有沒有想過全世界最好的電腦遊戲背後有哪些公司?
隨著電腦遊戲比以往任何時候都更加流行,有時可供玩的遊戲數量可能會有點不知所措。這就是為什麼如果您想確保獲得優質產品,您需要閱讀當今 17 家最佳開發商和發行商的資訊。誰將成為No.1?請繼續閱讀以找出答案!
17. 暴雪
成立 - 1991
總部 - 加州爾灣
最佳遊戲 - 魔獸世界、星海爭霸 2、暗黑破壞神
作為一些有史以來最具標誌性的 MMO 遊戲的創造者,暴雪娛樂(原名 Silicon & Synapse)作為視頻遊戲的巨頭,擁有悠久的歷史。 1994 年,暴雪在《魔獸爭霸:獸人與人類》中首次取得突破性成功後,隨著《星海爭霸》和《暗黑破壞神》系列的誕生,暴雪開始獲得無與倫比的受歡迎程度。隨著他們的最新遊戲《鬥陣特攻》在銷售排行榜上不斷攀升,粉絲們開始期待這家工作室的最佳作品。
16.貝塞斯達
成立 - 1986
總部 - 馬裡蘭州羅克維爾
最佳遊戲 - 《上古卷軸》、《異塵餘生》、《恥辱》
貝塞斯達是過去幾年最受關注的遊戲公司之一,最近透過發布《異塵餘生》和《毀滅戰士》系列的最新作品,取得了一系列成功。 1986 年,Bethesda 透過 Gridiron! 創建了被認為是第一個基於物理的運動模擬。此後,他們已經脫離了體育類型,現在以其扣人心弦且充滿活力的角色扮演遊戲而聞名。
15. 育碧
成立 - 1986
總部 - 法國雷恩
最佳遊戲 - 《刺客教條》、《孤島驚魂》、《細胞分裂》
育碧與 Bethesda 同時進入市場,憑藉其動作和冒險遊戲的結合,鞏固了自己在電玩產業的地位。育碧被認為是世界第三大獨立發行商,在 19 個國家擁有 29 個工作室,其中最大的工作室位於蒙特利爾。育碧擁有如此龐大的國際影響力,實際上它是一家家族企業,由五位對遊戲充滿熱情的兄弟創立。
14. 閥門
成立 - 1996
總部 - 華盛頓州貝爾維尤
最佳遊戲 - CS GO、Dota 2、Half Life、Left 4 Dead
Valve 由前微軟員工 Gabe Newell 和 Mike Harrington 創立,現已成為 PC 遊戲之王,創造了一些迄今為止最大、最受歡迎的網路遊戲。以開發數位發行平台 Steam 而聞名,Valve 遊戲《反恐精英:全球攻勢》和 Dota 2 是 Twitch.tv 上最常串流媒體(和觀看)的兩款遊戲,並且運行在 Source 引擎上,他們也創建的。
13.CD Projekt SA
成立 - 1994
總部 - 波蘭華沙
最佳遊戲 - 《巫師》
創辦人 Marcin Iwiński 和 Michal Kiciński 受到童年在波蘭銷售西方電玩遊戲「破解版」的啟發,決定創建自己的遊戲工作室,以便為波蘭觀眾提供本地化遊戲。十多年後,現已擴大規模的公司製作了他們的第一款遊戲《巫師》,並立即開始製作續集。現在,由於《巫師 3》的巨大成功,CD Projekt SA 被認為是最熱門的開發商之一。
12. 防暴遊戲
成立 - 2006
總部 - 加州洛杉磯
最佳遊戲 - 英雄聯盟
當然,Riot 是這份名單上較新的公司之一,他們的名字只有四款遊戲,但當其中一款遊戲恰好是當今世界上最受歡迎的遊戲時,我想這就是你所需要的。截至 2014 年,《英雄聯盟》每月吸引超過 6,500 萬名玩家,該賽事的獎金池極其龐大,2015 年的獎金池高達 230 萬美元。
11.搖滾明星遊戲
成立 - 1998
總部 - 紐約州紐約市
最佳遊戲 - 《俠盜獵車手》、《馬克思佩恩》
Rockstar 負責人 Sam 和 Dan Houser 負責發行《俠盜獵車手》有史以來最成功的電玩遊戲系列之一,他們往往迴避聚光燈,將注意力集中在自己的遊戲上,而不是彼此身上。無論他們在做什麼,似乎都在奏效,因為《俠盜獵車手 V》是目前歷史上銷售最快的娛樂產品的記錄保持者,在推出三天后銷售額就超過了 10 億美元。
10. 遺跡娛樂
成立 - 1997
總部 - 加拿大不列顛哥倫比亞省溫哥華
最佳遊戲 - 《戰鎚 40,000:戰爭黎明》、《英雄連 2》
儘管現有媒體的電玩改編並不罕見,但很少有公司能像 Relic 一樣取得成功。他們改編的桌上微縮遊戲《戰鎚 40,000》已在全球售出超過 700 萬份,並因其創新的遊戲玩法而受到遊戲玩家和評論家的一致好評。另一方面,Relic 的《Company of Heroes》系列採用了內部遊戲引擎,並廣受好評,銷量超過 500 萬份。
9.Paradox開發工作室
成立 - 1995
總部 - 瑞典斯德哥爾摩
最佳遊戲 - 歐陸風雲、鋼鐵野心、十字軍之王
