我們希望從《魔獸爭霸 4》中獲得的 10 件事

暴雪應該在《魔獸爭霸 4》中加入的 10 件事

暴雪團隊的願景富有創意、強烈而深刻。他們將托爾金多年前提供的獸人和人類之間的衝突進行了深入探討,並創造了該類型中最好的即時戰略系列。隨著不死族、精靈、矮人和牛頭人的引入,該系列蓬勃發展。現在忠實的玩家會問:還能有更多嗎?隨著魔獸爭霸 IV 的低語在論壇中迴響,現在是時候看看玩家想要什麼了。

1. 傳奇的故事情節

可以肯定的是,創造瞭如此豐富而深刻的世界的作家將需要再次創造一個人物、情節和背景都豐富的傳奇故事情節。這個故事吸引我們深入魔獸世界。讓它充滿細節、衝突和勝利,我們會玩很多年。

2. 下一代圖形和戰鬥動畫

隨著運算能力的進步和才華橫溢的藝術家的出現,玩家將渴望下一代圖形和戰鬥動畫。我們都喜歡我們贏得一場硬仗後的過場動畫。請讓他們繼續來。

3.英雄歸來

作為 RTS 遊戲玩家,我們喜歡英雄單位。雖然英雄單位的使用對精通微觀的玩家來說很有利,但許多人都認為它們對正規軍來說是令人驚奇且有趣的補充。當我們談論英雄的話題時,我們是否可以考慮一些新的補充以及保留劍聖、死亡騎士和大法師等英雄呢?而說到英雄,給我們更廣泛的選擇。也許每場比賽都有一組六人可供選擇。畢竟,多樣性是生活的調味料。將它們與故事情節聯繫起來,我們就會懇求讓它們與我們的朋友和敵人進行比賽。

4.更流暢、更直覺的遊戲玩法

隨著從《魔獸爭霸 II:黑暗之潮》到《魔獸爭霸 III:混亂之治》的跳躍,我們獲得了更流暢、更直覺的遊戲玩法。自《冰封王座》發布以來已有 15 年了。直覺流暢的遊戲玩法讓我們驚嘆不已,值得等待另一款《魔獸爭霸》即時戰略遊戲的玩家大軍。讓我們能夠輕鬆地圍繞戰鬥旋轉螢幕,以便從不同角度查看它。魔獸爭霸IV應該很容易學。使其成為該系列的新手即使沒有什麼經驗也能輕鬆上手的遊戲。

5. 多樣的地形

我們要玩的地圖必須有不同的地形。岩石峭壁、深谷(非常適合伏擊)和無法通行的河流(除非有合適的船夫。也許是一個瘦骨嶙峋的骷髏人物願意運送一支軍隊過河)。每張地圖上的地形都有所不同,我們將有更多的空間來製定伏擊戰略或根據需要選擇逃跑路線,以便在最適合我們的時間和情況時返回戰鬥。

6.新的和獨特的小兵

玩家也會想要新的、獨特的小兵。讓它們足夠多樣化,以便我們需要策略性地思考何時悄悄行動以及何時與對手交戰。像《DOTA 2》中的 Rosh 這樣的野獸會成為一個有趣的策略。

7. 核心種族的全新獨特建築與單位

與新建築和單元相關的學習曲線既令人耳目一新,又充滿挑戰。由於每個單位都有自己的優點和缺點,因此透過使用新的建築物或單位來獲得對對手的戰術優勢將是有趣的遊戲玩法。

8. 新穎獨特的物品

當我們投入一場關鍵戰鬥時,沒有什麼比英雄堆滿物品更令人滿足的了。我們呼籲將物品分為常見、稀有和獨特。也許我們可以像魔獸世界那樣製作佈景。讓他們很難被發現,被高級小兵看守,或者就在我們眼皮底下。不管怎樣,我們都希望我們的英雄充滿力量。

9. 新種族

我們想要一場新的比賽!來一場巨人競賽怎麼樣?矮人是獨立的嗎?哎呀,我們要帶走侏儒幻術師!新的種族會讓事情變得更有趣,讓勇敢者有機會掌握一個未知的實體。新種族的神秘之處在於,玩家將準備好使用新的獨特單位攻擊對手。

10. 電子競技

當塵埃落定並且我們學會如何玩《魔獸爭霸 IV》後,我們將轉向《魔獸爭霸 IV》電競。無論是尋找並關注《魔獸爭霸》中的下一位超級巨星玩家,還是在 Battle.net 上玩我們自己並測試我們的技能。每當這些低語聲變得更大時,請知道這一點:我們玩家將準備好拯救艾澤拉斯或在下一個魔獸爭霸 RTS 體驗中給我們的敵人帶來毀滅。

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