暴雪讓《魔獸世界》變得精彩的 10 種方法

魔獸世界曾經是有史以來最受歡迎的網路遊戲。然而,隨著最近的擴張,它確實開始下降。它不再擁有成功的頭銜。每一次擴展都伴隨著一絲希望。希望Wow能夠恢復昔日的光彩。然而,如果他們真的想恢復他們的社區,並升級到他們曾經達到的水平,他們需要做出一些改變。今天我將討論暴雪讓《魔獸世界》再次精彩的 10 種方法。他們是否聽我們的,是他們的事。

1) 傳統的普通伺服器

來自 Vanilla WoW 的原始登入畫面影像

回到香草內容(原始遊戲版本)的時代,玩家在升級和突襲時必須努力工作。在後來的擴展中,做大多數事情變得如此容易,以至於許多玩家開始懷念過去的日子。沒有什麼比回憶和思念你所擁有的一切更好的了。數以百萬計的人形容這是他們的《魔獸世界》史上最美好的時光。

如果有一個可供《魔獸世界》玩家使用的舊版伺服器,我認為這會讓許多老會員重返遊戲,並真正增加《魔獸世界》的炒作。許多玩家想玩目前更新的遊戲版本,然後再玩香草版本。

儘管許多公會創建「Vanilla Twink Guilds」來堅持舊的 60 內容,但它並不相同。職業發生了變化,使得一些戰鬥變得極其困難(幾乎不可能),或者當時非常流行的內容被刪除了(例如納克薩瑪斯)。

暴雪,請新增舊版伺服器。如果你這樣做,這對你的公司有很大幫助。

2)舊內容需要重新設計

現在所有的舊地圖基本上都沒有價值了。它們完全是空的並且很少被使用。他們唯一被訪問的時間是當出現罕見的 Boss 生成、每日寵物戰鬥或存在團隊副本入口時。即使那裡有突襲入口,人們也只有在想要種植幻化或某些材料時才會去那裡。目前沒有長期理由回到以前內容中的無數地圖。

冰冠城堡,取自《巫妖王之怒》擴充包

我們可以透過幾種不同的途徑來利用舊地圖和內容。這些地圖上可能會有令人興奮的每日任務和豐厚的獎勵。日報可以讓你與地圖互動。這些地圖上可能有僅適用於最高層級角色的實例區域,可以在那裡安排每日或每週的事件。甚至可能有一個最終級別的隊列系統,用於 24/7 的突襲和地下城。

3) 大規模或更便宜的角色轉移

從一個領域轉移到另一個領域,但代價高昂。

在魔獸世界中,我們不斷結交新朋友,或是讓現實生活中的朋友來玩。這些朋友最終可能會出現在不同的伺服器上,這使得與他們一起玩變得更加困難。由於伺服器差異,我們無法加入人民公會。那我們該怎麼辦呢?購買昂貴的單角色轉移並留下所有其他角色,這樣我們就可以與特定的人一起玩。

留下其他角色的原因很糟糕,因為現在我們無法加入這些角色的公會,也無法在轉移的頭像上使用他們的工藝。當您位於不同的領域時,角色之間也沒有郵寄內容(除非它綁定到帳戶項目)。大多數魔獸世界玩家故意使用多個角色,迫使我們花更多的錢來獲得我們喜歡的遊戲風格,這很糟糕。

除了整個社交朋友方面之外,一些伺服器還死了。我的意思是基本上沒有人在該伺服器上玩。聊天死了,拍賣行亂了,城市空了。成為其中的一部分確實會讓人失去動力。然後,您聽說有一個不錯的中等或高人口伺服器,並想搬到那裡。然而,它們又很昂貴。

人們說暴雪讓它們保持昂貴和獨特,因為他們不希望人們隨時切換伺服器。我想我們都明白這一點,但是隨著當前系統的到位,這實際上對他們的公司造成了更大的阻礙,因為人們會在留在人口較少的伺服器上之前退出。

他們如何解決這個問題?他們可以實施折扣價一次轉移所有角色,甚至可以將單一角色轉移的價格降低 10 至 15 美元(目前為 25 美元)。讓人們以他們想要的方式玩(在大多數情況下),你的遊戲將會更加成功。

4) 透過更多領域合併修復低流行伺服器

正如我們之前談到的,很多伺服器都陷入了低人口狀態。這是因為德拉諾之王的最新補丁收到了太多的負面評論。隨著軍團的到來,活動將會略有增加,但傷害已經造成。如果他們不做出一些改變,《魔獸世界》將很難恢復昔日的光彩。

範例查看領域伺服器清單和人口層級。

在《魔獸世界》重新獲得追隨者之前,沒有理由需要這麼多伺服器。他們將玩家基礎分散得太薄,導致無數伺服器空置。正如所討論的,暴雪不鼓勵從死伺服器進行轉移,因此對於玩家來說(至少大多數玩家)實​​際上這樣做成本太高。