Paradox Development Studio 主要以對「大戰略遊戲」類型的貢獻而聞名,它作為一個整體的兩個部分:Paradox Interactive 創建上述遊戲,而 Paradox Entertainment 則更專注於棋盤遊戲和角色扮演遊戲。由於克勞塞維茨遊戲引擎的多功能性,遊戲模組製作者只需要一個文字檔案即可為 Paradox 遊戲創建全新的附加內容,其中一個實例演變成一款基於《鋼鐵雄心》系列的獨立遊戲。
8. 生物軟體
成立 - 1995
總部 - 加拿大艾伯塔省埃德蒙頓
最佳遊戲 - 質量效應、龍騰世紀、星際大戰:舊共和國武士
雖然大多數創辦電玩工作室的人往往都是程式設計師,但 BioWare 是由三名阿爾伯塔大學醫學院畢業生創立的。 2007 年被藝電收購後,該公司轉向角色扮演遊戲類型,同年推出了非常成功的《質量效應》系列,並於2009 年發布了《龍騰世紀:起源》。仙女座》 ,將於 2017 年第一季上市。
7.卡普空
成立 - 1979
總部 - 日本大阪中央區
最佳遊戲 - 街頭霸王、生化危機
作為有史以來最具標誌性的遊戲開發商之一,Capcom 在創造數百萬美元的特許經營權方面並不陌生。在紮根於投幣街機遊戲後,Capcom 於1987 年推出了《街頭霸王》和《洛克人》,使公司在21 世紀繼續取得成功,其中《街頭霸王V》在7 月的Evolution Champions 系列賽中登上了主舞台。 《生化危機》作為遊戲和電影系列都獲得了商業上的成功,並因其基於恐怖的遊戲玩法而被認為是一種類型定義。
6. 告密遊戲
成立 - 2004 年
總部 - 加州聖拉斐爾
最佳遊戲 - 《陰屍路》、《人間之狼》
與此列表中的許多其他公司不同,Telltale 專注於提供情境遊戲,主要關注選擇作為每個遊戲的遊戲結果的關鍵決定因素。大多數 Telltale 遊戲都具有非常獨特的圖形感覺,都是對現有遊戲的改編,其中最受歡迎的遊戲之一《我們身邊的狼》是根據《寓言》漫畫書系列改編的。
5.史克威爾艾尼克斯
成立 - 1975 年(作為艾尼克斯)、1983 年(作為史克威爾)、2003 年(作為史克威爾艾尼克斯)
總部 - 東京新宿
最佳遊戲 - 最終幻想、《沉睡的狗》
雖然嚴格來說 Square Enix 成立於 2003 年,但將其作為當今遊戲領域最古老的公司之一的成立日期似乎是錯誤的。作為世界上最知名的電玩遊戲系列之一《最終幻想》的創作者,史克威爾艾尼克斯每年透過自有IP 以及《殺手》、《古墓奇兵》和《古墓奇兵》的發行商Eidos Interactive 的銷售收入,每年賺取數千億美元的收入。
4. 電子藝界
成立 - 1982
總部 - 加州雷德伍德城
最佳遊戲 - 《戰地風雲 1》、《FIFA 17》
EA 是這份榜單中比較雙刃劍的一款:雖然他們似乎總是陷入爭議,但他們的遊戲卻是業界最受歡迎和廣受好評的遊戲之一。 EA 以其長期的遊戲製作而聞名,是榜單上另一個組織 BioWare 的母公司,目前以收入計算是第四大遊戲公司。他們即將推出的遊戲《戰地 1》是 YouTube 史上收視率最高的預告片。
3.動視暴雪
成立 - 1979
總部 - 聖莫尼卡,加州
最佳遊戲 - 使命召喚
作為世界上最大的(也被認為是原創的)第三方電玩發行商之一,動視公司為幾乎所有類型的遊戲開發了一系列特許經營權,包括節奏、動作、體育、策略等等。雖然他們的《決勝時刻》系列獲得了普遍正面的評價,但最近遊戲的批評者指出,過去的迭代缺乏原創性,促使動視公司以最新遊戲《無限戰爭》重新發行了原版《現代戰爭》。
2.Firaxis遊戲
成立 - 1996
總部 - 馬裡蘭州斯帕克斯
最佳遊戲 - 《文明》、《幽浮》
談論 Firaxis Games 就很難不談論遊戲界最著名的名字:席德梅爾 (Sid Meier)。 Firaxis 最著名的遊戲可能是《文明》遊戲,玩家可以控制自己選擇的任何國家,從而塑造歷史進程。此外,他們的兩款 XCOM 遊戲以第三人稱射擊和策略相結合為中心,也獲得了好評。
1. 克萊泰克
成立 - 1999
總部 - 德國法蘭克福
最佳遊戲 - 《崛起:羅馬之子》、《孤島危機 2》、《狩獵:鍍金時代的恐怖》
你知道 PC 公司何時會在題為「但它能運行《孤島危機》嗎?」的簡報中加入幻燈片嗎?你做對了。 Crytek 憑藉其內部遊戲引擎 CryEngine,以其具有尖端圖形和麵向細節的環境的遊戲不斷突破 PC 遊戲的界限而聞名。他們的最新遊戲之一(狩獵:鍍金時代的恐怖)與 CryEngine 的最新版本一起開發,玩家將大飽口福。
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