《無主之地 3》發售日期 - 以及令人興奮的 10 個功能

掠奪者和射擊者正屏息以待 2019 年 9 月 13 日發布的《無主之地 3》。

該遊戲將在 Epic Games Store 上限時獨佔六個月,這讓 Steam 用戶“評論炸彈《無主之地》表達了他們的沮喪。

Gearbox 執行長 Randy Pitchford 稱這款遊戲為“給粉絲的情書”,但他也被指控精神攻擊深受喜愛的角色 Claptrap 背後的配音員。那麼,讓我們拆開這封情書,看看它是真的還是只是一個深夜的“你起床了?”文字.

10.新行星

更多的行星、更多的問題…以及支線任務。

我們有史以來第一次離開潘多拉並前往新的行星,“每個都有獨特的環境可供探索」。這並不奇怪,在《無主之地 2》的最終過場動畫中,莉莉絲宣稱,「我們必須在金庫落入壞人之手之前找到它們……這意味著離開潘多拉」。

為什麼我們對此感到興奮:

  • -每個星球都有新的敵人類型。
  • -看見藝術設計的多樣性;從高科技城市普羅米西亞到啟發伊甸園 6 的路易斯安那沼澤。
  • - 如果你被困在一個地方,可以透過新的遊戲風格發射到另一個星球。

9.實例搶劫

這個戰利品是你的戰利品,這個戰利品是我的戰利品,這個戰利品是為你和我而製作的。

在《無主之地 3》遊戲玩法發表會上接受採訪時,創意總監 Paul Sage 表示,「我想消除(合作)遊戲中的障礙」。他們透過添加實例搶劫來實現這一目標的很大一部分;根據每個玩家的等級來調整他們的戰利品。敵人的等級也會調整,所以即使你是一級,你仍然可以和十五級的朋友一起玩遊戲;而不僅僅是成為一個無用的肉盾。

為什麼我們對此感到興奮:

  • - 能夠拿起控制器立即與朋友一起玩合作遊戲。
  • -不必為誰獲得好戰利品而爭鬥,每個人都有自己的。等等,這就是共產主義嗎?
  • -如果您想獲得系統和“升級”角色,可以關閉實例掠奪並以經典模式進行遊戲。

8.更獨特的槍枝品牌

比 Instagram 模型更多的品牌整合。

和 ”超過十億支槍在《無主之地 3》中,每個角色都有獨特的感覺非常重要。所有九家槍支製造商都為其武器提供獨特的福利。有些是《無主之地 2》的延續,但大多數都是新功能,例如槍長出腿來擊落強盜。

為什麼我們對此感到興奮:

  • -嘗試不同的品牌來找到我們最喜歡的。
  • - 有趣的新玩意,如無限彈藥、跳彈子彈和武器盾牌。
  • - 槍支的多樣性讓搶劫變得更有價值。

7. 交替射擊模式

更改射擊模式以最適合您的情況。

大多數槍支都有交替射擊模式。是的,可以在連發射擊和全自動(打哈欠)之間切換;更令人興奮的是受第五元素啟發的槍等富有想像力的創作。

為什麼我們對此感到興奮:

  • - 為數量驚人的槍支增加深度和多樣性。
  • -“第五元素槍”,無論你瞄準哪裡,都會先發射出跟蹤飛鏢,然後每顆子彈都會隨之而來。
  • -能夠在元素傷害類型之間切換,立即造成最有效的傷害。

6.改進的FPS機制

《無主之地》的射擊正被帶入現代。

Gearbox創意總監承認,“我們花了很多時間研究不同的射擊遊戲”,這是為了使FPS元素達到現代標準。他們顯然已經重建了整個系統,從早期的報告來看,它的感覺與《命運》和《全境封鎖》等遊戲相當。

為什麼我們對此感到興奮:

  • -諸如能夠滑動和安裝在牆壁上之類的小東西為運動增添了更多活力。
  • - 感受射擊武器的重量和衝擊力,這是《無主之地》所缺乏的。
  • -我們知道搶劫將會是一流的,如果射擊能與《無主之地 3》相媲美,那麼搶劫射擊遊戲將再次成為標準。

5. 庇護所 3

家就是你最喜歡的 NPC 所在的地方。

聖所是你可以進行交易、獲得額外支線任務以及前往不同星球旅行的大本營。大多數經典 NPC,如瘋狂莫西和哈默洛克爵士,都將被安置在這艘太空船中。

為什麼我們對此感到興奮:

  • - Sanctuary 3 的世界建造者數量最多;為了得到正確的生活氛圍。
  • - 留下的戰利品將收集在船上的「失物招領的戰利品」中。
  • - 《無主之地》系列中最精簡的樞紐,因此希望能減少從 NPC 獲得升級的無意義旅行。

4.更多Boss戰

更多的 Boss 戰鬥為世界帶來了新的有趣的角色。

整個開發部門都致力於在《無主之地 3》中打造 Boss 戰。旨在更頻繁地獎勵玩家戰利品。這裡的想法是,你不應該必須去交任務才能獲得獎勵;你應該這樣做。它應該在你贏得戰鬥後立即進行。

為什麼我們對此感到興奮

  • -更多的老闆=更多的機會獲得傳奇的戰利品,這是簡單的數學。
  • - 看到所有瘋狂的老闆角色。
  • -Boss戰在遊戲玩法和寫作上總是經過深思熟慮。

3.改進技能樹

《無主之地》正在將升級提升到一個新的…水平。

在《無主之地 3》中,每個角色都有三種可用的動作技能可供立即選擇;贊恩可以同時使用兩個。這是另一個增加遊戲深度、自訂性和重玩性的功能。關於技能的所有變化和增強,我們還有很多不了解的地方,但我們的好奇心已經達到了頂峰。

為什麼我們對此感到興奮:

  • - 可以增強動作技能以適應您的遊戲風格。
  • -技能樹不再有武器加成,所以我們不會在整個遊戲中都使用狙擊步槍。
  • - 三種動作技能可供選擇,每次建造和遊玩都應該感覺獨特。

2.新型核輻射元件

輻射傷害首次出現在《無主之地 3》。

看起來輻射的作用與先前遊戲中的爐渣的作用類似,但有一些新功能。總的來說,遊戲似乎會獎勵元素傷害,並且看到不同元素如何結合會很令人興奮。

為什麼我們對此感到興奮:

  • - 輻射會使敵人受到更多傷害,非常適合打倒壞人。
  • -敵人死亡時有機會爆炸,這對快速控制人群很有幫助。
  • -說實話,渣從來沒有成功過;輻射看起來強大而有效。

1.世界變得更有活力

英雄角色和 NPC 之間有更多聯繫。

在《無主之地》的前幾部作品中,我們像一個安靜的孤獨者一樣四處走動,偶爾會收到來自 NPC 的迴聲日誌形式的語音郵件。這次我們的英雄角色將更多地說話,與 NPC 以及他們周圍的世界互動。希望這能為《無主之地 3》帶來「身臨其境」的品質,而不是讓我們在盲目地消滅強盜時走神。

為什麼我們對此感到興奮:

  • -能夠聯繫並關心英雄人物。
  • -NPC能夠復活你,你也必須復活NPC。
  • -編劇甚至在NPC的戰鬥對話中加入了故事元素。

Gearbox 將《無主之地 3》帶入現代時代,同時保留了多年前使其成為經典的支柱。

遊戲完全可以離線玩,沙發合作社完好無損,並且沒有微交易。唯一的問題是它能達到宣傳的效果嗎?

預計 Gearbox 將在下個月透露更多有關行星、功能和英雄的資訊。