這就是我們現在的處境。暴雪需要要么開始合併更多領域以創建更多領域集群(其中多個領域位於同一伺服器上),暫時關閉所有人口極少的伺服器並為所有玩家提供免費轉移服務,要么以某種方式吸引大量玩家湧入並讓他們加入這些低人口領域。如果暴雪想要更多的人(快樂地)玩遊戲,並讓《魔獸世界》變得更棒,他們就需要更多地維護這些問題。

5) 更好的垃圾掩埋氣派對體驗

雖然 LFG 功能並不糟糕,但它還可以重新設計。我們將討論《魔獸世界》可以實施的幾個不同選項,這些選項肯定會減輕聚會體驗期間的一些壓力。

踢球:有無數次,當你參加一個聚會時,一定會有一個AFK,或者一個火熱的混蛋,或者一個戰利品盜竊者。你們小組的其他成員決定我們需要踢這個人,但你們不允許。為什麼不讓你呢?因為你在戰鬥。好的,所以你們都退出戰鬥並重試。沒有。你需要等待大約 3 分鐘才能最終進行投票。所以現在你得浪費自己的時間去踢那個AFK的人。

現在,我明白,由於戰利品的原因,能夠在戰鬥中踢球可能會很糟糕。什麼可以阻止人們在 Boss 戰鬥中踢掉數量不足的玩家,這樣他們就無法搶劫?那麼,如果我們可以在戰鬥中踢腿,但在打 Boss 時不能踢腿呢?另外,不要輸入你踢某人的原因,而是將其設定為下拉式選單。你可以列出一堆潛在的原因,這樣就更精確了。另外,讓被踢的玩家看到被踢的原因。這樣他們就可以努力不再這樣做。不管怎樣,和一個會被踢的人待在一個團體裡都會讓人感到沮喪。

搶劫:您永遠不應該能夠在一件您甚至無法穿著的裝備上「需要滾動」。這導致很多人被淘汰。作為一個在《魔獸世界》(和其他遊戲)中多次經歷過這種情況的人,我可以證明這是一個非常煩人和令人沮喪的過程。 《魔獸世界》中的某些部分不允許您對特定事物進行滾動,但並非所有地方都如此。當談到搶劫時,就有一個敏感的話題。他們讓你在聊天中或透過系統進行滾動,即使你贏得了滾動,他們也會把它送給他們的朋友。對於掠奪大師來說,需要有更多的問責制。暴雪願意調查你的說法,但它們幾乎沒有任何意義。

《魔獸世界》中的戰利品滾動視窗範例。

尾巴:排隊時間可能是尋找團體時最糟糕的部分。它們很長,您通常必須執行多次接受過程,因為總是有人離開。如果您不是坦克或治療師,則在練級時可能要等待 2 到 40 分鐘才能完成簡單的地下城隊列。經過 18 分鐘的等待,你終於進入了地牢,治療師也離開了。現在你做什麼?你必須坐下來等待另一個治療師加入,這意味著重新排隊。

暴雪可以做的是縮短時間,為地下城隊列添加另一種模式。此模式不需要治療者或坦克,因此 5 dps 可以組合在一起。首領和小怪可能會更容易,同時提供更少的經驗和/或戰利品。你可能會因為殺死較弱的小怪而獲得較少的經驗,但至少你在做一些事情,而不是在練等時坐著等待隊列。如果你真的不想和另外 4 個 dps 在一起,你總是可以選擇等待一個有主力治療師和坦克的普通地下城。這種新的地下城模式也可能僅限於不符合最終遊戲內容資格的角色(意味著不適用於最高等級)。

這只是我們對抗長期尋找矯正者群體隊列系統的獨特方式。

6) 稀有 Boss 的 PVP 戰鬥

可以實施和爭奪的開放世界 Boss 的範例。

暴雪真正失敗的一件事是利用 PVP 戰場和阿什蘭之外的派系。基本上就像它們不存在一樣。真正能讓地圖、PVP 和玩家參與變得活躍的是開放世界的稀有 Boss,它們激勵人們去爭奪。就像開放世界中的突襲首領。他們會有 12 小時以上的冷卻計時器,隨著伺服器重新啟動而重生,並掉落遊戲中一些最好的可製作材料或物體。你不能把它做成沒人想要的東西。

這將導致針對該 Boss 的大規模 PVP、聯盟的形成以及這些物品的競爭市場。你需要同時進行 PVE 和 PVP。如果你不消滅敵人,他們可能會殺死boss。如果你不攻擊 Boss,你可能無法殺死敵人,因此也無法獲得史詩般的戰利品。為了獲勝需要採取如此多的策略和團隊合作。

如果開放世界看起來不理想,他們甚至可以添加地下城供你進行 PVE 和 PVP。你有實際的 Pve 目標(殺死頭目、收集東西等),但同時敵方隊伍也在試圖做同樣的事情。也許兩隊都可以避開對方,但也可能不會。最後,暴雪需要增加更多派系系統的用途。

