讓《Fallout 5》變得精彩的 10 個功能
儘管《異塵餘生 4》對我來說仍然記憶猶新,但我還是迫不及待地想進入 Bethesda 的下一部作品。 《異塵餘生 5》將為我們帶來什麼?它會帶來哪些新機制?與前代產品相比,它有何改進?
可能性幾乎是無限的,僅受團隊創造力和遊戲引擎的限制。但這 10 件事是所有粉絲都希望在《異塵餘生 5》中看到的功能。
10. 改變遊戲規則的設定
每一片荒原都應該是一片特殊的雪花。
《異塵餘生 5》應該發生在一個改變氣氛和故事的新區域。將《異塵餘生 3》與《異塵餘生:新維加斯》做比較,您就會明白我的意思。 《Fallout 3》的首都廢土是一個貧瘠的世界,在這裡找到一個人簡直就是一個奇蹟。同時,新維加斯充滿了豐富多彩的人物、派系和骯髒的地下陰謀。
《輻射 5》的世界需要一種與波士頓聯邦及其妖怪研究所不同的感覺。新派系、不同社區、原創故事以及貝塞斯達選擇的任何令人敬畏的城市中被摧毀的地標。這將帶領我們開始新的冒險!
9. 可控制的車輛/坐騎
老實說,如果這就是全部的話我會玩這個遊戲。
在《異塵餘生 4》中,我們可以騎著飛鳥,穿上堅固的動力裝甲,用噴射背包四處飛翔,將敵人撕成碎片。這是一個開始。但《輻射 5》應該將其提升到一個新的水平。
想像一下能夠駕駛飛鳥。猛撲戰場,砲塔熊熊燃燒,將兄弟會騎士投入戰鬥。還是你寧願駕駛一輛裝有槍的修補吉普車沿著破碎的高速公路行駛到襲擊者營地?
也許您是西部片的粉絲? (我知道我是!)穿上你的撣子,旋轉左輪手槍的槍管,然後騎上你的雙頭馬。騎上你值得信賴的駿馬穿越荒原,消滅那些出現的惡棍。
這是一個雄心勃勃的功能嗎?當然。它會給貝塞斯達帶來挑戰嗎?是的,我們會濫用車輛並將錯誤安裝到地獄,並嘗試超越所有的進展障礙。
但我們仍然希望看到它發生!
8. 令人驚嘆的下一代圖形
“嗯。我見過更好的。”
輻射4很漂亮。但一旦你將它與其他下一代遊戲進行比較,你就會開始注意到磨損的邊緣。遊戲在視覺上無法與《巫師 3》等華麗的環境、角色和怪物相提並論。
《輻射 5》需要改變這一現狀。
貝塞斯達的下一款遊戲應該跟上最新技術。我們希望看到一款完全優化的遊戲,其中包含可怕的詳細突變體和生物、看起來粗糙到觸手可及的被毀壞的磚塊、以及美麗的燈光環境,其中有垂死的泛黃草、枯萎的樹枝以及巨大的高速公路和地標。我們想要真正在那裡。
《異塵餘生 5》還可以透過其他方式為其美感增添趣味。動態天氣,有人嗎?想像一下,城市的街道因雷鳴般的雨水而閃閃發亮、漆黑一片。超級變種人前進時渾身沾滿泥土。或者,當飽受折磨的風景被一層舒緩的純白雪覆蓋時,戰前世界的美麗瞬間被帶回。
7. 為敵人和同伴提供更聰明的人工智慧
“阿爾夫?”
所以《輻射 4》中的 NPC 可能會變得愚蠢至極。我們不要在這裡拐彎抹角了。無論是撞擊牆壁和物體,一頭扎進陷阱,躲在掩體中讓背部暴露在你面前,還是當你偷偷地刺傷老鼠旁邊的伙伴的脖子時抱怨老鼠,他們的愚蠢是無止境的。
《Fallout 5》確實會受益於一些經過微調的劇本。更聰明的敵人和同伴人工智慧將成倍地改善戰鬥。敵人會變得更具挑戰性,因為他們會適應你的策略並努力甩掉你。同伴會以同樣的方式回應,與你的遊戲風格相吻合並執行特定的命令。
玩家總是會選擇佔優策略。如果你面對一個更難對付的對手,你無法正面擊敗,你就會發揮創意。但你不應該能夠輕易智勝強大的敵人。我所說的「智勝」是指埋下一堆可笑的地雷,然後臉上掛著嘲諷的笑容在另一邊等待。身經百戰的合成戰馬——不,即使是吸毒的掠奪者也不會衝進謀殺堆。
但他們確實如此。祝福他們熱切的小心。
6. 合作遊戲
有時你只需要一個朋友。
如果《異塵餘生》是一款 MMO,那將會是一款完全不同的遊戲(類似《上古卷軸 Online》)。它不會有我們都喜歡的個人沙盒精神。但兩人合作開啟了全新的樂趣,同時保持了原汁原味。
能夠跳入你好友的遊戲或將朋友拉入你的遊戲將為遊戲玩法增添無數層次。在街頭鬥毆的槍林彈雨中一起戰鬥。順便去支援一個強硬的老闆(不過,敵人可能會升級!)通過放火燒掉一個無辜的定居點來破壞他們的世界,而這些定居點現在已經很脆弱了。被人從背後開槍當作懲罰…
拯救世界或毀滅世界——當你與朋友並肩作戰時,一切都會變得更加有趣。合作遊戲會讓《異塵餘生 5》變得更加精彩。
嘿,如果你更喜歡獨狼風格,你可以完全忽略合作功能。這就是選擇的美妙之處。
5. 改進的角色動畫
貝塞斯達在每個新版本中都設法改進了他們的動畫。但不知何故,它仍然很糟糕。糟糕的口型同步、絆倒的 NPC 和半轉身、笨拙且卡頓的跑步循環。
