是什麼真正讓遊戲變得精彩?開發工作室中最大的爭論之一。
在任何遊戲中,都有幾個因素決定遊戲的好壞。大多數遊戲開發工作室都力求所有這些元素之間的完美平衡,其他團隊則試圖找到決定遊戲結果的最高標準,並按照從最重要的因素到最不重要的因素的順序設定他們的偏好。有些人決定勇敢地冒險,押注於選擇一個可能有助於他們的遊戲真正脫穎而出的因素,而很少關注其他事情。
本文將探討哪些因素只要得到適當的關注,就能打造出一款真正引人入勝的遊戲,並在未來很長一段時間內留在玩家的扳機手指上。
1.故事敘述
這可能是任何視頻遊戲所擁有的最重要的因素。即使是在圖形最原始、遊戲功能最差的最貧乏的遊戲中添加一個可信且有趣的故事,你也可以看到這個故事為遊戲創造奇蹟。
一個具有所有正確元素的高度懸疑的故事將吸引玩家,並給他們一個目的和復仇來摧毀那艘敵方船隻,這就是他在遊戲中失去他最心愛的朋友的原因。有些玩家可能沒有足夠的運氣能夠如此深入地沉浸在遊戲中,但仍然會在遊戲中進行砍殺,只是為了尋找故事的走向,或者主角是否與失散已久的愛人重逢,這聽起來太陳詞濫調了?是的,我知道,但只要夠懸念,它就會起作用。
如果遊戲開發團隊決定將所有資源和精力投入到一個籃子中,那麼這可能是最好的籃子。
2.遊戲玩法
每個遊戲都應該關注的下一個最重要的事情是遊戲玩法。如果以正確的方式完成遊戲的風格甚至可能勝過無聊的故事情節。但如果出了問題,玩家就會厭倦並中途離開遊戲,只有最好的故事情節才能拯救遊戲。因此,每個遊戲工作室都必須對這一標準給予一些(如果不是很多的話)關注,因為它在遊戲的成功中發揮著重要作用。
有一款遊戲堪稱無可爭議的遊戲玩法之王,那就是…*懸疑鼓樂*…GTA。在當時,每一款 GTA 遊戲都突破了遊戲玩法的極限。您幾乎可以做任何您想做的事情。每個人都想擺脫束縛自己的鎖鏈,在城裡跑來跑去,不在乎任何事。繼續瘋狂殺戮,劫持任何車輛並在城鎮中行駛,只要你能想到的,你都可以在這款遊戲中做到。也許這就是這款遊戲成為有史以來最熱門遊戲之一的原因,它讓你擺脫所有的束縛,釋放自己。
3.圖形
一流的圖形確實使遊戲看起來不錯,但這並不意味著它是遊戲中最重要的因素。大多數缺乏經驗的遊戲工作室都會犯下這樣的錯誤:他們將所有資源都投入到讓遊戲看起來更好。
但有些遊戲僅靠圖像本身而聞名。是的,我說的是《孤島危機》,它因只能在當時的高階機器上運作而聞名,將其處理能力擴展到了極限。然而,它僅因其圖形而聞名,而不是因其遊戲玩法或任何其他因素而聞名,這款遊戲僅因看起來逼真而出名。
因此,簡而言之,精美的圖形對於許多遊戲來說是一個巨大的優勢,但這並不是遊戲的全部。
4.沉浸式
提供真正沉浸感的遊戲並不常見。多年來,沉浸感的實際含義已經有些模糊,因為這個詞被職業玩家和想成為菜鳥的人隨意拋出。沉浸感是玩遊戲的唯一目的;必須給予它應有的尊重。在虛擬世界中迷失自己,從時間的流逝到肚子咕咕叫,忘記世間的一切,才是真正沉浸式遊戲的標誌。
而且歷史上還沒有一款遊戲能夠在多次重玩時提供真實的沉浸感。誤報沉浸式體驗的一個很好的例子就是《決勝時刻》。第一個遊戲會讓玩家著迷,預測接下來會發生什麼事。但是,一旦你完成遊戲並啟動第二次遊戲,它就會立即變得很累,幾乎變成一件苦差事,因為你只知道接下來會發生什麼。
整個沉浸感已經消失,很少有遊戲能夠在第三次玩及之後提供沉浸式體驗,這項紀錄尚未被打破。
5.配音
