11 家最適合工作的電腦遊戲公司

隨著時間的推移,視頻遊戲世界不斷發展。

現在它已成為主要的娛樂形式之一,擁有各個年齡層的觀眾!您是否曾經想過為這些遊戲公司工作並幫助製作年度最佳新遊戲?由於每家電腦遊戲公司都在努力讓自己的遊戲處於領先地位,因此很難決定哪家公司是最好的。所以這裡是最適合工作的電腦遊戲公司!

11. 生物軟體

很酷的標誌,對吧?

「BioWare 的願景是創造、交付和發展世界上最具情感吸引力的遊戲。」*

歷史 -

三位醫學院畢業生:布倫特·奧斯特(Brent Oster)、馬塞爾·澤舒克(Marcel Zeschuk)和奧古斯丁·葉(Augustine Yip)因為對電子遊戲的熱愛而成為了好朋友。現在他們離開了學校,他們的創造性需求被剝奪了。就在那時,這 3 位朋友組成了一群才華橫溢的遊戲程式設計師和藝術家,BioWare 公司於 1995 年 2 月 1 日在格雷格地下室的一個小房間裡成為現實。

1996年10月,團隊製作了一款機甲風格的遊戲,名為:《Shattered Steel》。它引起了總部位於加州歐文的一家名為 Interplay Productions 的電腦遊戲發行商的注意。 Interplay 看到了由設計師、藝術家和程式設計師組成的才華橫溢且勤奮的團隊的潛力,並與 BioWare 簽署了一份多遊戲協議。

熱門遊戲 –

博德之門™
MDK2™
無冬之夜™
星際大戰™:舊共和國武士™
翡翠帝國™
質量效應™
龍騰世紀™

為他們工作的理由:

「BioWare 的故事不斷發展。我們的目標是創造一個勤奮而有趣的工作環境。我們希望員工感到他們屬於一個關心他們個人並鼓勵團隊合作和共同目標的組織。」*

BioWare 關心他們的員工,並希望確保他們與玩遊戲的人擁有同樣的快樂。

*引自公司網站:https://www.bioware.com/en/about/#about

10.育碧

玩過主題遊戲嗎?

「育碧是領先的互動娛樂和服務創作者、發行商和發行商,擁有豐富的世界知名品牌組合。育碧全球工作室和業務辦事處網路的團隊致力於在所有流行平台上提供原創且令人難忘的遊戲體驗。

歷史 -

1986年,五兄弟創立了電玩發行商「育碧」。 1989年,育碧推出第一款遊戲《Zombi》。 1989 年至 1994 年期間,公司開始擴張。來自英國、瑞士、美國、日本和德國。

1995年,著名的Rayman成立,公司開始在澳洲、西班牙、義大利、中國和法國等地進行更大的擴張。

2003 年,該公司用新標誌慶祝銷量突破 1 億冊。

直到,育碧繼續擴張的那一天!

熱門遊戲 –

雷曼
刺客的信條
相距甚遠
波斯王子
湯姆·克蘭西的
盡情跳舞

為他們工作的理由:

那裡的員工經常說他們的工作經歷「富有創意、有趣且有動力」。他們的員工總是有“遠見卓識和高期望,力求超越”

9. 頑皮狗

這次狗狗做了什麼?

“我們一直在努力提高標準。” ——頑皮狗的座右銘

歷史 -

該公司由 Andy Gavin 和 Jason Rubin 於 1984 年創立。

該系列使 Naughty Dog 成為這一代最成功的電玩開發商,其 PS 版銷量超過 2,200 萬份。

2001年,索尼電腦娛樂公司收購了頑皮狗,公司從此起飛。

熱門遊戲 –

神秘海域系列
最後的我們
古惑狼系列
傑克和達克斯特

為他們工作的理由 –

根據員工反映,工作環境非常好!你周圍有很多有才華的人,他們經常幫助你,你和每個人都相處得很好。

8. 搖滾明星

不,不是真正的搖滾明星。

“有很多學習和成長的機會”

歷史 -

Rockstar games 由 5 個人於 1998 年創立:Dan Houser、Terry Donovan、Gary Foreman、Jamie King 和 Sam Houser。

Rockstar Games 是 Two-Take Interactive 的子公司。他們的主要總部通常被稱為 Rockstar NYC,位於紐約 NoHo 街區的百老匯。

Rockstar 以在遊戲中使用開放世界和自由漫遊而聞名。

熱門遊戲 –

霸凌
俠盜獵車手系列
午夜俱樂部
荒野大鏢客
勇士隊
馬克斯·佩恩
追捕

為他們工作的理由:

那裡的許多員工表示,這是一次很棒的學習經歷,能夠為當今世界最受歡迎的遊戲公司之一做出貢獻感覺很好。

7. 史克威爾艾尼克斯

甚至Q也是一個正方形,哇。

在這裡,顧客可以創造自己美妙、難忘的體驗。

歷史 -

Square Enix 是一家日本電玩開發商、發行商和發行公司,以其角色扮演遊戲系列而聞名。

Square Enix 是 Square 和 Enix 兩家公司合併的結果。這發生在 2003 年 4 月 1 日,艾尼克斯是倖存公司。

熱門遊戲 –

勇者鬥惡龍
最終幻想
王國之心

為他們工作的理由:

員工們都有共同的興趣,相處融洽。每天的工作都會帶來美好的氣氛。

6.2K遊戲

我真的很想知道《邊緣禁地 2》是誰製作的…

總有機會製作頂級 AAA 遊戲!

