我們喜愛《暗黑破壞神》系列的 10 件事

自《暗黑破壞神》系列首次亮相以來,它一直是地下城探索角色扮演遊戲的標誌。以下是一些讓我們喜歡它的事情。

一顆星星從多雲的夜空中墜落,身後留下一道白熱的火痕。這顆恆星撞上了新崔斯特瑞姆鎮附近的一座大教堂,撞擊力使方圓數英里的地面劇烈震動。當鎮門緩緩打開時,鎮上的居民不安地凝視著天空。一個披著斗篷的人影從裡面進來,市民們看著這個人影進入旅館。市民還不知道,但這位英雄將把他們和他們的城鎮從永恆的詛咒中拯救出來。

當第一部《暗黑破壞神》於1996 年聖誕節後不久發佈時,玩家們接觸到了一款充滿挑戰但回報豐厚的地下城探索遊戲,最終成為暴雪娛樂發布的三部曲中的第一部。儘管該系列中的每款遊戲都明顯不同,但這些遊戲的基本共同點讓我們回頭玩它們。以下是我們喜愛《暗黑破壞神》三部曲的十件事。

1.每部續集的故事情節都會變得更加引人入勝

《暗黑破壞神》系列會讓你想「留下來聽聽」它的故事情節。

第一部《暗黑破壞神》在情節方面相當千篇一律,但第二部和第三部遊戲大大擴展了傳說,創造了一個廣闊的故事情節。反覆出現的非玩家角色,如泰瑞爾、李奧瑞克王,甚至暗黑破壞神本人,讓玩家既能建立融洽的關係,又能體驗到玩前傳時的懷舊之情。我相信很多暗黑破壞神玩家在提到迪卡凱恩時都會有某種情緒。

喚起玩家對數位角色的情感並不容易,但創造對虛構世界的依戀一直是暴雪的強項,《暗黑破壞神》宇宙也不例外。當談到反覆出現的懷舊角色時…

2. 每個遊戲都有有趣且具有挑戰性(有時是反覆出現)的頭目可供戰鬥

《暗黑破壞神》遊戲中的首領以不只一種方式影響玩家。

創造出色的 RPG 體驗的關鍵之一是包含有趣和/或具有挑戰性的 Boss 戰鬥,《暗黑破壞神》系列中的每個遊戲也不例外。我還記得第一次聽到「啊啊…新鮮的肉!」時的情景。當一個大腹便便、揮舞著菜刀的惡魔衝向我時,最終在兩場不同的比賽中結束了李奧瑞克王的悲慘故事。

然而,該系列在暗黑破壞神 III 中真正實現了與 Boss 戰鬥的進步,當時戰鬥從主要是砍殺演變為多階段戰鬥,這使得它們不再是裝備檢查,而是對玩家意識的考驗。

3. 隨後的每個遊戲都有越來越多的敵人可供戰鬥

在《暗黑破壞神 III》中,敵人的種類比前作還要多。熟悉他們的能力對於更高的難度至關重要。

由於玩家在每場遊戲中會遇到各種各樣的敵人,千篇一律的策略效果較差,迫使玩家更具創新性。有些敵人很容易被旋風或區域效果法術圍捕並掃倒,而有些敵人則需要風箏來避免它們的大規模打擊。

有些敵人試圖對玩家及其爪牙使用人群控制,而有些敵人則很容易被迷惑而與他們的兄弟作戰。了解每個敵人的優點和缺點對於確保你取得勝利至關重要。

4.環境與音樂完美結合,營造出災難般的氛圍

《暗黑破壞神》系列中不乏黑暗、怪異的環境。這些與配樂相結合,為遊戲帶來了非凡的氛圍。

暴雪在該系列的每款遊戲中都創造了身臨其境的氛圍,做得非常出色。哥德式主題圖形的使用與令人難忘的音樂、清脆的音效、陰暗的燈光和完全可信的配音相結合,都讓玩家感覺到庇護所的世界急需拯救。

當每款遊戲開始戰役時,玩家都會毫無疑問地踏上一段完全不利的旅程,這使得最終的勝利更加令人滿足。

5. 不同的難度等級始終為玩家提供挑戰,無論他們的技能或裝備如何

暗黑破壞神 III 將可選擇的難度提升到了一個新的水平,為各種技能水平的玩家提供了廣泛的選擇。

該系列的所有三款遊戲都是如此,並且在《暗黑破壞神 III》中達到了一個全新的水平。在前兩場比賽中,玩家可以選擇三個難度之一,並且需要通過每個難度才能達到最高級別。在《暗黑破壞神 III》中,玩家可以從 14 種難度中選擇一種;每個更高的等級都會為經驗收益和黃金/魔法發現百分比提供更大的獎勵。

