隨著每次新的擴展,關注度越來越低
當《魔獸世界:軍團再臨》發佈時,我猶豫是否要重新開始並重複我自大災變以來一直在做的事情。自 2005 年以來,《魔獸世界》是我時斷時續的玩家,與其他遊戲相比,《魔獸世界》是我投入最多時間和精力的遊戲。在《巫妖王之怒》結束之前,我一直是一個穩定的訂閱者,但在那之後的每次擴展中,我總是會回來一段時間,我一直是活躍且經常波動的玩家群的一部分。我知道《魔獸世界》如此有效地吸引了我,卻未能吸引我的注意力,也未能吸引我每月15 美元的免費獎金,我想知道其他玩家是否也有同樣的感覺,導致他們休息或一起退出。
《軍團再臨》擴充包的活躍訂閱者數量達到了多年來的最高水準。暴雪在上線時曾報道玩家數量已重回1000萬大關,但也被認為不是準確的數字。然而,該遊戲的銷量接近 330 萬份。
當你爬到頂峰時,除了下降你無處可去
暴雪在 2004 年底推出《魔獸世界》後取得了成功,絕對統治了 MMO 市場。無論暴雪的開發人員是否知道他們真正創造了什麼,或者他們也像《無盡的任務》和《英雄之城》那樣在黑暗中進行嘗試,他們今天可能會告訴你事實並非如此。
13 年後,《魔獸世界》不僅成為有史以來最成功的 MMO,而且還成為有史以來最受歡迎的電玩遊戲之一,它已載入史冊。遊戲剛推出時,活躍用戶門檻就達到了600萬以上。在接下來的 4 年裡,就在其第三個資料片《大災變》發布後,該遊戲的玩家數量達到了有史以來最高的記錄,超過 1200 萬。
順便說一句,這是暴雪報告其活躍訂閱者的最高數字,五年後,他們將停止這樣做。繼《大災變》之後,又推出了《熊貓人之謎》、《德拉諾之王》和《軍團》資料片。隨著每次新內容的發布,回歸玩家的數量通常會出現激增,但很快就會回落並回到自高峰以來我們持續看到的減少數量。
這張圖表顯示了《魔獸世界》自2004 年底推出以來每個季度的數以百萬計的玩家數量。群體中是很常見的。
太多的改變從來都不是一件好事
雖然沒有確切的原因可以解釋為什麼《魔獸世界》的活躍訂閱者數量自巔峰時期以來下降如此之多,但作為一名玩家,我只能將其歸因於遊戲自誕生以來發生了多大的變化。雖然新內容總是充滿樂趣和令人興奮,但在大量的職業能力修剪和神器武器系統之上,沉重的節奏變化是我在《軍團再臨》首次推出時花最少時間玩遊戲的原因。 《魔獸世界》在最初的5 年裡做了很多正確的事情,但令人遺憾的是,自那以後它已經偏離了多麼遠的軌道,訂閱人數的不斷減少也證明了其他遊戲玩家也有同樣的觀點。值得慶幸的是,私人伺服器已經出現,而且似乎不會很快消失。
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