歷史 -

Take-Two Interactive 不僅擁有 Rockstar Games,還擁有 2k Games。公司成立於2005年1月25日。

2K Games 是一家電玩遊戲開發商、行銷人員、經銷商和發行商。

「2K Games」這個名字來自於 Visual Concepts 的運動遊戲陣容,通常被稱為 2K 系列,一直以來我以為是因為它成立於 2000 年代。

2K Games 的總部位於加州諾瓦托。該廠牌出版了多種遊戲機和 PC 遊戲。

熱門遊戲 –

無主之地
文明V
黑暗
NBA 2K
WWE 2k

為他們工作的理由:

公司允許員工實現良好的工作和生活平衡。同志情誼非常好,有時你還能得到免費食物。嗯!

5. EA

眼熟?

“我們看得更遠。”

歷史 -

EA 代表電子藝界。 EA 由 Trip Hawkins 於 1982 年創立。他將互動遊戲描述為藝術,而它們的創造者則是藝術家。

2000 年代初,EA 成為全球最大的第三方發行商之一。

EA 以許多不同的品牌發行遊戲。比如《EA體育》。 EA 擁有許多不同類型的遊戲。

熱門遊戲 –

模擬市民系列
質量效應系列
模擬城市系列
勁爆橄欖球聯盟
國際足總
星際大戰系列
鏡之邊緣
ETC。

為他們工作的理由:

那裡的員工將其視為第二個家。工作和生活取得了很好的平衡。而且文化很棒!在 EA,您可以在享受樂趣的同時建立持久的關係。

4.微軟

簡單又複雜

微軟擅長兩件事:團結大家、改善外部形象。

歷史 -

官方的微軟公司由威廉蓋茲三世和保羅艾倫於 1975 年創立。

2001年,微軟創建了Xbox。它於2001年11月15日在美國發行,2002年2月22日在日本發行,2002年3月14日在澳洲和歐洲發行。

微軟工作室成立於2002年。

熱門遊戲 –


我的世界
戰爭機器
寓言
帝國時代
喪屍圍城

為他們工作的理由 –

你有很多升遷的機會。而且工作和生活的平衡非常好。公司非常關心員工。在家工作也是允許的。

3.貝塞斯達軟體

整潔的標誌。

“更美好的未來。”

歷史 -

Bethesda 由 Christopher Weaver 於 1986 年在馬裡蘭州貝塞斯達創立。

該公司以其 RPG(角色扮演遊戲)系列而聞名:《上古捲軸》。該系列帶領他們走向成功。第一個版本於 1994 年發布。

另一個帶領他們登上頂峰的系列是《異塵餘生》。該系列於 2004 年開始發售,最新遊戲於 2015 年底剛發布。

熱門遊戲

上古卷軸系列
輻射系列
恥辱
德軍總部
內心的邪惡
憤怒
星際爭霸戰

為他們工作的理由:

公司擁有高效率的工作環境!這是一次很棒的學習經歷,那裡的員工非常受人尊敬並且擅長工作。

2. 閥門

有沒有想過為什麼 E 比較小?

不斷成長的公司和偉大的思想。

歷史 -

Valve Corporation 由前 Microsoft 員工 Gabe Newell 和 Mike Harrington 於 1996 年創立。

Valve Corporation 或 Valve Software(通常稱為 Valve)是一家美國電玩開發商和發行商公司,總部位於華盛頓州貝爾維尤。

Valve 因製作令人驚嘆的視頻遊戲而聞名,讓粉絲們想要更多。例如《半條命》和《傳送門》系列。

熱門遊戲 –

半條命系列
傳送門系列
軍團要塞
反恐精英
刀塔
死了4個人
ETC。

為他們工作的理由:

員工非常有才華和聰明。工作經驗很有趣。每天你都會學到新東西!

1.暴雪

Brrr…這裡很冷。

“在電子遊戲領域沒有比這更好的工作場所了。”

歷史 -

暴雪娛樂是一家電玩開發商和發行商,於 1991 年 2 月 8 日在美國由三名畢業生創立,名稱為 Silicon & Synapse。他們的名字是邁克爾·莫海姆、弗蘭克·皮爾斯和艾倫·阿德姆。

暴雪的第一款紅極一時的作品是著名的《魔獸爭霸》(WoW),這讓暴雪的名字聲名大噪。暴雪決心保持領先地位,繼續製作人們喜愛的遊戲。

2012年,暴雪擁有4,700名員工,在全球11個城市和國家設有辦公室。截至2014年6月,公司位於加州爾灣的總部擁有2,620名員工。公司不斷發展壯大!

熱門遊戲 –

魔獸世界
爐石戰記
星海爭霸
暗黑破壞神
鬥陣特攻
ETC。

為他們工作的理由 –

員工經常說工作場所很有趣並且充滿創造力。這個地方充滿活力和文化!遊戲粉絲很棒,鼓勵他們更努力。誰不喜歡好的粉絲群呢?最棒的是…免費飲料!

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