第三款遊戲的難度範圍保證了玩家不會陷入「太容易」和「太難」之間的灰色地帶,而後者的難度保證了玩家不會變得過於強大而失去可以帶來的挑戰因素。

6. 包含暴雪聞名的精彩過場動畫

整個戰役中斷斷續續的過場動畫讓玩家可以在擊敗邪惡的過程中休息一下,並吸收一些故事情節。

即使是奈非天英雄也需要時不時地休息一下,暴雪在每個遊戲中都包含了一些過場動畫,供玩家在擊殺惡魔的間隙欣賞。這些場景通常在故事的關鍵時刻或頭目戰鬥之前使用,總是製作精美,讓玩家進一步融入故事情節。這些場景是遊戲玩家對定於今年某個時候上映的《魔獸爭霸》電影如此興奮的原因。

7.暗黑破壞神II中引入可自訂的武器和盔甲

《暗黑破壞神 II》中引入了寶石和符文,可以根據玩家的喜好客製化武器和盔甲。

從暗黑破壞神 II 開始,玩家可以用寶石或符文來增強嵌入的武器和盔甲,以獲得更理想的效果。這個概念被延續到了《暗黑破壞神III》,其中也引入了重鑄。重鑄允許玩家用首選屬性替換不太有用的屬性,並使玩家能夠進一步增強特定的構建。

某些符文組合組成“符文之語”,賦予裝備極其強大的屬性。這些功能的加入會激勵玩家追求這些符文,以大大增強他們的角色對抗邪惡勢力的能力。

8. 每個遊戲都包含多人遊戲模式,這樣你就可以和你的朋友一起消滅惡魔

多人遊戲一直是暗黑破壞神系列的主要內容。 《暗黑破壞神 II》中最多可以有 8 名玩家參加派對。

儘管該系列遊戲單人玩很有趣,但當你與朋友或隨機的線上玩家組隊一起冒險時,它就會真正發揮作用。在《暗黑破壞神》和《暗黑破壞神II》中,怪物的生命值並不隨著隊伍中玩家的數量而變化,因此,如果你的裝備不是特別好,那麼在更高難度下,有必要組隊擊倒敵人。

在《暗黑破壞神III》中,怪物的生命值和傷害隨著隊伍規模的增加而增加,儘管經驗值、金幣和傳奇掉落率也會增加,這使得分組成為一種相當有利可圖的安排。與你的團隊一起慶祝擊殺高難度的 Boss 是人們在遊戲中可以體驗到的最高時刻之一,而《暗黑破壞神》遊戲中也不乏這些時刻。

9. 掠奪,掠奪,還有更多的掠奪!

在《暗黑破壞神》遊戲中,沒有什麼比撿起一場艱難的 Boss 戰後掉落的所有戰利品更美妙的感覺了。

毫無疑問,在一大群惡魔中劃出一條線是很有趣的。但在《暗黑破壞神》系列中,最能帶來樂趣的是搶劫寶箱或在擊敗困難的老闆後獲得獎勵。

等待查看所需物品是否掉落的焦慮感以及在識別未知裝備之前的懸念是遊戲中無與倫比的感覺。好吧,也許它的競爭方式是實際獲得你一直在努力爭取的作品,並最終向成為邪惡存在的禍根又邁出了一步。

10.將你的角色變成終極惡魔殺戮機器

一旦你成為終極惡魔殺戮機器,恐懼就會攻擊暗黑破壞神的爪牙!

這是底線。沒有什麼比像用電刀切感恩節火雞一樣切開幾十個邪惡的爪牙更棒的感覺了。一旦你獲得了最好的裝備,你就會變得比恐怖之王本人更可怕,並且能夠在短短幾秒鐘內擊倒他的數百名爪牙。

留下的成堆的惡魔屍體是你力量的證明,庇護所的公民將世世代代歌頌你的偉大,因為你已經成為終極惡魔殺戮機器!

以下是暗黑破壞神系列中我們最喜歡的十件事。我們錯過了您最喜歡的嗎?對我們選擇的任何一個有異議嗎?想開始超快的巴爾奔跑嗎?一定要評論和分享!

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