讓 RPG 變得精彩的 10 件事

RPG 遊戲之所以精彩的 10 點

角色扮演遊戲——你要么喜歡它們,要么討厭它們。不管怎樣,你都必須承認他們。現代角色扮演遊戲的根源可以追溯到電腦遊戲的誕生,Zork 有人嗎?

人們喜愛角色扮演遊戲的因素很多,也有很多因素讓它們變得非常棒。如果你仔細觀察,你會發現最好的角色扮演遊戲有很多共通點。雖然並非每款遊戲都會講述敵對的外星機器試圖摧毀銀河系的故事,但值得一提的是,遊戲將向您講述一個引人入勝的故事。

它們可能在時間、空間或技術上相距甚遠,但核心要素保持不變。這裡有 10 個很棒的角色扮演遊戲共有的東西,並且可以讓角色扮演遊戲變得非常棒。

10. 出色的角色扮演遊戲擁有出色的角色創建

我知道我看起來不錯

大多數人會花一個多小時的時間來創建角色,試圖確保每個細節都是完美的,而出色的角色扮演遊戲往往擁有精心設計的角色創建。這讓玩家更容易相信自己就是那個角色,有助於增強沉浸感。英雄有各種形狀和大小,角色創作應該能夠反映這一點。

創建角色的每個細節也有助於使其成為…您的角色。在你可以成為任何你想成為的人的世界裡,為什麼不呢?

9. 好的角色扮演遊戲有好的支線任務

他們應該帶更多的人

人們喜歡在做任何事情的同時休息一下,而在這些休息時間裡就需要有支線任務。一直拯救世界可能會變得重複和乏味,而去堡壘對付土匪頭目可能會讓人呼吸新鮮空氣。

關於支線任務的事情是,它們應該增加遊戲的氛圍和沈浸感,它們讓你感覺自己像一個在遊戲中基本上靠做隨機工作獲得報酬的人。長支線任務,或需要很多步驟才能結束的支線任務往往會分散對主線故事的注意力,而最好的支線任務很短,但在某種程度上要么有助於主線故事、遊戲的沉浸感,要么讓玩家處於更好的位置應對未來的事情。

支線任務可能會影響遊戲時間 40 小時和 400 小時。

8.遊戲提醒玩家他們並不是全能的

沒有我的抗龍盾就不該離開家…

這很重要,有助於讓玩家了解自己屬於世界上的哪個位置。雖然他們的力量確實在增長,甚至最終可能成為神,但應該提醒人們,還有更強大的東西。

這有助於增強沉浸感,並可以防止玩家魯莽行事並真正推動故事發展。儘管他們不願承認這一點,但有時玩家只是為了自己的利益而需要被從支柱上摔下來。

將角色降低幾個檔次可以採取多種形式,從一個人只說幾句話來摧毀角色的自我,一直到玩家被可怕的強大老闆無情地毆打。我在看著你們,黑暗靈魂。

克服巨大的挑戰也會帶給玩家成就感,並且可以成為從優秀遊戲走向偉大遊戲的推動力。

7. 優秀的角色扮演遊戲具有規模感

唯一的出路就是往上

許多角色扮演遊戲呈現出一個與我們自己的世界完全不同的世界,而最好的角色扮演遊戲可以將其規模化。遊戲世界有多大?重大事件將在哪裡發生?玩家可以改變它們嗎?

這並不一定意味著遊戲地圖必須很大,但世界應該是可信的。一個國家應該有幾個城鎮,每個城鎮都是不同的。不同的區域可供探索,怪物可供戰鬥。

這確實融入了許多世界設計,優秀的RPG都會在世界的發展上下功夫。這也包括經濟、司法系統、誰掌權,甚至包括居住在那裡的隨機NPC。

出色的角色扮演遊戲還可以讓玩家以自己認為合適的方式塑造世界。

想繼續大肆殺戮嗎?太好了,只要確保你能支付罰款即可。

想拯救貧困、迷失的孤兒嗎?太棒了,只要確保你帶了足夠的藥水來在強盜伏擊後治愈即可。

6. 遊戲對舊事物進行了新的詮釋

有些事永遠不會改變...

