越來越好
2008 年,當 Bioware 宣布將製作一款新的《星際大戰》MMO 時,引起了廣泛關注。開發商創造了巨大成功星際大戰:舊共和國武士,這仍然是粉絲的最愛,多年來玩家們一直在呼籲續集。最重要的是,自從《星際大戰》問世以來,許多 MMO 遊戲迷一直希望能有一些新的東西星際大戰星系2011 年 12 月關閉其伺服器。
當 Bioware 的新 MMO 於 2011 年推出時,它試圖在兩款深受喜愛的遊戲之間取得平衡,但許多人一開始就覺得它做得不夠。然而,隨著每一次的更新和擴展,遊戲在故事和遊戲玩法方面都在穩步進步。最近的4.0更新深受玩家好評,看來備受爭議的MMO已經無路可走。以下是我們希望在未來的更新中看到的一些(嗯,10 件)更多內容。
10.圖形改進和更好的幀速率
環境設計良好,但經常出現彈出視窗和紋理缺失問題
快速瀏覽一下網路就會發現,許多粉絲都在尋求提高遊戲效能和圖形的方法,並對現已過時的引擎表示哀嘆。 Bioware 的許多旗艦遊戲,例如《質量效應》和《龍騰世紀》,都以令人印象深刻的圖形和世界設計而聞名,但《舊共和國》有些…缺乏,特別是在角色動畫、幀速率和繪製距離方面。
解決方案:MMO 很棘手,因為如果它們成功的話,就需要玩好幾年。雖然大規模的圖形檢修可能是不可能的,但為了提高性能而進行的優化調整以及各處的一些新紋理可能會對一款已經推出 5 年的遊戲產生巨大影響。
9.讓散步變得有趣
遊戲有大量寬闊、空曠的空間,裡面幾乎沒有任何有趣的東西或互動
透過 4.0 更新,一旦您登陸新星球,所有計程車路線都會解鎖,基本上可以讓您傳送到下一個任務所在的任何地方。雖然許多玩家會慶幸不必花時間走到下一個目標來解鎖出租車站,但有一種跳過事情、生活在加載屏幕而不是與世界互動的匆忙感覺。人口眾多的城鎮和地方最終會讓人感到毫無生氣和無聊,NPC 要么站在周圍等待與你交談,要么在戰鬥。
解決方案:Bioware 遊戲以小片段和對話片段而聞名。任務之外存在的東西:一些有待發現的知識、分散的化妝品收藏品、一些有自己對話的非任務角色、帶有小選擇的隨機事件,所有這些都可能鼓勵玩家放棄出租車和可以這麼說,而是站在他們角色的立場上行走。當開發人員和藝術家花費所有時間為玩家創造有趣的環境時,我們不應該等待快速旅行功能的冷卻計時器,只是為了避免第十次穿越同一個空白空間。
八、「正典」問題
雷文(Revan)是最近數位故事擴展中的一個角色,許多粉絲都強烈要求在新的星際大戰經典中正式加入這個角色。
隨著迪士尼收購星際大戰宇宙,許多星際大戰遊戲、漫畫和小說變得非官方,不再是星際大戰經典故事的一部分。在去年的星際大戰慶典活動中,盧卡斯影業的巴勃羅·伊達爾戈表示,舊共和國遊戲是一個獨立的宇宙,而不是星際大戰故事的經典部分。
解決方案:《舊共和國》的故事發生在電影事件發生數千年前。這是一個經常被其他作品探索的時代,如果盧卡斯影業決定引入一些作品,有可能為該系列提供有趣的背景。以及《星際大戰:義軍崛起》電視節目(西斯星球馬拉喬,首次在Bioware 的《舊共和國武士》中出現,已出現在上一季的結局中)。這是一個比其他變化更加模糊的變化,但將經典故事引入遊戲可以擴大其受眾,吸引長期粉絲,並擴大官方星球大戰宇宙。
7. 打擊機器人
使用一般的聊天頻道非常困難,而且很難加入隨機群組
不,我說的不是星際大戰宇宙中無所不在的機器人,而是社交區域中數量驚人的垃圾郵件機器人,它們堵塞了郵件系統。這使得常規聊天頻道成為整理的噩夢,許多玩家將其靜音,從而剝奪了一點社群互動和對世界的沉浸感。
解決方案:讓遇到垃圾郵件和機器人的玩家更容易報告它們,並制定嚴格的政策來阻止這些帳戶的操作,甚至從一開始就阻止它們的創建。
6.新行星
選擇從飛船的導航電腦前往新的星球是令人興奮的...直到你用完新的星球
《舊共和國》中的18 個行星各不相同、開放且總體上令人印象深刻,但除非您選擇自己探索,否則您會在相同的行星上花費大量時間,並且行星上的環境可能是一個混合體。特別是許多城鎮和社區區域缺乏多樣性,給人一種空虛的感覺。
解決方案:到目前為止,Bioware 在開闢新行星方面做得相當不錯,但看到更多探索新設計和環境類型的地方總是很高興。藝術和音樂,以及新的植物、動物和 NPC 可以大大有助於營造真正身處新世界的感覺。星際大戰宇宙有數百個行星可供選擇,因此有大量現有材料可供參考。另一種可能的途徑是在已經存在的行星上開闢新的探索領域。當你有一個新的地方可以去並且可以用新的眼睛看到一切時,重訪行星會更令人興奮。
5.新的可玩物種
凱爾多利安人貫穿整個遊戲,是最受歡迎的種族之一
銀河系很大,《星際大戰》以其多種多樣的非人類生命而聞名。舊共和國的10 個可玩物種大多接近人類,自推出以來我們只增加了兩個新物種(像貓一樣的卡特里派和托格魯塔,與《克隆人戰爭》電視節目中的阿索卡·塔諾是同一種)。
