充滿熱情的項目
BioWare 於1998 年發布的原版《博德之門》重振了電腦角色扮演遊戲的活力,推出時銷量超過200 萬份,並建立了現在眾所周知的RPG 慣例,即透過統計數據、玩家選擇、分支對話來塑造角色,以及同儕的影響。在他們的第一場比賽之後,碎鋼後,BioWare 的開發人員開始將他們對紙筆桌面角色扮演的愛好帶到電腦上。博德之門正是這種熱情的結果,無可否認,這款遊戲是有史以來最有影響力的電腦遊戲之一。
它仍然非常有趣且可玩。隨著 Steam、GoG 和許多其他數位平台上發布的新增強版,如果您從未體驗過該系列,現在正是最佳時機。如果你玩過質量效應或者龍騰世紀並且喜歡它們,您應該親自去看看 Bioware 的 RPG 故事講述是從哪裡開始的。以下 10 件事使這款遊戲成為引人入勝的角色扮演體驗。
10. 戰術性、重要的戰鬥
戰鬥涉及許多活動部件,需要計劃和定位
在製作遊戲時,BioWare 著手重現《龍與地下城》的戰鬥體驗。從自上而下的角度來看,戰鬥是以具有挑戰性和戰術性的停打方式進行的。你必須仔細考慮遭遇,並提前為重大遭遇做好準備。遊戲還允許你為戰鬥中的角色預先編程一些行為,例如當他們的生命值太低時進行自我治療,這樣你就不必做更少的暫停和管理。
戰鬥的關鍵在於進步,不僅是作為一個角色,而且是作為一個玩家。隨著你的角色統計數據變得更好,你也會更好地學習遊戲,最終能夠在戰鬥開始時做出判斷,並知道每個人需要做什麼以及他們需要去哪裡。你並不是超自然的力量,而且每場戰鬥都可能是致命的,所以能夠擺脫危險的境地真的很令人滿意。
9. 統計數據和 D&D 在家體驗
《博德之門》使用了 D&D 風格的角色表,向玩家教授裝甲等級、THAC0 等知識
連同暗黑破壞神(1996)和掉出來(1997 年),原版《博德之門》是最早向玩家介紹為角色建立 D&D 風格的統計表並透過升級逐步改進的遊戲之一。玩家必須計算數字並決定他們想要追求什麼樣的「建構」。所有這些數字都在後台上演,決定著從揮舞劍到嘗試以物易物的一切事情的成敗,所有這些都是透過幕後擲骰子進行的。好奇的玩家甚至可以看到文字方塊中滾動的骰子以及大量其他資訊。
遠離 80 年代 RPG 的靜態和以文字為中心的介面,例如吟遊詩人的故事和地下城主,玩家可以在他們的角色上即時看到他們的所有物品和盔甲,以及觀看新的咒語和能力擊中敵人。
在 20 世紀 90 年代之前,想要體驗《龍與地下城》史詩般的角色扮演冒險的玩家必須與一名地下城主、另外 3 位朋友以及一個可用的客廳一起進行。 《博德之門》可以說是最真實的 D&D 體驗,您可以在自己的電腦上自己玩。 《博德之門》的規則、設定、種族和怪物均取自《被遺忘的國度》和《龍與地下城》的高級遊戲系統,對於當時小眾桌遊的粉絲來說,這是一次獨特的體驗,其令人難以置信的銷售量將D&D 的受歡迎程度提升到了一個新的高度。
角色創建畫面是您遇到遊戲中眾多骰子的第一個地方
這款遊戲是許多玩家第一次體驗 D&D 的主要內容,即填寫角色表並了解 STR、DEX 和 INT 的含義。這是他們第一次在遊戲中體驗道德體系,它可以影響你周圍的人,並產生基於道德和信念的真正分歧。許多玩家第一次了解到混亂善良和中立邪惡之間的差異要歸功於《博德之門》。我們認為現代電玩標準的許多 RPG 職業、種族和整體比喻都是在《龍與地下城》中創建的,並透過《博德之門》引入遊戲領域。
8. 強大的令人印象深刻的魔法
法術取自 D&D 規則手冊,具有多種效果
《博德之門》包含近 100 個法術,從阿甘納札爾的灼燒者到吸血鬼之觸,每個法術都有 5 個不同的威力等級。如果使用得當,這使得法師和牧師在戰鬥中成為強大的力量。平衡有用的支援法術(如減緩移動速度的網)與毀滅性的破壞性法術(如火球術),同時讓你的魔法使用者遠離障礙,仍然像 20 年前一樣緊張而有趣。所有效果都是即時發揮的,並且具有獨特的外觀。更好的是,所有咒語的圖形都已透過增強版進行了升級。