經過考驗和真實的概念將永遠保持不變——經過考驗和真實。然而,優秀的角色扮演遊戲可以採用這一概念並使其煥發活力。

每個人都與邪惡的軍閥戰鬥以拯救世界。這個主題已經被重複了無數次,然而,一個好的角色扮演遊戲可以採用這個主題並將其投射到一個新的形像中。

以《天際》為例,邪惡的軍閥是一條龍,它使其他龍復活,基本上統治了世界。或是《暗黑破壞神》,暗黑破壞神想要利用他的惡魔爪牙毀滅整個人類。

5. 遊戲有一個新的、獨特的或新穎的想法來增強體驗

還好我的小子能瞄準我…

最好的角色扮演遊戲將會有一些令人興奮的東西來增強整體體驗,或者他們會做一些新的事情來讓遊戲變得非常棒。

在《輻射 3》和《新維加斯》以及即將推出的《輻射 4》中,你的 pip-boy 不是與世界的庫存/統計菜單/日誌/生活鏈接,但它也以你為目標。如果你來找我並告訴我,將來我們會有腕式計算機來幫助我們更好地瞄準武器,我會持懷疑態度。

或者在晨風,商人並沒有無限量的黃金。瘋狂地認為,在此之前,每個商人手頭上都有無限量的黃金來購買所有無用的垃圾。

4.角色需要令人難忘

別人可能會弄錯

引入的每個角色在故事中都扮演著一定的角色,並且他們的角色需要有意義。不是每個人都會拯救世界,但他們的貢獻不應該毫無意義。

最好的角色甚至超越了這一點,他們的個性和怪癖變得如此令人信服,就好像這個角色確實存在並且是你的朋友一樣。在一款優秀的角色扮演遊戲中,這是應該發生的。

如果你完全沉浸在你的角色中,你角色的朋友就會成為你的朋友。同樣,你們也有共同的敵人。現在你再也不用因為幾乎無緣無故地討厭《幻影人》而感到難過了,因為謝潑德確實有一個。

3. 遊戲玩法必須流暢且簡單

滾來滾去並阻止...明白了

不穩定的遊戲玩法會降低沉浸感,進而影響故事情節。沒有人願意忍受凍結的場景和缺少的動畫。或者更糟的是,完全循環的動畫。

此外,複雜的控制令人反感,讓遊戲感覺笨拙。如果我想揮舞劍,應該有一個簡單的方法。按十三個鍵來執行攻擊確實很煩人。

2. 玩家必須能夠沉浸在這個世界中

我發誓這不是它看起來的樣子

沉浸感創造了遊戲的感覺,它應該感覺就像你實際上正在與世界和角色互動。如果你的角色在某件事上遇到困難,你可能也是如此。與煩人的NPC交談應該感覺像在現實生活中一樣煩人。

當玩角色扮演遊戲時,你必須能夠感覺自己就是那個角色,否則幻覺就會被打破。我們玩角色扮演遊戲是為了暫時逃離現實生活,成為另一個人。這就像玩過家家遊戲,只是我們不再上學前班了。

1.它必須有一個有趣的故事

牧羊人或許可以帶走他…也許

故事是迄今為止任何角色扮演遊戲中最重要的方面,它構成了整個遊戲的核心,也是玩家玩遊戲的目的。遊戲中的所有內容都應該參考故事,或以某種方式添加到故事中。任何從故事中消失的東西都不需要出現在故事中。

這並不是說支線任務是不必要的,好的支線任務確實有其用途。有時甚至是更無意義的,但前提是你要著眼於更大的圖景。

從本質上講,故事就是大局,其他一切都只是拼圖的一小部分。如果少了幾件,那就不太好了。然而,如果你根本沒有圖片,為什麼還要費心拼圖呢?

每個玩家對於角色扮演遊戲需要什麼以及哪些是最好的都有自己的看法。如果您覺得缺少某些內容或應該值得尊敬地提及,請隨時發表評論。