都會玩它。當《質量效應 3》問世時,前兩款遊戲吸引了大批粉絲,而這款遊戲則吸引了更多粉絲。結局的慘敗只會增加人們的興趣,並帶來更多的播放量(儘管這可能會損害一些未來的遊戲)。

5. 黑暗靈魂

《黑暗靈魂》是另一款原本不是為 PC 製作的遊戲,但他們最終改變了這一點,而且速度足夠快,以保持人們的興趣。第一款遊戲《惡魔靈魂》引起了許多人的興趣,但直到《黑暗靈魂》系列才真正起飛。事實上,隨著這位巨人的到來,上一場比賽就被推遲了。

每當提到角色扮演遊戲時,《黑暗靈魂》很快就讓每個人都對著棋盤尖叫,「你必須玩這個!」。在遊戲機上取得巨大成功後,From Software 將其移植到了 PC 上,並取得了巨大成功。他們取得了足夠大的成功,以至於他們發布了與主機版本並行的續集!再加上續作的反應好壞參半,粉絲們紛紛回歸原作,這是一款非常受歡迎的角色扮演遊戲。

4.殺出重圍

那是 AT-ST,還是您只是星際大戰迷?

《殺出重圍》一問世就讓人如沐春風。它是一款第一人稱射擊遊戲、角色扮演遊戲、潛行遊戲,以及任何你想添加的內容,也與精彩的故事結合。遊戲最初的成功吸引了大批玩家。當時幾乎每個 PC 上的人都嘗試過,並且玩了很長一段時間。

它也被移植到 Playstation 上以吸引更多玩家,並在後續遊戲中取得了雙重成功。一方面,續集《看不見的戰爭》並沒有受到太多好評。這就催生了通常的「跑回去打第一場比賽」。然後是前傳,取得了巨大的成功!之後,每個人都想玩原版殺出重圍。

3.《巫師2:國王刺客》

當第一代《巫師》問世時,就像一場 PC 革命。這是一款在遊戲機占主導地位的時代專為 PC 製作的高階遊戲。由於這個小噱頭,CD Projekt 獲得了大量支持。它確實吸引了所有想對主機玩家說「nyah,nyah」的 PC 粉絲,同時它也表示主機用戶秘密地乞求嘗試這款遊戲。

然後是《巫師 2:國王刺客》,這是一款在多個平台上更出色、更精美的遊戲。剩下的就不用我說了,大家可以想像。

2.上古卷軸5:天際

讓我們公平一點。每款《上古卷軸》遊戲都獲得了大量的支持,而且這種支持隨著每款遊戲的推出而不斷增長。對他們幫助最大的是社區。每一款發布的遊戲都有大量為其製作的模組。引擎就讓它發生了。貝塞斯達可以做出一些像樣的東西,然後坐下來觀看社區「很棒」他們的遊戲,增加大量的重玩價值。這是天才。

《晨風》已經讓大多數 RPG 玩家著迷,儘管它的氣氛非常嚴肅。 《湮沒》為它帶來了一些光明,並吸引了許多新鮮血液,同時也轉移到了遊戲機上。最後,《天際》向世界承諾,增加了龍、酷炫的新系統並簡化了遊戲的大部分內容,同時為遊戲機構建立了更多內容,並獲得了兩全其美的效果。無論是角色扮演遊戲的長期粉絲還是新玩家都渴望了解它的全部內容。

1.暗黑破壞神2:毀滅之王

感謝模組製作者讓遊戲保持最新!

有些人可能會質疑我將《暗黑破壞神 2》標記為“有史以來玩得最多的 RPG”,但讓我解釋一下。請記住,這不適用於 MMO,《暗黑破壞神 2》也不是 MMO,但實際上處於同一水平。這是一款 2000 年推出的多人角色扮演遊戲,直到 2004 年《魔獸世界》問世。

即使在《魔獸世界》問世之後,大多數粉絲也沒有做出轉變。相反,他們選擇轉向模組社群(遊戲有一個龐大的模組社群)來增強他們的遊戲玩法。正因為如此,這款遊戲在近十年的時間裡擁有龐大的玩家基礎,直到最終消亡。

然後是《暗黑破壞神 3》,這款遊戲讓人又愛又恨,讓某些玩家倒帶回到以前的遊戲。說真的,對於單人遊戲來說,這是令人印象深刻的持久力(只有 MMO 可以比擬)!

所有的時間都是很長的時間。有些遊戲經受住了考驗,有些遊戲被新版本主導,而有些遊戲則完全被遺忘了。雖然這裡列出的遊戲總體來說是玩得最多的角色扮演遊戲,但這並不意味著它們是我們每個人玩得最多的遊戲。每個人都有最喜歡的吧?哪一款遊戲是你總是會重複玩或永遠放不下的?