11 個最成功的 Kickstarter 電玩遊戲(PC)

正如鮑勃迪倫曾經說過的「時代正在改變」。對於當今的電玩產業也是如此,我們看到更大、更雄心勃勃的項目正在 Kickstarter 上眾籌,今天我們將看看迄今為止最大的項目。

11-《星際公民》(34,397 位支持者認捐 2,134,374 美元)

《星際公民》確實是一款自電子遊戲發明以來我們就一直期待的遊戲。我們確信有一天我們能夠穿越看似無限的星系,交易資源,做個好人或壞人,累積金錢或只是在某個地方當士兵。這是一項艱鉅的任務,似乎幾乎可以透過玩紙筆角色扮演遊戲來完成,但我們不確定有一天可以在電玩遊戲中創造出如此複雜的東西。好吧,你的等待已經結束了,《星際公民》承諾將實現這一切,甚至更多;你終於可以實現你所有的《星際爭霸戰》、《星際大戰》或《沙丘》夢想了。如果您正在尋找比較,請考慮《魔獸世界》和《EVE Online》的組合。您已經可以玩遊戲的一部分,您可以前往開發者網頁並了解更多資訊。

10-《菁英:危險》(25.681 位支持者認捐 1,578,316 英鎊)

同樣,我們還有下一款遊戲《精英:危險》,它將自己描述為一部大型多人太空史詩。 《精英:危險》的好處是你可以立即開始玩。該遊戲於 2012 年獲得成功支持,現已在 PC 和 Xbox 平台上推出近一年,PS4 發售日期待定。這個概念與《星際公民》非常相似,儘管我會說不太雄心勃勃。這款遊戲似乎更符合您之前玩過 EVE Online 時的體驗。總而言之,如果您熱衷於太空貿易和太空船,那麼值得一試。

9- BATTLETECH(41.733 位支持者認捐 2,785,537 美元)

你喜歡機甲嗎?你喜歡回合製戰術遊戲嗎? (想想《Xcom》甚至《文明》)你喜歡《Shadowrun》製作者花了近 30 年打造的深刻故事嗎?如果所有這些問題的答案都是肯定的,而且也應該如此,那麼您將會期待 BATTLETECH。粗心的遊戲在創造優秀遊戲方面確實表現不佳,儘管有時像《Shadowrun》那樣很難,但如果你喜歡挑戰,這應該不是問題。故事背景似乎很有趣,值得嘗試一下,而且遊戲玩法看起來很有希望。總而言之,我們還有 1 年的時間期待這個項目的推出,所以請留意您是否會查看這個項目。

8-Wasteland 2(61.290 位支持者認捐 2,933,252 美元)

繼近 30 年前發布的前作《廢土 2》,復古風潮再次回歸。 《荒原1》是Interplay 當年製作的,如果你曾經沉迷於PC 遊戲,那麼應該對《異塵餘生》有所了解,在《異塵餘生》之前先想想《異塵餘生》(《荒原》的創作者其實也製作了《輻射1》和《輻射2》)。這款遊戲之所以大受歡迎,主要是因為之前從未有過如此複雜的角色扮演遊戲;最初的荒地有所有這些決定,你現在可能會在《輻射》和《天際》等遊戲中認識到,這些決定會影響遊戲的結果,這確實是1988 年的先進概念。都在《荒地2》中回歸。

7-Yooka-Laylee(73.206名支持者認捐2,090,104英鎊)

還記得 N64 曾經就是這樣的日子,當人們使用這樣的短語時嗎?還記得 Rareware 稱王的時候,《Donkey Kong 64》、《Conquer's Bad Fur Day》和《Banjo Kazooie》等遊戲曾經是炸彈嗎?好吧,別再回憶了,為 Yooka-Laylee 做好準備吧。這款遊戲從各個方面來說都是對《Banjo Kazooie》概念的一種精神上的、近乎公然的抄襲,乍一看這似乎是一種侮辱,但事實並非如此,因為這款遊戲是由《 Banjo Kazooie》的製作者製作的。具體細節遊戲)。於是,Yooka-Laylee 誕生了,這款遊戲的畫面、音樂、遊戲玩法,甚至遊戲聲音都與 Banjo Kazooie 遊戲幾乎相同,但時間是 2016 年。我當然可以,而且我期待這款遊戲在幾個月後發布!

6- Double Fine Adventures(「破碎的時代」)(87.142 位支持者認捐 3,336,337 美元)

過去曾經有許多點擊式冒險遊戲,從《Maniac Mansion》到著名的《猴子島》系列。蒂姆·謝弗 (Tim Schafer) 是許多此類遊戲(幾乎所有遊戲)背後的策劃者,他帶著《Double Fine Adventures》回歸。 Double Fine Adventures 本身並不是一款遊戲,來自 Kickstarter 的遊戲名為“Broken Age”,是天才 Tim Schafer 和他的團隊製作的點擊式冒險遊戲。 Double Fine Adventures 實際上是一個紀錄片系列,記錄了遊戲的製作過程,紀錄片撥款 100,000 美元,遊戲本身撥款 300,000 美元。紀錄片和遊戲都值得一看,我想更多地談論遊戲本身的故事,但我覺得真正投入時間進行點擊式冒險的人應該得到獎勵那是在什麼都不知道的情況下跳進去,所以只要相信我,然後就可以了!

