重新裝彈你的步槍,啟動那些螺旋槳,因為下一個戰場正在向我們隆隆而來。
隨著《戰地 5》即將面世,我們決定坐下來思考一下我們希望在這款開創性的重生露營訓練器的下一款遊戲中看到什麼。那麼,我們就開始吧。
1. 各種劇院
西奈沙漠是《戰地 1》中的一個「熱門」補充。
《戰地》系列的最大特點之一是多樣化的多人遊戲設置,透過這些設置,玩家可以在多人遊戲的混亂中自由自在。該系列的下一款遊戲似乎即將進入二戰,大量地圖設置的大門已經敞開。
史達林格勒、敦克爾克和硫磺島等具有重要歷史意義的戰役,讓 DICE 有機會在全球範圍內開展活動,讓事情變得豐富多彩。
2.更多的車輛選擇
憑藉《戰地 3》中的現代技術,屠殺的機會變得更加多了!
《戰地 1》中提供的車輛充其量只是平庸。大多數形式的裝甲戰才剛開始出現在前線,甚至飛機的使用(《BF 1》車輛遊戲玩法中更新穎的方面之一)也沒有轉化為最令人滿意、最具觸覺的遊戲體驗。
進入第二次世界大戰後,步兵和車輛戰鬥之間的無縫互動突然變得更加順暢。雖然在 BF 1 中使用的坦克通常會花費更多時間燃燒金屬堆(至少根據我的經驗),但 DICE 有機會利用 Panzer、Sherman 和 KV-1 等機器。
3.更好的多人遊戲進程
所有這些東西都很好,但它並沒有真正改變以前的遊戲。
總的來說,《BF1》的遊戲體驗是令人滿意的。然而,在戰爭前線之外,事情發生了稍微令人沮喪的轉變。
DICE 和 EA 似乎沒有花太多時間來改進多人遊戲進度系統。對多人挑戰的關注不夠,也沒有足夠的多樣性。每週的獎牌清單像往常一樣受到歡迎,但更多的捆綁和合併的進程系統(也許挑戰直接與武器相關,玩家可以透過它解鎖特定的解鎖和皮膚)將使多人遊戲體驗更加引人注目,為玩家提供目標然後——也許最重要的是——一旦他們實現了這個目標,就可以炫耀一些東西。
4. 合作模式
忘記 COD 殭屍吧。怎麼樣……戰場「吸血鬼」。呃?
《戰地》系列長期以來一直有兩種模式:單人遊戲和多人遊戲。在最近的迭代中,單人遊戲部分受到的關注可能超出了大多數 BF 粉絲的期望。對於大多數人來說,該系列中的遊戲僅限多人遊戲,任何單人遊戲選項通常在遊戲發布後很長時間才會受到重視。
這不一定是最開放的路線,但該系列缺乏的一個方面(在許多遊戲中普遍存在)是缺乏任何合作模式,這可能會結合合作模式的低影響力。狂熱。 “中間會合”的解決方案。
DICE 可以藉鏡 COD 殭屍和戰爭機器部落的風格,透過重建二戰戰場來創造可重玩的挑戰,即在敦克爾克海灘上設置的基於波浪的防禦模式,以戰鬥風格的空中面孔英國軍隊在斯大林格勒廢墟上與壓倒性的優勢進行了絕望的抵抗。
幸運的是,有這樣的事情可能會向我們襲來。
5.更多的破壞
哦,這是毀滅性的日子!
