最大的電競遊戲

一些最大的傳統體育比賽包括足球、籃球和拳擊。

但電子競技中最大的遊戲是什麼?

直到幾年前,電子遊戲才一直被視為一項運動。隨著電子競技的興起,遊戲玩家透過職業生涯賺了大錢。

電子競技領域最大的遊戲是什麼?查看此列表,其中包含電子競技領域最受歡迎的遊戲。這些是職業玩家賺錢的大部分遊戲。

1.刀塔2

Dota 2 是 Valve 製作的一款 MOBA,是《魔獸爭霸 3》mod Defense of theAncients 的續作。該遊戲於 2009 年開始開發,當時 Valve 聘請了 DOTA mod 的開發商 Icefrog 作為首席設計師。自 2013 年作為免費遊戲發布以來,Dota 2 一直是熱門遊戲《英雄聯盟》的競爭對手。

憑藉出色的競技遊戲玩法和響亮的名字,Dota 2 成為熱門遊戲,成為電競界最受歡迎的遊戲之一。

在 Dota 2 中收入最多的前 3 名選手是:Saahil“UNiVersE”Arora、Peter“ppd”Dager 和 Clinton“Fear”Loomis。

所有排名前三的選手都是贏得2015 年國際邀請賽和2015 年Dota 2 亞洲錦標賽冠軍的「Evil Geniuses」隊伍的成員。在Dota 2 亞洲錦標賽上,他們每人賺130 萬美元。

2015年國際賽

這些數字顯示了 Dota 2 的規模和受歡迎程度,在全球擁有數百萬熱情的粉絲。

迄今為止最大的賽事是 2015 年國際邀請賽和 2014 年國際邀請賽。

「Evil Geniuses」是 Dota 2 中最好的隊伍之一,參加了 58 場比賽,收入超過 1000 萬美元。

2015年國際邀請賽結束時,共有3,100萬觀眾觀看比賽,高峰同時觀看人數超過450萬人。

隨著這些數字逐年增加,Dota 2 將繼續崛起,並繼續保持電競之王的地位。任何遊戲都很難推翻它,你必須有一個非常令人驚嘆的、以前從未見過的線上遊戲才能成功。

2.英雄聯盟

《英雄聯盟》是一款免費 MOBA,靈感源自《魔獸爭霸 3》自訂地圖:DOTA。該遊戲由Riot Games開發,於2009年10月27日發布,繼續與頂級電競遊戲Dota 2競爭。

這是獎金排名第二的遊戲,也是最受歡迎的電子競技遊戲,這一切都歸功於其有趣且出色的遊戲玩法,也是 DOTA 過時後第一批可以玩的 MOBA 遊戲之一。

收入最多的前三名選手是:Lee“Faker”Sang Hyeok、Bae“Bengi”Seong Ung 和 Heo“PawN”Won Seok。

這些韓國選手都參加了超過 17 場比賽(其中「Faker」參加了 29 場比賽),每人收入超過 30 萬美元。

考慮到時間已經過去了,而且自從它在 Dota 2 之前發布以來,該遊戲仍然平均每天有 60 萬粉絲仍在玩。

2015 年英雄聯盟世界錦標賽

2015 年和 2014 年的英雄聯盟世界錦標賽是迄今為止規模最大的一屆,獎金池均為 213 萬美元。

在上屆錦標賽中獲得第一名並贏得 100 萬美元獎金的頂級隊伍是 SK Telecom T1。到目前為止,他們已經參加了 22 場比賽,收入超過 300 萬美元。

隨著觀眾人數逐年增加,2015年英雄聯盟世界賽的觀眾人數達到驚人的3.34億,平均同時觀看人數達到420萬人。

即使《英雄聯盟》的收入不如《Dota 2》那麼多,它仍然是有史以來觀看次數最多的電競遊戲之一,並且可能每年都會繼續創造新的記錄。

3.《反恐精英:全球攻勢》

你們以前都聽過《反恐精英》,並且可能玩過該系列的其中一款遊戲。毫無疑問,這是一部經典大片。 《全球攻勢》是該系列的第四款遊戲,由 Hidden Path Entertainment 開發、Valve 發行。

考慮到該系列本身的悠久歷史以及遊戲的樂趣和受歡迎程度(《塵埃 II》永遠不會過時),難怪這款戰術射擊遊戲在電競界仍然很受歡迎。

收入最高的玩家是:Robin "flusha" Rönnquist、Gabriel "FalleN" Toledo 和 Jesper "jw" Wecksell。

SK Gaming 的選手Gabriel “FalleN” Toledo 最近與他的團隊在ESL One: Cologne 2016 錦標賽中獲得第一名,為他的團隊贏得了50 萬美元,而為Fnatic 效力的“flusha”和“jw”獲得了第三名,為他們的團隊賺 15 萬美元。

