完美的偉大
《Fallout 4》是一款令人驚嘆的遊戲,但即使是經典遊戲也可以改進。檢查遊戲的缺陷以及如何修復它們可以讓開發人員成長並確保下一個版本比上一個版本更好。儘管我們很喜歡一款遊戲,但分析並問自己「可以做些什麼來讓遊戲變得更好」總是沒有壞處的。從遊戲玩法到圖像,以下是《輻射 4》中的 10 個缺陷以及解決方法。
10. VATS 中的停留時間
「流行音樂!黃鼠狼走了。
在《輻射 3》和《異塵餘生:新維加斯》中,VATS 是在壓力或可怕的情況下暫停戰鬥和製定策略的一種手段。這是一種讓玩家停下來思考的戰術遊戲方法。 《輻射 4》中的系統被改為減慢時間。當超級變種人的棋盤慢慢向你逼近時,你就不可能想出策略。 VATS 不再是一種戰術工具,而是更像恐慌按鈕。
解決方案:將VATS恢復到凍結時間的舊系統。如果太容易濫用,請限制行動點(可以進行的攻擊次數)並允許玩家在開始攻擊時受到傷害。我們的目標不是為玩家提供確保勝利的勝利按鈕,而是為他們提供一種思考困境的方法。這種策略非常適合《異塵餘生》的鬥志旺盛的戰鬥。
9. 縮短載入時間
就連3D模型也顯得不耐煩。
沒有人願意玩等待遊戲。對於擁有巨大世界的遊戲來說,加載畫面通常是無濟於事的。但當每扇門和快速的旅行都讓你等待五分鐘時,你開始質疑探索那座被摧毀的建築是否值得。在變得無聊之前,您只能旋轉 3D 模型很多次。
解:這是一個最佳化問題。遊戲應該能夠及時加載紋理和模型,特別是考慮到下一代遊戲具有更高品質的圖形,可以做到這一點。
8. 修復對象放置
「99 瓶啤酒——呃。在牆上?關掉嗎?
在定居點建設過程中,您可能會喜歡用在路上撿到的食物或裝飾品來個性化這個地方。所以你已經在二樓的陽台上為自己搭建了一張桌子、幾張椅子,也許還有一個露台。你花了半個小時精心準備晚餐或一些啤酒和糖炸彈,讓你勤奮的角色享受。下次你回到定居點時,你會發現你的裝飾品被扔得到處都是,你的杯子穿過桌子,你的啤酒瓶沉入地板的一半。就好像一隻狂暴的鼴鼠發了狂,把這裡洗劫一空。
或者這只是布娃娃物理學再次發揮作用。貝塞斯達遊戲因這個問題而臭名昭著。
解決方案:這裡有兩個選擇。要麼降低物理效果,要麼讓玩家放置的物品固定在該位置,只能在建造模式下移動。當超酷的雜亂物理學只會讓你的客廳看起來像暴風雨期間的堪薩斯州時,它有什麼好處呢?
7.新增更多對話選項
他是一個話不多的人。
對話回答現在僅限於五個標準:是、否、諷刺、問題和說服。而《異塵餘生 3》和《新維加斯》則充滿了有趣的反應,這些反應塑造了角色的個性,就像 RPG 應該有的樣子。當你不能像暴力的傻瓜角色一樣說話時,角色扮演就會受到打擊,威脅到每個點頭致意的人。或者你可愛的盜賊在最不合時宜的時候說出一句俏皮的話,激怒了超級嚴肅的兄弟會騎士。
在《異塵餘生 4》中,你所扮演的角色已經有固定的個性。一個背景。一個家庭。感情和東西。想想質量效應中的謝潑德指揮官。它適用於這些遊戲,因為謝潑德是複雜敘事中既定的角色。但在《異塵餘生》宇宙中,主角始終應該是你。你是孤獨的流浪者,信差。但《唯一的倖存者》則不然。
解決方案:增加更多對話變化,以便玩家可以角色扮演其角色的個性。如果主角的配音阻止了這一點,那麼也許就不值得進行權衡。與大多數貝塞斯達角色扮演遊戲一樣,《異塵餘生》是一款角色扮演遊戲。
6. 優化效能
這只是環顧四周。想像一下全面交火會造成什麼後果。
您玩《Fallout 4》的時間越長,幀率下降的可能性就越大。除了高階遊戲設備之外的任何設備都會在某些時候出現延遲。當戰鬥變得激烈或你發射了小型核武並導致爆炸時,性能就會急劇下降。這裡或那裡的一些小問題並不明顯,但滯後和不穩定的幀速率會讓人煩惱並幹擾享受這一刻。
解決方案:優化遊戲以獲得更好的效能。當事情變得忙碌時,它應該能夠順利運作。
5.回歸RPG根源
如果沒有創意,福利就毫無意義。又可愛又令人不安。
技能的刪除簡化了遊戲,讓它感覺不像是一款角色扮演遊戲,而更像一款第一人稱射擊遊戲。雖然仍然有特殊屬性和福利可供選擇,但升級時感覺並沒有做太多事情。因此,在兩到三種不同的遊戲風格之後,並沒有太多的變化。角色扮演遊戲的一大優點是能夠自訂角色的每項統計數據。統計數據建構有許多變化,從《晨風》的綜合積分系統到《天際》的透過使用進行升級。無論玩家的偏好如何,有總比沒有好。
解決方案:將技能係統回歸到人物塑造上。如果刪除它的目的是吸引那些不喜歡計算統計數據的人,請使其像《天際》一樣動態地提高技能水平。當你鍛鍊技能時,它們會自動提高。玩家不必在每個關卡中處理應用程式積分,而是可以簡單地在遊戲中練習他們的技能。
4. 增強動畫
“嗨,那裡!”