《Bad Company》遊戲的最大樂趣之一就是玩家可以在一張又一張的地圖上肆意破壞。整棟建築物可能會被完全夷為平地,將那些不知情的玩家困在裡面。
《BF1》的地圖中確實內建了破壞元素,但程度卻相差甚遠。建築物通常由堅不可摧的牆壁、掩體和樹葉保持直立,手榴彈和發射器基本上無法穿透。
結果,你感覺與地圖的聯繫越來越少,而更像一個旁觀者,在精心設計的場景中奔跑。這與《戰地》遊戲融入遊戲玩法的自由度完全不符。
6.重新構想的客製化系統
換掉現代戰爭的美學,你基本上就得到了《BF1》。
《BF1》的客製化系統大部分是從《BF:Hardline》、《BF4》甚至《BF3》等遊戲中藉鏡而來的。是時候選擇更廣泛的外觀選項了,讓玩家能夠在前線區分彼此,展示他們已經完成的困難挑戰、玩的時間以及他們選擇的武器。顯然,讓這些選項與二戰背景保持一致很重要(我不想看到德國裝甲車側面印有任何大的“雜草”葉子,非常感謝),但更多的定制選項選擇肯定會BFV 的發布將是一個受歡迎的補充。
7. 縮短載入時間
您在這個螢幕上花費了很多時間。時間太多了。
與其他點相比,這似乎是一個較小的點,但它對於 BF 體驗來說非常關鍵。好的,我明白了。範圍越大,載入時間就越長。這是整個系列(不僅僅是 BF1)的症狀,儘管人們會認為隨著技術的進步以及 DICE 不斷從一個版本迭代到另一個版本 - 加載時間將會以增量速度改善。但不,如果有什麼不同的話,《BF1》是近年來最令人震驚的例子之一,玩家需要等待 2 分鐘以上才能加載完整地圖(我知道,兩分鐘「那就是世界末日」)。
8. 確保地圖保持開啟狀態
顯然,戰壕在第一次世界大戰中發揮了重要作用。但在這裡它們有點被過度使用了。
這一點是第五點的延續。 《戰地》是一款關於廣泛的衝突的遊戲,充滿了無數瞬間的小衝突、戰術決策、小隊演習和目標戰鬥——所有這些都構成了比賽如何進行的更宏大的視野。
這種自由感的部分原因在於地圖設計。從歷史上看,該系列始終允許玩家從多個點進入目標,無數高地和低地、內部和外部有利位置的混合。這是其他一切都將上演的舞台。但有了《BF1》,事情突然變得更加封閉。
這是第一次世界大戰所固有的,當時的戰壕系統和簡單的「前進」機動是當時的名稱,但當談到《戰地》時,這樣的限制往往會讓比賽感覺更加局促和受限,而不是開放遊戲粉絲所期望的。
希望下一款遊戲能解決其中一些問題,並以更好的比例感回歸地圖,從而實現更加多樣化的比賽結果。
9. 改進匹配
糟糕的牽線搭橋經常扼殺我對BF1的熱愛。
我不是最偉大的戰地玩家。我現在就在這裡說這句話。當哨聲一響,我的球隊轟轟烈烈地衝向第一個目標時,我常常感到不知所措。我的拇指經常把我引向狙擊手職業,這樣我就覺得我可以對比賽產生某種影響,而不必遇到等級達到數百的玩家。稱我為“虛擬的膽小鬼”,否則我無話可說。
這部分是我的錯,但——聽我說——部分責任也可能歸咎於遊戲糟糕的配對。我們知道《戰地風雲》是一款非常受歡迎的遊戲,玩家數量始終達到數百萬。那麼,為什麼在所有那些熱切的線上參與者中,我似乎總是與那些沒有找到工作或每週每天每天八小時的職業 BF 玩家進行配對。正如已經確定的那樣,我的技能並沒有得到特別的磨練。但同時,如果我的地圖意識和武器熟練度在被莫名其妙地從各個方向射擊之前沒有時間發展的話,他們怎麼可能會這樣呢。
這聽起來很痛苦,因為我就是這樣。遊戲配對——看似從來不基於實際玩家等級——確實對我玩《BF1》的樂趣產生了影響。希望 BFV 能夠改進這一點。
10.不再有戰利品箱
清空這些板條箱然後燒掉它們。
戰鬥箱可以在 BF1 中使用遊戲內貨幣「戰爭債券」或真實貨幣購買。這些隨機的箱子提供武器插件、皮膚或經驗值增強器,但顯然沒有任何東西屬於「付費獲勝」類別。
該系統現已廣泛應用於遊戲領域的許多 EA 遊戲和多人遊戲中。但現在,在經歷了《前線 2》的惡夢般的慘敗之後,EA 或許會盡量減少戰利品箱在《BFV》中的作用。常見的論點似乎是,如果透過這個隨機系統只分發化妝品,那麼所有的賭注都會被取消。但我說不。將化妝品作為有形物品提供,透過完成特定挑戰或達到線上里程碑來獲得,為玩家提供了不斷追逐的胡蘿蔔。
這是保持對任何多人遊戲體驗的興趣的一個重要方面,因此,將所有內容都隱藏在數位盒子的黑暗深處,會降低我繼續玩遊戲、繼續努力獲得特定獎勵的興趣。
EA會學到教訓嗎?只有時間才能證明一切。