7) 對開放世界 PVP/突襲城市的更多激勵

這有點像我之前關於 Raid Boss 進行 pvp 的想法。沒有理由出去進行開放世界 PVP 或突襲城市。由於沒有激勵措施,因此很少有任何團體願意這樣做。如果一個團體確實嘗試了,他們會在幾個小時內發送垃圾郵件並最終失敗。如果暴雪增加一個理由去攻擊城市、掠奪城鎮和戰鬥…我真的相信魔獸世界會是一個更令人興奮的遊戲。

多年前對暴風城的一次突襲…

增加激勵的可能方法是製作更令人興奮和更有價值的成就、每日任務或任務線。也許可以接受一個小的聲譽派系,為了在這個派系中升級,你需要征服城鎮,殺死敵方守衛,並殺死首都的首領。也許你也可以在這些信譽良好的派系中獲得排名。有很多可用的選項,他們只需要實施其中一個。

8)更多公會活動

坦白說,沒有必要加入公會。公會曾經是第二個家。一群你整天在一起的人,永遠不會感到無聊。其他遊戲有公會與公會戰鬥、公會聯盟、公會特定的 PVP,甚至是 PVE 活動。魔獸世界沒有這些。加入公會的唯一好處是公會修復,以及你可以解鎖的成就以獲得一些很酷的獎勵。玩家們試圖讓公會按照他們過去的方式運作,但《魔獸世界》已經變成了一款單人遊戲。這降低了遊戲的整個社交功能。

公會邀請範例...不過,如果它不是機器人垃圾郵件邀請,那你就很幸運了。

他們可以添加一個公會之家/要塞,你可以參觀並做一些事情來幫助公會。他們可以添加一個公會隊列系統,您可以在其中體驗一些 GVG 動作。每周可以增加一個活動,每個公會必須完成一個任務或目標,誰完成得最快,誰就贏得一些材料或令人興奮的獎勵。它可以對服務器上的公會進行排名,幫助支付他們的公會房屋費用,或者如果暴雪不介意的話,可以給予他們土地所有權。

9) 帳戶廣泛聲譽

農業聲譽受損。你第一次這樣做是因為,嗯,這是第一次。如果你努力工作,你就能完成它,然後永遠完成它。聲譽絕對是一種苦差事,而且不是那麼有趣。 《魔獸世界》在擁有大量聲譽方面做得很好,但沒有人願意在另一個角色上再次這樣做。

這個想法可能看起來很隨意,但公平地說,《魔獸世界》的大部分玩家群都是休閒的。基本上,如果暴雪允許聲譽與帳戶綁定,那麼實際上會有更多的動力去農場聲譽。並不是每個人都會停留在他們製作的第一個角色上。人們不斷地換班。不得不回去再次提升你的聲譽是非常痛苦的。我認為《魔獸世界》會贏得玩家的許多讚賞,甚至可以透過這個小而容易完成的調整來擴大玩家基礎。

例如,有多少聲望,以及您可以從多低開始。

10) 更好/增加的 PVP 獎勵

您認為 PVP 與 Raiding 的對比如何?

魔獸世界一直以PVE Raid聞名。毫無疑問,當你和某人談論突襲時,他們是從《魔獸世界》開始的。我從來沒有聽人說過我透過 PVP 在魔獸世界中取得了巨大的成功。但是,為什麼不呢?其一,他們的pvp確實缺乏且有限。然而,我們不會討論更多樣化的 PVP 選項的必要性。我們將討論與 PVE 相比,PVP 給予的較弱獎勵。

當你進行突襲(PVE)時,你有機會獲得史詩級坐騎、寵物、武器和盔甲。我甚至沒有列出所有讓你收集傳奇裝備物品的任務線。另一方面,PVP 獲得少量的 PVP 貨幣,以及一些掉落平庸初學者裝備的盒子。你看到差別了嗎?對於那些喜歡 PVP 的人來說,他們要么必須去垃圾郵件戰場才能獲得足夠的貨幣來購買一件物品,要么甚至懶得轉而轉向 PVE。參與玩家對環境功能的獎勵遠高於玩家對玩家。

我的建議是,他們提高了 PVP 的獎勵比例,使其成為業界更強大的力量。這樣,他們不僅向線上遊戲世界中的 PVE 玩家進行行銷,還向 PVP 玩家進行行銷。 《魔獸世界》將不再僅以其突襲而聞名,也因其 PVP 內容而聞名。

這些是我認為暴雪可以做的讓《魔獸世界》變得精彩的十大事情。我仍然認為《魔獸世界》是一款名人堂級大型多人線上角色扮演遊戲,但如果它沒有在我們身上消失的話,我會很喜歡它。暴雪回歸了最初讓《魔獸世界》成為明星的根源,並從其他大型多人線上角色扮演遊戲中吸收了一些建議。最重要的是,傾聽你的玩家/粉絲群的意見。如果是生活在艾澤拉斯世界的人,那麼我們就會知道如何改進它。

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