5- Mighty Number 9(67.226 位支持者認捐 3,845,170 美元)

稻船敬二 (Keiji Inafune),洛克人 (Megaman) 角色的創造者,離開了 Capcom,成立了自己的公司。他承諾推出一款新遊戲,其中包含洛克人粉絲應得的所有好東西(幾乎可以想像尤卡萊莉),但他忘記了遊戲不僅僅是角色設計,還需要真正的程式設計師;這就是 Mighty Number 9 的滅亡之地。 《Mighty Number 9》的發行非常困難,被推遲了近兩年,遭到了一群憤怒的支持者的批評,認為這是一款非常糟糕的遊戲;幾乎專注於《洛克人》系列中所有不重要的事情。該遊戲的過場動畫幾乎與遊戲玩法一樣多,但缺乏《洛克人》那樣嚴格而出色的控制。這絕對不是有史以來最糟糕的遊戲,但對於許多感到被稻船先生欺騙的鐵桿洛克人粉絲來說,這卻是一次心痛的刺痛。這款遊戲清楚地描繪了為什麼眾籌可能是一件危險的事情,但我們希望優秀的遊戲開發者的數量遠遠多於糟糕的遊戲開發者。如果您想玩這款遊戲,現在就可以玩,因為它已在幾乎所有遊戲機和 Steam 上發布,只需確保正確設定您的期望即可。

4- 永恆之柱(73.986 位支持者認捐 3,986,929 美元)

《永恆之柱》是一款由上而下的等距角色扮演遊戲,由Obsidian Entertainment 製作,該公司由曾參與《博德之門》、《異域鎮魂曲》和《無冬之夜》等遊戲的資深人士組成。如果您已經超過20 歲,並且從小就擁有一台電腦,那麼您可能已經在看到這些遊戲時就感到興奮,而且您應該如此,因為《永恆之柱》是此列表中的又一個精神繼承者。這款遊戲以《博德之門》為藍本,全力還原史詩般的氣勢。這款遊戲完全回到了 1990 年代末和 2000 年代初,最棒的是你現在就可以玩!如果你像我一樣花了超過 100 個小時玩《博德之門》,那就去買吧,沒有任何藉口。

3- 折磨:努梅內拉之潮(74.405 位支持者認捐了 4,188,927 美元)

在本文中,我們將與 inXile 一起加倍努力,在帶回傳奇的荒原並製作出一款出色的遊戲後,inXile 決定帶回另一款經典遊戲:異域折磨。現在,雖然他們沒有這個名字的權利,但他們有經驗和人群支持來完成這項任務,這就是他們在《折磨:努梅內拉之潮》中所做的,如果你還記得花了幾個小時玩P 或 P :T、輻射1 和2、博德之門、無冬之夜和地獄,為什麼不呢,甚至是暗黑破壞神1 和2,你需要幫自己一個忙,看看這個遊戲,它現在正在Steam 上搶先體驗!

2-《血污:夜之儀式》(64.867 位支持者認捐 5,545,991 美元)

《血污:夜之儀式》是多種事物的結合,五十嵐孝司作為《惡魔城》和《銀河惡魔城》風格遊戲的教父(哥德式恐怖主題與非線性地圖、房間和分散在各處的道具相結合)擁有確保將他喜歡的一切結合起來,動漫,看起來很酷的東西,哥特式恐怖和銀河惡魔城風格的遊戲。如果你喜歡《超級銀河戰士 Prime》或《惡魔城:月下交響曲》這樣的遊戲,我會很期待這款遊戲。 B:RotN 預計將於明年在所有當前世代遊戲機和 Steam 上推出。

1-《莎木 3》(69.320 位支持者認捐 6,333,295 美元)

現在,這對我來說是最偉大(如果不是最好)的例子之一,說明為什麼群眾募資是一件美麗的事。這份名單上不乏老發行商和懷舊粉絲,但如果你去年告訴我有人要給鈴木優600萬美元製作《莎木3》,我可能會請你去看心理醫生。一款在有史以來最不成功的遊戲機(《Dreamcast》)上銷量不佳的小眾遊戲幾乎沒有機會捲土重來,粉絲們紛紛想著另一個現實,即《Dreamcast》大受歡迎,世嘉繼續製作遊戲機。看來潮流已經改變了,差不多 15 年後,我們終於可以看到葉月亮發生了什麼事。帶著「For the fans by the Fans」的口號,鈴木先生終於有機會完成這款精彩的遊戲,這一切都歸功於Kickstarter,但更重要的是,歸功於Fans!

今天我們了解到,老遊戲和粉絲仍然有希望。 Kickstarter 和這些堅持不懈的藝術家所取得的成就在幾年前還被認為是不可能的。 Kickstarter 的世界還很年輕,但我確信這是一件好事;我們將繼續看到這些為粉絲製作的項目,遊戲產業將迎來復興。

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