ESL One:2016 年科隆

全球每天有超過 50 萬名玩家參與《全球攻勢》。

上屆賽事 ESL One:科隆 2016 和 MLG 主要錦標賽:哥倫布 均提供了 100 萬美元的獎金池。不像 Dota 2 那麼多,但希望未來 Valve 能給予更多支持。

Fnatic 和 Ninjas in Pyjamas 是收入超過 100 萬美元的頂級隊伍,但 Luminosity Gaming 和 SK Gaming 贏得了最近的主要賽事。 SK Gaming 在 ESL One:科隆 2016 比賽中獲得第一名,而 Luminosity Gaming 在 MLG 主要錦標賽:哥倫布比賽中獲勝,兩支隊伍都獲得了 50 萬美元的收入。

MLG 主要錦標賽:哥倫布吸引了 160 萬峰值同時觀看人數,打破了 ESL One:2015 年科隆創下的 130 萬記錄。

《反恐精英》仍然是電競界的熱門射擊遊戲,雖然它可能沒有像《Dota 2》那樣豐厚的獎金池,但 Valve 可能會在未來幾年改變這一狀況。

4.星海爭霸2

《星海爭霸 II》是一款即時戰略遊戲,是 1998 年發布的《星海爭霸》及其擴展的續集,由暴雪開發。該續作於 2010 年 7 月 27 日發行,以基礎遊戲《自由之翼》為特色,隨後推出了兩款擴充包:《蟲群之心》和《虛空之遺》。

它仍然是同類遊戲中最受歡迎的遊戲之一,由於開發者的廣泛支持以及遊戲有趣的競爭性遊戲玩法,它在電子競技領域仍然保持著一定的受歡迎程度。

《星海爭霸 2》排名前三的 RTS 玩家是:Jang“MC”Min Chul、Lee“Life”Seung Hyun 和 Kim“sOs”Yoo Jin。

Jang “MC” Min Chul 參加了 108 場錦標賽,收入超過 50 萬美元,而 Lee 和 Kim 的收入超過 40 萬美元。

它不像其他遊戲那麼受歡迎,但它仍然是電子競技中的熱門遊戲,而且比賽也很精彩。

WCS 2015 全球總決賽:Kim“sOs”Yoo Jin 手握光榮的獎盃。

WCS(世界冠軍系列賽)全球總決賽是《星海爭霸 2》中規模最大的賽事,每場總決賽的獎金池為 25 萬美元。

Team Liquid 是參加 408 場錦標賽並賺取超過 100 萬美元的頂級團隊。

2014 年 WCS 全球總決賽的高峰觀看人數為 15.5 萬,而 2015 年全球總決賽的高峰觀看人數為 14.2 萬。

顯然,這些數字顯示《星海爭霸 2》的規模沒有其他遊戲那麼大。考慮到這是一款即時策略遊戲,這並不奇怪。誰知道它是否會像其他遊戲那樣吸引大量觀眾。

5.爐石戰記

《爐石戰記》是一款由暴雪開發的免費卡牌遊戲,於2014年3月11日發售。

自發布以來,暴雪以及 MLG 和 ESL 等流行電競組織在世界各地舉辦了錦標賽。

爐石戰記的頂尖玩家有:James "Firebat" Kostesich、Thijs "Thijs" Molendijk、Wang "Tiddler Celestial" Xieyu 和 Jeffrey "Trump" Shih。

James「Firebat」的收入超過 20 萬美元,參加了 31 場比賽,其中最引人注目的一場是 2014 年暴雪嘉年華,他獲得了第一名並獲得了 10 萬美元的收入。 Thijs 和Wang 的收入超過10 萬美元,其中Thijs 在2015 年暴雪嘉年華上獲得第四名,Wang 在2014 年暴雪嘉年華上獲得第二名。 Team Legion 和Vega Squadron 玩過《星海爭霸II》 。他現在為 Team SoloMid 效力,並擁有 Twitch 上最受歡迎的《爐石戰記》直播之一。

《爐石戰記》變得越來越龐大。僅僅兩年後,它已經擁有超過4000萬玩家。

2015 年暴雪嘉年華

最大的錦標賽是在暴雪嘉年華舉辦的錦標賽,獎金池為 25 萬美元。

Archon 團隊在這裡位居榜首。他們的收入超過 30 萬美元,參加了 58 場比賽,其中最著名的是 2014 年暴雪嘉年華世界錦標賽,他們贏得了 10 萬美元。

2014 年暴雪嘉年華有超過 132,000 名同時觀看者。目前尚不清楚 2015 年暴雪嘉年華是否打破了這項紀錄。

《爐石戰記》很快就流行起來,隨著​​玩家數量的增加,錦標賽遲早會流行起來,獎金也會更高。

6.守望先鋒

《鬥陣特攻》是一款第一人稱射擊遊戲,也是暴雪 20 年來首個新的智慧財產權。您可以從各種英雄中進行選擇,每個英雄都有自己的角色和特殊能力。該遊戲於 2016 年 5 月 24 日發布,但測試期間已經舉辦了一些錦標賽,總獎金為 3 萬美元。

