《模擬市民 5》需要出色的 3 件事
讓我們假設在不久的將來確實會有《模擬市民 5》。我的意思是,幾年前團隊確實說過,如果《模擬市民 4》不成功,就不會有《模擬市民 5》,而且到目前為止我很確定《模擬市民 4》確實取得了成功!有許多跡象顯示發行日期將在2019 年——主要跡像是他們發布新遊戲的節奏(通常每4/5 年一次,《模擬市民》於2000 年發布,《模擬市民2》於2004 年發布,《模擬市民3》於2009 年發布)以及 2014 年的《模擬市民 4》)。
那麼,《模擬市民》的改版該包含哪些內容呢?以下是我希望在《模擬市民 5》中看到的三點:
1. 虛擬現實
虛擬實境該有多酷? 《模擬市民》的魅力之一在於幾乎無限的能力來定制你自己的房屋和其他建築——那麼還有什麼更好的方法來做到這一點,使用VR 來實際走動你建造的房間來檢查每一個細節呢?您還可以與您的模擬市民家人坐在一起吃晚飯,甚至可能像模擬市民一樣與他們互動?如果引入 VR,可能性是無限的,我完全會充分利用它,為《模擬市民》開闢更多遊戲可能性!
2.完全開放的世界
好吧,《模擬市民 3》確實在某種程度上擁有開放世界的遊戲玩法。 《模擬市民 4》決定縮小範圍,並在每個社區內設置一些開放世界的區域,在我看來,這與他們所取得的良好進展完全是倒退了一步。
我知道這在技術上可能會很困難,但隨著我們看到越來越多的真正開放世界的遊戲,例如任天堂的最新熱門《薩爾達傳說:威爾夫之息》,這表明這是一個緩慢的過程但肯定會出現在各種各樣的遊戲中。想像一下沒有任何加載屏幕(當然,除了您開始遊戲時的初始加載屏幕),就像在《模擬人生3》中一樣,您的模擬市民無需任何加載屏幕即可上班,他們可以拜訪朋友並去餐館,而無需任何加載畫面。如果所有單獨的社區都可以在不加載螢幕的情況下訪問,那真是太酷了。所以我想我們必須等待,看看 Maxis 是否會帶回他們在《模擬市民 3》中的想法,並進一步擴展它。
3. 人類行為
我想這並不適合所有人,因為我們在之前的《模擬市民》遊戲中已經習慣了遊戲玩法,但想像一下如果人類行為的想法被添加到《模擬市民》中。我不是說諸如「我餓了,所以我要吃東西」之類的簡單事情- 我認為如果你的模擬人生開始獲得更多自己的選擇(而你只是擁有),那將非常酷,當然也很現實同意(或至少有機會拒絕,我猜)。例如,假設有一天你的模擬市民實在懶得去上班,那麼他或她就會告訴你,所以,如果你不強迫你的模擬市民去上班,你就可以請病假。
舉例來說,想像一下,如果模擬市民實際上並沒有像人類一樣在世界上一開始就具有特徵,他們最終會透過嘗試事物來獲得特徵。因此,如果你讓他們每天玩幾個小時的電子遊戲,他們最終會成為遊戲狂——不是因為你一開始就這麼說,而是因為他們「學會」了這種特質。另一個例子可能是懶惰——如果你的模擬市民整天坐在屁股上看電視、播放影片、閱讀……他們可能在某些方面有積極的特質(例如愛書人),但最終,如果他們不出去並且積極主動,他們會習慣它並獲得懶惰的特質。因此,人類的行為是他們學習這些特徵,而不是一開始就被普遍指定。
想像《模擬市民》中功能齊全的人類行為系統的無限可能性!
《模擬市民 5》如果真的發布的話,可能還需要幾年的時間,但想到在一款已經很棒的遊戲上進一步開發的可能性絕對令人興奮!
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