《Cyber​​punk 2077》的開發團隊甚至比《巫師 3》還要龐大

繼《巫師 3:狂獵》之後,《Cyber​​punk 2077》將成為 CD Projekt RED 製作的最大作品。

CD 專案 RED隨著遊戲的發布,遊戲的門檻相當高巫師 3:狂獵及其兩個擴充包石之心血與酒。隨著《巫師 3:年度遊戲版》於 8 月 30 日推出,這也為利維亞的傑洛特的冒險,該公司將所有註意力集中在神秘的賽博朋克 RPG 上賽博朋克2077開發遊戲的開發人員數量比《巫師 3》最關鍵的幾個月的開發人員還要多。

人與機器。

自 2012 年首次宣布以來,CD Projekt RED 一直信守諾言,對遊戲的所有資訊保密。

由於《巫師3》多年來一直是該公司的主要關注點,該工作室表示,他們在2017 年之前不會透露任何與《Cyber​​punk2077》有關的資訊。大部分訊息,但視覺效果除外。何塞·特謝拉聲稱他們的科幻作品的目標是比《巫師 3》更大、更好、更具革命性,旨在在規模和複雜性方面取代其前身。

生而為人意味著什麼?

2012 年,CD Projekt 發布了這款遊戲並發布了令人印象深刻的首支預告片,以評估觀眾的初步反應。

對於 CD Projekt RED 來說幸運的是,預告片得到了粉絲的大量積極好評,並成為公司許多成員探索新領域的決定性熱情源泉。公司執行長馬爾欽·伊溫斯基表達了他對團隊中一些成員在從事同一奇幻類型十多年後可能會精疲力竭的擔憂。 Iwinski 的目標是讓工作室成員在潛入《Cyber​​punk 2077》的未來反烏托邦世界時保持活力。

《Cyber​​punk 2077》的虛無主義反烏托邦世界。

CD Projekt RED 網站上的招募活動已擴展到 60 個專門致力於《Cyber​​punk 2077》開發的新職位。

該公司的目標是透過《Cyber​​punk2077》超越該公司之前的任何一款遊戲,自8 月30 日以來,官方網站已經為該遊戲提供了60 多個空缺職位,特別強調創造基於車輛的遊戲玩法。這表明 CD Projekt RED 將不遺餘力、不遺餘力地滿足崇高期望,並忠實地運用從傑洛特上次冒險中吸取的教訓。

《Cyber​​punk 2077》預定於 2017 年至 2021 年在 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 上推出。

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