雖然《鬥陣特攻》仍然相當新,但由於其基於團隊的遊戲玩法,它有潛力成為電子競技領域的一款大型遊戲。

賺最多錢的前三名玩家是:Sebastian "chipshajen" Widlund、Christian "cocco" Jonsson 和 Jonathan "HarryHook" Rua。

所有這些選手都是「EnVyUs」團隊的一員,該團隊最近贏得了 OG 邀請賽,每位選手為自己賺了 2500 美元。

考慮到這是一款新遊戲,玩家基礎相當龐大。還不到一年,《鬥陣特攻》的玩家數就已超過 1,000 萬。

OG邀請賽

《鬥陣特攻》最大的錦標賽是 OG 邀請賽,獎金池為 25,000 美元。

「EnVyUs」 是迄今為止在最近的錦標賽中獲得第一名的最佳隊伍,其中包括 OG 邀請賽,他們獲得了 15,000 美元的獎金。

沒有任何關於 OG 邀請賽有多少觀眾的信息,但考慮到《鬥陣特攻》仍然是新事物,可能不會很多。

《鬥陣特攻》可能會成為電競領域的一款大型第一人稱射擊遊戲,但這還不確定。有人抱怨說,雖然這款遊戲玩起來很有趣,但「看起來很無聊」。看來暴雪將不得不對錦標賽進行一些更改,以使其更有趣。

7.街頭霸王5

《街頭霸王 5》是一款格鬥遊戲,於 2016 年 2 月 16 日發布。

該系列在競技電競領域一直頗受歡迎,希望《街頭霸王》在電競領域繼續受到越來越多的歡迎。

獲得最多獎金的前 3 名選手是:Lee“Infiltration”Sun Woo、Hajime“Tokido”Taniguchi 和 Justin“Justin Wong”Wong。

Lee「Infiltration」贏得了今年的決賽第 19 輪,收入為 13,126 美元,而 Hajime「Tokido」在 CEO 2016 錦標賽中獲得第一名,收入為 12,022 美元。賈斯汀·黃(Justin Wong)以在不可能的情況下捲土重來而聞名。他最近在 2016 年 Combo Breaker 比賽中獲得第一名,並賺取了 3200 美元。

與其他遊戲相比,玩家基數並不大。發佈時,平均每天有 5,000 名玩家,但現在已降至 1,000 名。

決賽第 19 輪

最終第 19 輪是迄今為止規模最大的錦標賽,獎金池為 25,210 美元。

Evil Geniuses 是迄今為止最大的隊伍,他們在這場比賽中賺取了超過 15,000 美元,他們最引人注目的勝利是最近的 Combo Breaker 2016 錦標賽,在 Justin Wong 的幫助下,他們贏得了 3,200 美元。

沒有關於比賽有多少觀眾的信息,而且自從今年發布遊戲以來,可能沒有太多觀眾。

目前還不確定《街頭霸王 V》是否會越來越受歡迎。如果卡普空想要看到電競的發展,就必須支持它。

8. 光環 5:守護者

《最後一戰 5:守護者》是 Xbox One 獨佔的第一人稱射擊遊戲,於 2015 年 10 月 27 日發布。

由 343 Industries 開發並由 Microsoft 發行的 Halo 帶著出色的遊戲玩法再次回歸,準備好迎接競爭激烈的電競場景。

獲得獎金最多的 Halo 玩家前三名是:Bradley "Frosty" Bergstrom、Tony "Lethul" Campbell 和 Mathew "Royal 2" Fiorante。

所有這些玩家都是「Counter Logic Gaming」團隊的成員,該團隊贏得了 2016 年 Halo 世界冠軍。

目前還沒有關於玩家基數有多大的確切信息,但開發人員聲稱“光環 5 是自光環 3 以來光環遊戲中月活躍玩家數量最多的。”

光環世界錦標賽 2016

2016 年 Halo 世界錦標賽是迄今為止最大的錦標賽,在眾籌的支持下獎金池達到 250 萬美元。

「Counter Logic Gaming」是迄今為止最好的團隊。他們在 2016 年 Halo 世界錦標賽中獲得第一名,贏得了 100 萬美元的獎金。

比賽有近 10 萬觀眾同時觀看直播,這是當天 Twitch 上觀看次數第二多的直播。

《最後一戰 5》有了一個好的開始。如果開發者繼續像 Dota 2 一樣讓錦標賽成為眾籌模式,並提供越來越多的更新,那麼我們可能會在未來幾年在競技舞台上看到更多這款遊戲。