這是大多數遊戲玩家最低估和最容易忽視的方面,但這才是真正為故事注入生命力的地方,尤其是在使用過場動畫來推動故事發展的遊戲中。聲音的語氣和台詞的方式在表達角色與故事發展相關的實際感受方面發揮著巨大的作用。這也是遊戲中的角色能否引起遊戲社群共鳴並成為熱門的主要決定因素。
如果開發團隊要專注於故事,這是必須更加關注的因素之一,因為這與故事可以創造的影響和重點直接相關。
6.主角
畢竟,主角對遊戲的進行有很大關係,因為他應該是玩家必須能夠與之產生共鳴的人。基本上,玩家應該很容易適應遊戲中主角的鞋子。但他的角色扮演的方式也同樣重要,大多數遊戲都不願意專注於讓這個角色容易產生共鳴,而是決定追求電影般的體驗,讓玩家能夠參與並在遊戲中扮演動作序列。
這類遊戲的一個很好的例子是《神秘海域》系列,《生化危機》系列雖然不像《神秘海域》那樣具有電影感,但仍然遵循相同的路線。但主角們仍然在這些遊戲的形成過程中扮演了重要角色。
7.關卡設計
這是遊戲的另一個重要因素。遊戲發生的環境、要使用的地形類型以及遊戲中包含哪些類型的物件以及它們應該放置在哪裡以及以何種方式放置對於遊戲的外觀和感覺非常重要玩家。不能說玩家有意識地意識到遊戲即時環境中的所有周圍環境,但它在構建遊戲的整體氛圍方面起著重要作用。
當某些部分的遊戲節奏很快且玩家必須盡快找到通關方式時,關卡設計就更為重要,那麼遊戲就需要完全流暢才能獲得良好的體驗。
但當玩家必須花大量時間在特定房間中分析線索才能進一步前進時,這一點就更重要了,因為他會注意到關卡中的許多細節。如果做得正確,玩家會記住他在那個特定房間中經歷的經歷,這將增加遊戲的整體積極吸引力。
8.氛圍
遊戲可以向玩家灌輸的氛圍是無價的,而且它不僅僅由關卡設計決定。有很多因素結合在一起創造了遊戲中的氛圍。無論是打開手電筒光圈照射的門前感受到的怪異寒冷,還是穿過地下隧道並最終倒在陽光下、一座巨大的城市在你面前展開後感受到的自由感,氛圍可以讓你感覺更多地參與到遊戲中。
就像毫無爭議的遊戲玩法之王是GTA 系列一樣,無可爭議的氛圍獎理應頒給《半條命2》。配樂,你會覺得彷彿你被困在《半條命》的反烏托邦世界中,你抓著爪子朝下一個目的地前進。
9.復活節彩蛋
誰對復活節彩蛋說不,當你發現一些不是每個人都應該發現的東西時,你所感受到的發現的興奮是無與倫比的。大多數彩蛋的放置方式都是為了讓玩家能夠找到,但有些彩蛋是開發團隊內部的笑話,只有他們自己才有意義,這讓玩家對藏在視線之外的奇怪物體摸不著頭腦。 ,想知道它是否與遊戲有任何關係,他們是否需要進一步調查它,看看你是否可以與之互動。
儘管如此,復活節彩蛋確實是原本過得去的遊戲的一個很好的補充,讓遊戲變得更有趣,促使玩家瘋狂地尋找更多彩蛋,無論是否有更多。
10.角色進展
遊戲故事中主角的發展和塑造方式對於添加有形因素以使故事感覺更加真實和可信非常重要。有些遊戲喜歡慢慢地把角色的黑暗特徵一一揭開,逐漸建構出角色的最終畫面。而其他人則喜歡隱瞞行為,並在突然爆發的洪流中暴露它們,導致玩家對角色的表現感到強烈驚訝。
然而,當團隊決定優先考慮故事並使其引人入勝時,故事圍繞角色展開並構建這些角色的方式是另一個需要考慮的關鍵因素。
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本文也可以為有抱負的遊戲開發者提供指導,告訴他們應該關注哪些元素才能獲得成功。無論他們是想對所有決定因素給予同等的偏好,還是根據自己對真正能讓遊戲發揮作用的信念來確定優先順序,本文應該可以幫助他們。這些因素是讓遊戲真正精彩的眾多因素之一。