這些法術分為八個不同的魔法流派,所有流派都有不同的好處、要求和進展:改變,改變現實;改變,改變現實;改變,改變現實。防護,保護或抵抗;召喚盔甲和生物;占卜,辨識魔法物品並發現陷阱;魔法,可以操縱思想;召喚,帶來傷害和毀滅;幻覺,改變外觀並賦予隱形;以及可以治癒生者或復活死者的死靈術。
7. 健談、富有創意的同伴
您在兩款遊戲之間遇到的一些色彩繽紛的同伴
BioWare 以其引人入勝的同伴角色而聞名,任何 BioWare RPG 的樂趣之一就是與隊伍中的人交談並了解他們。在故事的結尾,他們常常感覺就像家人一樣,而深刻的立體寫作讓粉絲們想起像《質量效應》的加魯斯·瓦卡里安、《龍騰世紀》的莉莉安娜和《舊共和國騎士》的HK-47 這樣的角色。
在《博德之門》中,你可以看到像明斯克這樣的角色,他是一個過度熱情的雙手狂戰士,帶著一隻名叫布的微型太空倉鼠;一個混亂邪惡的侏儒盜賊,他相信自己是天選之人;還有一個經常受到權力慾望誘惑的半獸人。如果您認為像《質量效應》這樣的遊戲需要更多的團隊成員,那麼《博德之門》中提供的 25 名(增強版為 29 名)應該能滿足您的需求。他們的玩笑很有趣,並且在您玩遊戲的過程中充實了每個人的個性。你自己聽聽看吧。
這些角色提供了大量的喜劇和戲劇性,不僅體現在對話中,還體現在他們對你的決定的反應以及他們在戰鬥中所說的話,就像明斯克的“看眼睛,噓!”每個人都有自己的目標和加入你的政黨的理由,如果他們覺得必須離開,他們就會離開。正因為如此,感覺除了你之外的其他角色也在做選擇,為自己而活。
更重要的是,你總是必須考慮帶哪些角色參加戰鬥,以及如何最好地平衡每個人的優點和缺點,為已經複雜的戰鬥添加額外的層次。
6. 複雜、令人難忘的反派和 NPC
別讓他惡魔般的外表欺騙了你,那鎧甲下有一個男人
角色的深度和慾望並不會隨著隊伍中的同伴而結束。 《博德之門》中的敵人和你身邊的敵人一樣多面向且有趣。雖然也有少數「純粹邪惡」的惡棍除了造成破壞之外沒有什麼理由,但他們大多都來自悲慘的背景,或者出於害怕無能為力而攫取權力,有些甚至是出於愛和忠誠。五個主要反派之一實際上希望在自殺之前消滅其餘的人,以創造一個更美好的世界。即使是遊戲中主要的大壞蛋沙洛佛克,也有一個清晰易懂的目標,也有軟弱和懷疑的時刻。主要對手之一,一個看似邪惡的法師,折磨著主角,他的歷史和背景故事讓你幾乎可憐他們。
這使得戰鬥不僅僅是一個需要克服的挑戰。您考慮自己的目標和動機,以及您的同伴和與您戰鬥的人的目標和動機。當你將這一點與戰鬥的理性、深思熟慮的本質結合起來時,一切都會感覺非常親密和個人化。它有重量。
類似地,遊戲中的大多數 NPC 都考慮到了他們的個性和他們所在位置的原因,他們不僅僅是地圖上的點或物品的接送點。從小鎮的旅館老闆到城市守衛,每個人都有一點個性,有時他們也會遇到問題需要幫助。沒有兩個人的感覺是一樣的。你遇到的每個人都有一個出現在那裡的理由,而不僅僅是站在那裡等你給他們帶來 10 根鳳凰羽毛。
5. 比大多數小說都寫得好
整個遊戲中有很多對話選擇
玩遊戲時獲得的精彩而詳細的對話選擇範例
人們說好的寫作永遠是好的,《博德之門》也是。雖然有些圖形和演示可能會讓某些人覺得過時,但寫作的每一點都和 1998 年一樣好。每一件物品都有歷史,每個人物都有傳記。世界感覺充滿活力,而你只是其中的一部分。
這段文字只是針對一把簡單的劍——有些物品有歷史和故事。
《博德之門》的主要故事從小事開始,你的角色只是希望在面臨嚴重缺鐵的嚴峻世界中生存下來,隨著你揭開劍海岸的車輪轉動和情節展開,故事變得越來越大。在這個故事中,你會破壞僱傭兵設施,揭露暗殺陰謀,並探索你的角色真正的神秘起源。當然,一路上還有很多浪漫和引人入勝的支線任務!