《異塵餘生 4》的動畫比《Fallout 3》好得多。還有像 Dogmeat 這樣的角色,以真正的德國牧羊犬為模型,看起來棒極了。就像在旅途中,真的有一個有彈性的友誼絨球和撕裂的褲子在你面前跳躍。
但當我說《異塵餘生 5》需要最終達到動畫里程碑時,我想我代表了我們所有人。大多數(如果不是全部)類似木偶的運行週期都消失了,取而代之的是平滑、無縫的運動。無論是友善的 NPC 還是可怕的怪物,他們都會踩著你的頭猛擊你的頭。
因此,不再需要跳過超級變種人,因為它們會像綠色芭蕾舞者一樣旋轉,試圖找到通往您的狙擊位置的路。
我們需要感到害怕,貝塞斯達。戰爭傷口縫針-不是笑聲。
4.更多角色定制
一次也沒有。
我喜歡角色創作。當《上古卷軸 5:湮滅》問世時,我(六年級的小小自己)創造的角色比我扮演的角色多得多。事實上,塑造你的角色並完善他們的外觀是角色扮演遊戲如此偉大的一個重要部分。
《Fallout 4》的角色創建相對於早期遊戲的限制有了巨大的進步。您可以選擇預設和類型並調整細節。新的選擇允許你添加一些疤痕和瑕疵,或讓你的角色充滿嚴重的紅色痕跡和瘀傷。
《Fallout 5》可以進一步推進角色創建和自訂。
臉部雕刻是一個不錯的補充,但它可能不合作。平滑的調整過程將讓我們真正瘋狂地創作我們的作品。色輪可以讓我們完善角色的皮膚、頭髮和眼睛。如果我們想做一個淡紫色的男人,有著檸檬綠的眼睛和火紅色的頭髮,我們應該可以做到!
試圖為廢物添加更多的類別。還有死亡爆炸。
當你完成了美麗的角色後,有更多種類的服裝可供選擇不是很好嗎?我通常最終只會裝備最好的裝備。但風格不應該以犧牲統計數據為代價。你應該可以選擇讓你的外表純粹是為了裝飾。
即使進行了裝甲修改,裝備你的人也是非常基本的。 《異塵餘生 5》應該要增加更多的衣服、盔甲和配件來打扮你的角色。不,不是那樣的。讓你的思想脫離陰溝。
3. 精細化的庫存體系
朝著正確方向邁出的一步。
一旦你達到 15 級左右,你的庫存就會變得一團糟。當然,你可以把所有東西都扔回家裡,但在一次探險之後,你又會回到裝備和垃圾中。當您嘗試尋找特定事物時,這一點最為明顯。
你剛剛撿到的那張紙條在哪裡?永遠迷失在你的跨次元口袋裡。那個對付昆蟲的武器怎麼樣?是時候挖掘你所有的手槍、帽子和盔甲了!
如果你的所有物品都按特定類別分類,例如武器、盔甲、鑰匙、便箋,那麼每次提到嗶嗶小子時,你就不會感到頭暈。有一些模組可以簡化選單,但如果能在原版遊戲中看到出色的庫存系統那就太好了。希望《Fallout 5》的菜單能讓春季大掃除變得更容易一些!
2.更好的戰鬥機制
“轟!爆頭!”
輻射4很好玩。毫無疑問。雖然遊戲的主要吸引力之一是 FPS 戰鬥,但即使如此也有其缺陷。
戰鬥可能會感覺很笨拙。敵人陷入了不穩定的人工智慧和尋路的困境。有時你的槍瞄準是不可預測的,當你的目標在混亂中搖晃時,準備爆頭簡直令人沮喪。就站著別動,該死!
當它發揮作用時,戰鬥會非常精彩。但《Fallout 5》可以透過消除障礙並添加新機制來讓遊戲變得更好。我說的是新武器、陷阱、爆炸物以及環境互動等功能。從掩體周圍傾斜、扔東西、跳過家具和碎片——諸如此類的小動作都會為交火注入活力!
敵人的行為應該讓你保持警覺。如果敵人透過團隊合作來擊敗你,那該有多酷?例如,一個隱藏的狙擊手只有在他揮舞著蝙蝠的朋友衝向你時才會暴露自己。然後他就瞄準了,而你則忙著不讓自己的頭被砸碎。
1. 擴展選擇和對話選項
按 X 給肖恩。
我對《Fallout 4》最大的失望是對話系統的缺陷。 《異塵餘生 3》和《新維加斯》擁有數量驚人的選擇和回應。但在《異塵餘生 4》中,你只能提出一些模糊的陳述和問題。感覺我並不是角色扮演我的創作,而是在幫助一個既定的角色實現他們的目標。
如果這不是一款《異塵餘生》遊戲就好了。
我想要尖刻的回應。我對愚蠢、暴力和野蠻的混亂言論。在一個充滿謀殺和混亂的世界裡,我的英雄情操令人震驚。我想要感覺自己正在塑造角色的個性並做出有意義的選擇。
《Fallout 5》需要回歸我們喜愛的 RPG 根源。它應該為我們提供多種多樣的選擇和個性化對話。即使這是以主角配音為代價的。
我不知道你怎麼想,但我已經等不及《Fallout 5》了。但我們可以在期待中蠕動時談論它!您希望看到哪些新功能和改進?在下面的評論中討論。
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