解決方案:引進新物種應該不是特別困難。除了 10 個可玩的物種之外,你在遊戲中還會遇到數十個 NPC 物種,因此設計和動畫工作已經就位。最大的障礙之一是融入不會說基本語(又名英語)的角色,例如羅迪亞斯或薩勒斯坦,但只要有字幕,它就可以發揮作用。
4. 新課程
銀河共和國和西斯帝國這兩個派系各有 4 個可能的起始職業
感知某種模式? MMO 需要不斷的新鮮內容來保持相關性和樂趣。與這兩個新物種不同,遊戲從未更新過新類別。多年來,其他成功的 MMO 逐漸引入了新的職業和遊戲風格,以保持新鮮感,但《舊共和國》仍然保留著最初推出時的 8 種模式。
解決方案:雖然為新職業提供完整的起源故事固然很棒,但擁有一堆新的起始行星和 1 級任務可能太大了,無法實現。 Bioware 可以從其他 MMO 中汲取靈感,並允許玩家從較高的起始等級開始一個新的類別,並直接進入遊戲的閃點和任務。無論如何,這很容易成為最繁重的工作,因為它涉及新的遊戲玩法、任務、物品等等。然而,如果 Bioware 能夠每年左右為這兩個派別推出一次新職業,那麼這將為粉絲們帶來持續期待的東西,以及不斷回來的理由。此外,Bioware 還可以為每月訂閱者保留新的物種和類別(就像他們對少數基本起始物種之外的所有物種所做的那樣),從而為玩家提供另一種動力來支付免費遊戲的費用。
3.更好的船舶遊戲玩法
星艦戰鬥是一個受歡迎的補充,但 PvE(如圖)很無聊,PvP 感覺還沒有完成,而且整個事情與主遊戲缺乏聯繫
2014 年初發布的《銀河星際戰鬥機》數位資料片終於將太空船戰鬥帶入遊戲中,這項功能在遊戲發布之前就一直被人們談論。然而,它感覺與遊戲的其餘部分是分開的,並且與你的角色脫節。 PvE 戰鬥的軌道射擊遊戲風格感覺受到限制,而 PvP 船舶戰鬥雖然更加開放,但感覺還沒有完成。 《星際大戰》的很大一部分就是太空戰鬥,雖然有總比沒有好,但它可能會好得多。
解決方案:有許多星際大戰遊戲都體現了太空船的刺激和感覺,但又不會太複雜。像 Rogue Squadron 或 X-Wing 系列這樣的遊戲應該不會太難玩。 ,就像我們在電影中經常看到的那樣。對於一個小小的附帶要求:玩家的星艦應該出現在要塞機庫中,以及一般更多的地方,以真正給人一種駕駛自己的飛船從一個地方到另一個地方旅行的感覺。
2.更多的同儕關注
我們在同伴角色上投入了大量的精力,但你玩得越多,你聽到他們的消息就越少
人們玩 Bioware 遊戲是因為其令人難以置信的配角和興趣愛好。最新的擴充包《墮落帝國的騎士》可能帶來了一些精彩的故事情節和 NPC 互動,但同伴們卻感覺服務不足。在角色故事的開始,這些同伴有大量的對話、支線任務,以及建立(或傷害)你與他們的關係的機會。這些有意義的互動似乎已經枯竭。
解決方案:更專注於任務,以及更獨特的對話。雖然所有職業的同伴名單都相當大,但當他們被帶去執行故事任務時的一些對話或反應,以及偶爾的更新,你可以去和他們交談,這將有助於保持同伴的感覺新鮮的。從好的方面來看,自發布以來,同伴的人工智慧和整體實用性已經變得越來越好。
1. 不要將說故事與 MMO 分開
對話和選擇是 Bioware 的最強點,與朋友一起體驗時效果會更好
儘管《騎士》被視為《舊共和國》電影敘事和決策的巔峰之作,但它與 MMO 的社交功能完全分離,MMO 的社交功能是透過長長的強制單人遊戲實例加入其他玩家。在發佈時,遊戲擁有連體的對話場景和決策點,老實說,這是我最喜歡的體驗部分。聽到其他玩家的角色就此事發表意見,並在黨內提出不同意見,從而獲得更真實的並肩戰鬥體驗,並讓人回想起Bioware 的單人遊戲如此有趣的原因,但在MMO 中與其他真實的人一起。我希望最近的更新不會引發將單人故事和 MMO 遊戲玩法區分開來的趨勢。
解決方案:將 Bioware 標誌性的以對話為中心的敘事方式帶入 MMO 空間絕非易事,但整個遊戲中有很多地方處理得非常好。雖然《墮落帝國的騎士》和先前的更新《瑞文之影》在創造一個更集中、引人入勝的故事方面做了很多工作,但他們也將所有職業和玩家分成了單一的、獨立的路徑,使故事變得更像是他們自己的,而不是更少。 Bioware 應該保留共享的故事實例,並讓想要以團隊形式體驗故事的玩家這樣做。
結論
這個願望清單相當長,但應該說,《舊共和國》自發行以來,一直提供了相當有趣和引人入勝的星球大戰體驗,可以完全免費享受,並且不斷帶來新的故事和功能。大多數粉絲,包括我自己,即使沒有這些變化,也會繼續玩遊戲,只是為了在那個遙遠的星係多花一些時間。
你有什麼想法?您希望在遊戲的下一次更新中看到什麼?請在下面的評論中告訴我們!