2500 萬玩家且數量仍在增加:《鬥陣特攻》快速成功之路

短暫的時間到達頂峰

至此,幾乎每個人都有機會體驗暴雪的《鬥陣特攻》。隨著這款線上戰鬥競技場 FPS 遊戲即將迎來一周年紀念日,它所取得的成就比大多數遊戲在其整個生命週期中所取得的成就還要多。擁有超過 2500 萬活躍玩家和 10 億美元的總收入,《鬥陣特攻》讓我在遊戲社群中生存和成長的有限時間得以縮短。

證據就在開發人員以及他們是如何到達這裡的

暴雪已經習慣了他們的遊戲取得的巨大成功。 《鬥陣特攻》是他們第八款收入突破 10 億美元的遊戲,這對開發商來說並不是一個未知的領域。憑藉《魔獸世界》、《暗黑破壞神》和《星海爭霸》系列等遊戲,大量追隨者往往會湧向他們的新舊 IP,這是有充分理由的。

在《鬥陣特攻》中,玩家可以找到令人興奮且獨特的角色和地圖,以及引人入勝且充滿動作的遊戲玩法以及多種不同的模式。憑藉著遊戲內事件、新角色皮膚、表情和動畫等形式的穩定內容,玩家堅持下去的原因是自我維持的。憑藉大量未探索的傳說和背景故事,暴雪在展望遊戲的未來以及下一步可能走向何方時擁有無限的選擇。

雞年遊戲內活動期間提供的一些角色皮膚。由於收集它們的時間有限,這樣的激勵措施可以吸引新玩家並留住老玩家。

隨著更多玩家的加入,未來一片光明

當您擁有超過 2500 萬玩家時,他們將對自己喜歡玩的遊戲懷有深厚的熱情。透過這一點,隨著《鬥陣特攻》發布的所有新內容,組成它的社群已經吞噬了它。從盒子銷售和遊戲內貨幣系統產生的收入來看,暴雪在第一年就看到了他們的勞動成果。正因如此,玩家和開發者常常共同渴望更多的角色、地圖、皮膚和其他一切。

雖然內容已經存在,但其他遊戲(例如英雄聯盟)通常幾乎每兩週就會推出一個新的英雄。一年後,《鬥陣特攻》只發布了 3 個自己的新角色。再加上一些角色比其他角色獲得了更多可收藏的皮膚、表情和動畫,讓玩家覺得暴雪可以做得更多。社群中有大量的想法,看到玩家僅僅因為非常喜歡這款遊戲而為遊戲貢獻自己的想法,真是太棒了。

一個名為「Drake」的粉絲創造的、基於攻擊性的角色的概念,展示了《鬥陣特攻》社群的熱情以及他們多麼希望成為暴雪為他們創造的世界的一部分。

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目前播放:

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