EA 的《FIFA 21》官方遊戲預告片強調了重大改進和更好的玩家控制

國際足總帶著近三十年來的進步回歸

藝電公司發布了官方遊戲預告片8 月 4 日早些時候,也就是在社群媒體上調侃這一消息的兩天后,點擊連結就會在 EA Sports FIFA 的 YouTube 頻道上引發令人痛苦的首映倒數計時。

《FIFA 21》遊戲預告片

國際足總21這將是該系列自首次回歸以來的第二十八部作品1993年。和它的前輩一樣,國際足總21旨在完善和發展幾十年來一直在大學宿舍和職業錦標賽中貫穿該系列的機制和遊戲玩法。

創造力為王國際足總21正如預告片強調玩家的能動性一樣,即時適應的能力往往會決定勝利者。 「無論是有球還是無球」的技能表明球迷將擁有更多控制創作戲劇主動玩家和人工智慧控制的玩家之間——取決於具體情況。只需輕按右側保險桿(在遊戲機上)並輕彈右側搖桿,玩家就可以將 AI 隊友引導到正確的位置,而不僅僅是希望他們得到正確的想法。

盤帶能力一直是球員必備的技能國際足總玩家,以及國際足總21沒有什麼不同。全新的'敏捷運球「是球員保持親密、靈敏的控球能力的一種方式。作為對先前迭代的直接升級,EA 將“敏捷帶球”設計為“更具爆發力、敏捷性和流暢性,同時仍確保其與現實生活中看到的相似。”

為了幫助平衡敏捷運球,國際足總21會有一個'賽馬' 防守方跟蹤進攻球員的系統。敏捷運球和騎術之間的平衡將是 EA 在遊戲發布後密切關注的關鍵功能。

EA每年都希望做出國際足總更真實貼近現實生活,今年也不例外。 EA一直強調玩家的‘定位個性”,虛擬足球員將透過準確地再現人們所期望的職業精英的態勢感知來模仿現實生活中的對手。

除了對遊戲基本原理的改進之外,例如傳球、頭球、阻擋等。國際足總21在其他方面有所改進,例如新的難度競爭者模式”,這讓玩家能夠體驗高水準的比賽,類似於他們與頂級選手對陣時所面臨的情況國際足總玩家。

另一個是‘華特小隊” – 5v5 遊戲模式建立在最初的 VOLTA 基礎上國際足總20,這本身就是對國際足總街。玩家和最多三個朋友將能夠“通過各種形式的小場足球在世界各地的籠子和球場上展示[他們的]風格。”

這不會是一個國際足總沒有球迷指責的比賽'腳本’ - 遊戲人工智慧在關鍵時刻「作弊」增加難度或調整關鍵統計數據,這讓許多玩家感到沮喪。 EA 一直否認此類功能的存在,雖然沒有任何具體的實施證據,但許多人很快指出 EA 申請了一項專利“動態難度調整」(DDA)。儘管EA做出了保證,但這並沒有阻止人們詢問如果「功能」將包含在下一部分中問答主題在推特上。

隨後,這條線索演變成了玩家互相辱罵 EA 的行為。玩家們互相指責對方技術不夠、盲目效忠EA而互相推卸責任,但大多數人只是指責EA滿嘴謊言。有的甚至還漂浮著理論該腳本用於巧妙地獎勵更有可能在遊戲中花費真錢的玩家。

預告片中幾乎沒有提及,《FIFA Ultimate Team》再次回歸,引起了球迷和立法者的爭論。儘管被批評為“付費獲勝' 由球員和賭博立法者認為,它仍然是最受歡迎的遊戲模式之一。然而,沒有人對《Ultimate Team》的回歸感到震驚,特別是因為它在票房上大獲成功。7.16 億美元2020財年上半年,佔EA 總收入的 28%2019 年所有遊戲。

遊戲預告片和隨附文章只是 EA 發布的眾多新資訊中的第一波,預計未來幾個月還會發布更多資訊。除了對基礎遊戲的改進之外,看看 EA 如何應對當前的遊戲環境以及反戰利品盒的情緒 EA 本身也將很有趣點燃發布期間星際大戰前線II。 (還有誰記得「驚喜機制

符合現代遊戲中較受推崇的趨勢之一,國際足總21將提供一個'雙重權利.'它確保遊戲機玩家能夠將他們的副本從 PlayStation 4 和 Xbox One 升級到下一代同等產品,直到發佈為止。國際足總22。截至撰寫本文時,這筆交易似乎不會適用於 PC 或 Nintendo Switch 使用者。

國際足總21將於 10 月 9 日推出 PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch 和 PC 版,不過 Switch 版本將在受到嚴格限制在新功能中。預購終極版和冠軍版的用戶將於 10 月 6 日獲得存取權限。

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