很難在不劇透太多的情況下談論遊戲的寫作,但如果你是奇幻小說或《巫師》或《魔戒》引人入勝的世界的粉絲,你無疑會對這裡創造的世界著迷,並且所有角色的對話。
4. 故事與冒險
風險很高,當你在被遺忘的國度旅行時會有一種驚奇的感覺
所有這一切,同伴,寫作,世界上的細節,一起將你帶入一場史詩般的冒險,就像主角被吸引一樣。一旦你冒險進入更大的世界,你就會努力在其中找到自己的位置並做出改變。
與之後的許多遊戲一樣,《博德之門》讓玩家有機會做出重要的選擇並改變一切。它讓你掌控人民、城市和歷史的命運。當你玩的時候,你會覺得有責任。這聽起來很熟悉,現在有大量的角色扮演遊戲提供了類似的改變世界的選擇,但博德之門是第一個以真正可信和有影響力的方式做到這一點的遊戲之一,即使你晚上啟動遊戲,或觀看當片尾字幕滾動時,你會發現自己在思考自己說過的話、做過的事,以及它所產生的影響。
這真是一次令人難以置信的冒險。
3.它為我們帶來了一些有史以來最好的合作角色扮演遊戲
《黑暗聯盟》更注重動作導向的砍殺遊戲,但保留了設定和法術
《博德之門:黑暗聯盟》系列是一款以同一世界為背景的遊戲機衍生作品,於 2000 年代初在 PS2、Xbox 和 Gamecube 上發布。 《黑暗聯盟》繼承了 PC 前輩令人難以置信的設定和角色扮演遊戲元素,並引入了類似於《暗黑破壞神》和《挑戰》的兩人合作動作。對於想要與朋友分享體驗的遊戲機 RPG 粉絲來說,《黑暗聯盟》系列令人難以置信,它提供了三個不同的類別、華麗的圖形和令人上癮的砍殺遊戲。它的後續作品《黑暗聯盟 2》以及基於《無盡的任務》的諾拉斯冠軍遊戲,讓 D&D 風格的 RPG 體驗更加接近真實,因為你現在可以與你的朋友一起玩。
2. 模組堆積如山
有些模組(例如受《廣告狂人》啟發的圖形集)純粹是視覺效果,而其他模組則平衡遊戲玩法或添加新內容
《博德之門》激發了大批改裝者社群的靈感,他們帶來了從微小的遊戲改進到全新對話的一切。在網路的早期,這類社群剛興起並相互分享。 《博德之門》擁有龐大的世界和嚴格的規則,為這一場景的蓬勃發展提供了絕佳的機會,今天,您可以找到大量適用於原始版本和增強版的精彩模組。
BioWare 受到粉絲對改裝的熱情的啟發,他們提供了一個工具集,用於在他們的遊戲《無冬之夜》(他們的第二個基於 D&D 的 RPG 系列)中製作自訂模組和冒險。事實上,希望與 BioWare 合作的有抱負的作家仍然需要提交使用該工具集及其應用程式製作的場景。
1. 影響與續集
《永恆之柱》是博德之門的 Kickstarted 精神繼承者,採用現代圖形和機制,採用相同風格製作
這是一件小事,但如果你是那種喜歡看看你最喜歡的遊戲來自哪裡的玩家,那麼《博德之門》是你必須要玩的。沒有它,我們就不會有《質量效應》、《龍騰世紀》、《永恆之柱》或《寓言》。它提高了互動和講故事的標準,並指導了未來幾年西方角色扮演遊戲的整個格局,將西方奇幻與日本角色互動結合起來。
除了重製版和受其影響的所有遊戲之外,《博德之門》的世界依然強勁!為原版遊戲的增強版製作的最新擴展包於 2016 年 3 月發布。如果您確實迷上了《博德之門》,您可以享受數百小時的精彩娛樂。完整的續集正在洽談中,可能會由 Kickstarter 資助,並為該系列提供一個全新的傳奇故事。
想玩嗎?
您可以在 PC 上的許多流行數位商店中找到並玩《博德之門》的增強版,包括蒸氣,好老遊戲,以及開發者網站。
博德之門也可以在平板電腦和手機上玩,可在iTunes和谷歌應用商店。
在這裡查看第一款遊戲的遊戲預告片,或在下面的“讓我們玩吧”中,並在評論中告訴我們您的想法!