眾所周知,貝塞斯達遊戲在動畫部門一直舉步維艱。儘管《異塵餘生 4》相對於《異塵餘生 3》有了很大的改進——就像《天際》中的《湮沒》一樣,但它仍然存在著許多問題。從僵硬的步行和跑步循環,到尷尬的閒置姿勢,再到電子動畫口型同步。角色們會繞著大圈跑,在近距離內努力超越對方,並在尋路時轉身。演員們,無論是人形生物還是巨大的怪物,他們的表現就像學校食堂裡一個尷尬的 13 歲孩子一樣。
解決方案:由於這是動畫品質和尋路的問題,因此需要多步驟修復。空閒和循環動畫應進一步改進,以顯得更加真實。口型同步需要遵循實際的口語音節,而不是張開或閉上嘴。糟糕的尋路是一個腳本問題,會導致 NPC 在絕望的混亂中旋轉和奔跑。腳本需要進行調整,以便 NPC 在內部和崎嶇地形中導航時不會過於驚慌。
3. 整理庫存系統
使用者建立的模組,可改善庫存分類。開發者們,記好筆記了!
《Fallout 4》是一款尋寶遊戲。你玩的時間越長,你學到的就越多。必須滾動一長串任務物品才能找到你剛剛拿起的全息帶——尤其是當你不記得它的名字時——是一件令人頭疼的事情。完全缺乏組織性使得篩選庫存成為一項艱鉅的任務。
設備和援助物品很快就會增加,導致很難找到存放材料的空間。你可以暫時讓你的同伴充當馱騾,但最終可憐的派珀會耗盡口袋來塞熱盤子。這意味著您必須從探索區到車間或儲存空間來回跑。這並不是一個引人入勝的遊戲玩法。更不用說爬行加載時間增加了挫敗感。
解決方案:按子類別(突擊步槍、盔甲、筆記、食物等)對物品進行排序的能力將消除尋找重要筆記或您想穿的一件腿部部件的麻煩。如果您可以立即播放全息磁帶或閱讀您剛剛拾取的音符,那就更好了。垃圾物品的重量應該更輕——對於小東西來說甚至可能沒有重量——這樣你就可以在返回基地之前收集更多的材料。或者,將你隨身攜帶的設備和你清理的垃圾分開攜帶重量,這樣可以平衡你可以攜帶的每種物品類型的重量。
2.修復錯誤
我認為你在那裡削減了一點。
貝塞斯達的所有遊戲中都普遍存在錯誤。在這方面,《輻射 4》與其前作並無不同。布偶物理學使身體像來自地獄的蝙蝠一樣痙攣。不穩定的尋路會讓 NPC 感到困惑,導致他們被卡住,常常使玩家無法繼續——例如在鋼鐵兄弟會任務中,你必須跟踪一個小偷。一個不斷陷入荊棘叢中的小偷。當同伴試圖跟隨你時,他們會無視命令或亂跑。儘管遊戲帶來了很多樂趣,但它確實相當混亂。
解決方案:測試錯誤、發現錯誤並消除它們。發布補丁來修復故障,尤其是破壞遊戲的故障。消除遊戲中的所有錯誤是不可能的,但貝塞斯達遊戲似乎總是比大多數遊戲有更多錯誤。
1. 恢復設備退化
一種可以無限期使用的早期遊戲武器。
《Fallout 3》和《異塵餘生:新維加斯》中的一個很棒的功能是,你的設備使用得越多就會損壞。這意味著你必須優先考慮你的武器,透過用類似的物品修理它們來維護它們,或者用新清理的裝備替換它們。這讓你感覺自己真的身處在一個後世界末日的世界,正在尋找一切可以生存的東西。 《Fallout 4》中的沉浸式生存效果已經一去不復返了。
解決方案:恢復降級功能。讓武器和盔甲隨著使用而分解,以獲得更真實的體驗。返回修理技能,以便玩家有辦法保養他們最喜歡的裝備。
沒有遊戲是完美的,一定程度的批評可以為改進鋪平道路。您對遊戲的優點和缺點有何看法?你認為《Fallout 4》本身就很好,還是可以做一些改進?在下面的評論中分享您的意見。
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