9. 使命召喚

《決勝時刻》錦標賽是一年一度的錦標賽,獎金池為 100 萬美元。由動視主辦,每年提供不同的《決勝時刻》遊戲供玩家參與。

收入最高的前三名《決勝時刻》競技玩家是:Dillon "Attach" Price、James "Clayster" Eubanks 和 Jordan "JKap" Kaplan。

所有這些玩家都在去年的《決勝時刻》錦標賽中加入「Denial eSports」團隊,每人贏得了 10 萬美元。

根據Steam Charts的數據,《黑色行動3》平均每天有6000名玩家,而《高級戰爭》由於《黑色行動3》在競技舞台上取代了它而失去了大部分玩家。控制台版本可能有更多。

2015 年使命召喚錦標賽

迄今為止最大的錦標賽是 2015 年《決勝時刻》錦標賽,獎金池為 100 萬美元。

「Denial eSports」 是迄今為止最好的團隊,贏得了 2015 年《決勝時刻》錦標賽冠軍和 40 萬美元的豐厚獎金。

去年的冠軍賽平均同時觀看人數為 60,000 至 80,000 人。與《Dota 2》或《英雄聯盟》等遊戲相比,這並不算多,但動視肯定會提供更多支持,並每年吸引越來越多的觀眾。

總體而言,如果《決勝時刻》錦標賽獲得足夠的支持,動視暴雪肯定會發展他們的遊戲並使其每年變得更受歡迎。

10. 重擊

《神之浩劫》是一款免費的第三人稱MOBA,於2014 年3 月25 日發布。之一。

由於其對 MOBA 類型的全新演繹,這款遊戲在競技電子競技領域迅速流行起來。

前 3 位獲得最多獎勵的《神之浩劫》玩家是:Andrew "Andinster" Woodward、John "BaRRaCCuDDa" Salter 和 Brett "MLCst3alth" Felley。

到目前為止,所有這些玩家都參加了 11 場比賽,並在 2015 年 Smite 世界錦標賽中獲得第一名時成為 Cognitive Prime 團隊的一員,每人賺取 261,000 美元。

自發布以來,玩家基數有所下降。目前還沒有任何新的確切數字,但 Steam 圖表顯示該遊戲平均每天有 8000 名玩家。

神之浩劫世界錦標賽 2015

最大的賽事是 2015 年 Smite 世界錦標賽,獎金池為 260 萬美元。

Cognitive Prime(或稱「COGnitive Gaming」)是參加 10 場錦標賽並賺取超過 180 萬美元的頂級團隊。他們在 2015 年 Smite 世界錦標賽中獲得第一名,並贏得了 130 萬美元的獎金。

2015年《神之浩劫》世界錦標賽收視人數最多,最高同時線上觀看人數達8萬,每日獨立觀看人數超過200萬。

目前還不確定《神之浩劫》在未來幾年會取得怎樣的進展,因為今年的獎金池為 100 萬美元,比 2015 年世界錦標賽低了 160 萬美元。

明年這款遊戲的受歡迎程度會大幅上升,還是會繼續走低甚至消亡?

11. 坦克世界

《戰車世界》是一款免費動作大型多人線上遊戲,兩隊在戰場上駕駛坦克戰。

該遊戲由 Wargaming 發行和開發,在 2012 年世界網路遊戲錦標賽上作為電子競技遊戲首次亮相。

排名前三名的選手是:Kirill "Kirilloid" Ponomarev、Dmytro "SL1DE" Frishman 和 Maxim "Inspirer" Mazein。

當這些選手代表「Natus Vincere」隊參加 2016 年 WGL 總決賽並獲得第一名時,每位選手都獲得了 18,750 美元的收入。

目前尚不清楚這款遊戲現在還有多少玩家,但早在 2014 年,俄羅斯伺服器叢集上就有超過 110 萬名並發玩家。

今年最大的賽事是“WGL The Grand Finals 2016”,獎金池為 30 萬美元。

「Natus Vincere」是這裡的頂級戰隊,他們參加了 12 場比賽,並在 2016 年 WGL 總決賽中獲得第一名,並獲得了 15 萬美元的豐厚獎金。

2015 年 WGL 總決賽

2015 年 WGL 總決賽的最高同時觀看人數達到 12 萬,但 2016 年似乎沒有任何資訊。

《戰車世界》的銷量每年可能會繼續上升,但如果玩家基礎下降,情況可能就不會如此。

還有很多遊戲渴望在電子競技領域變得流行。許多新遊戲的推出都旨在成為競技電子競技遊戲。這些遊戲會繼續崛起並變得更大,還是會下跌?也許新的遊戲會取代它們。你永遠不知道,這是一個充滿競爭的產業。

未來我們可能會看到一些新的令人興奮的遊戲(例如《Quake Champions》),或者繼續在這個列表中看到相同的遊戲。

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