期待上古卷軸6嗎?以下是關於《上古卷軸 6 阿爾貢尼亞》的 10 個可能即將成為現實的預測。
隨著所有謠言的流傳,一想到我們即將推出下一款《上古卷軸》遊戲,我們很容易感到困惑和興奮。人們對貝塞斯達將發揮什麼牌來使《上古捲軸 6》比前作更受歡迎而寄予厚望。這是我們希望在下一部分中看到的內容,這將使其成為遊戲規則的改變者。
10.新武器與雙持
戟和矛。這應該更像是這樣。來吧貝絲!向我們展示一下。
粉絲們稱讚貝塞斯達加入了每隻手都可以使用幾乎任何武器和咒語組合的選項,看看有多難粉絲們試圖在過去的上古捲軸遊戲中對其進行修改。
下一款《上古卷軸》遊戲將為我們提供新的武器,擴大選擇範圍和角色的整體外觀。會有長矛、戟和鐵鍊球等等。你現在可以扮演波塞冬用充滿電力的三叉戟刺穿敵人,或是像李小龍一樣用雙節棍鞭打敵人。
做對了。雙持不應該只限於像《黑暗靈魂》中的武器。
不過,我渴望看到的是玩家能夠同時裝備兩個盾牌的想法。看上去很蠢?告訴我,雙手拿著兩根不同法杖的法師看起來有多酷?即使在電影中,我也從未見過有人這樣做。
許多人會說盾牌只是用於防禦目的——這是一個常見的誤解。你看過盾牌攻擊能做什麼嗎?它可以使大多數敵人錯開,使他們對即將到來的攻擊束手無策。現在想像兩個盾牌——左右連續的盾牌猛擊可以將堅硬的身體從不斷的毆打中變成蔬菜。
我們也預計未來的《上古卷軸》中會出現雙弓。想像一下這將如何運作。
9.有人帶槍嗎?
忍者明星。因為每個人一生都想成為一次忍者。
我最近看了一部像《天際》這樣的電影,我認為這款遊戲缺乏一些必要的東西:向對手投擲東西的能力,或者簡而言之,就是射彈武器。用發光的刀片砍砍(除非是光劍),用生鏽的斧頭劈砍,用法杖發射烘烤的火焰——這又是同樣的故事。這些限制了您可以在遊戲中使用的武器選擇和戰鬥方法。
耶哈!不想成為忍者?那就當牛仔吧!
《上古卷軸 6》將引進粉絲們一直在尋找的長矛、標槍、岩石、角斗網和戰斧等彈,讓大家呼吸新鮮空氣。忘記砍殺戰鬥吧。我們將看到標槍像烤羊肉串一樣刺穿敵人,旋轉的斧頭刺穿盔甲,彈弓向不知情的守衛投擲石塊。
8.馬將會滅絕
說起司!掌握王權,乘坐魔毯穿越泰姆瑞爾。
馬很適合環遊廣闊的世界,從一個城鎮跳到另一個城鎮,當你因偷竊的物品而不堪重負時,可以騎在馬背上。不過,坐在馬鞍上砍殺或射擊敵人並不是一種很好的體驗。你只能在有限的角度上工作,這很糟糕。
玩家可以在《天際》的幫助下騎龍龍裔 DLC,所以也許上古卷軸6會使用這個能力,讓飛馬代替普通的戰馬來載你穿越世界。對於那些喜歡在飛濺的海水中航行的人來說,友善的虎鯨或巨大的鮭魚帶來令人興奮的海洋滑行怎麼樣?騎在善於交際的巨魔身上去爬山也不是個壞主意。
騎馬幾乎在所有適用的遊戲中都變得司空見慣。 Argonia 將以新口味帶給我們驚喜,讓一切變得更加誘人。
7. 召喚咒語
謝爾格拉在湮滅中的任務。這確實是傾盆大雨。
火、冰和電箭——歷史上幾乎所有遊戲的主要魔法咒語。當然,它們會造成很多傷害,但它們只是無聊。也許這就是為什麼一些玩家選擇更個人化、肉搏戰的方式來應對威脅的原因之一。
《上古卷軸 6》將透過在其曲目中添加更多毀滅性法術來重振魔法學校。施放大地魔法,可以移動巨石,使之對你有利,或形成地面裂縫,使軍隊錯開地面,或調用改變自然的法術,如天際中的風暴召喚呼喊,並在目標區域造成破壞性洪水。這些類型的法術不僅讓法師類型玩起來更有趣,也讓遊戲在視覺上更令人滿意。
更瘋狂的是,在山脈深處會有一個超級秘密的捲軸,它可以讓你召喚出火焰狗雨,就像謝爾格拉在湮滅的任務中所做的那樣。
6. 發展自己的家庭
採用。我們所有人都朝著更光明的未來邁出了一步。
我不反對收養什麼的。救助那些需要父母特別照顧、關注和指導的無家可歸、無辜的孩子是神聖的。但擁有自己的孩子,看著他們成長為成年人,渴望探索世界並擁有自己的冒險,這不是一個好主意嗎?
吸收龍魂會導致龍裔不孕嗎?我從來沒有玩過英雄可以擁有自己的孩子的遊戲。我希望能夠在下一部《上古卷軸》中撫養自己的孩子。我想指導下一代英雄,因為沒有比英雄本人更好的榜樣了。
這就是你收養孩子後要做的事。
5.建造自己的城堡
城堡還不夠?相反,建造自己的城鎮。
隨著《天際》中《爐火》的推出,玩家能夠建造自己的房屋,並將其發展到莊園的大小,並配備自己的馬厩、農場和漁場。它使存儲、鍛造和附魔變得更加容易,因為您的家可以成為這些功能的一站式商店。
現在您已經嚐到了擁有溫馨家園的便利,難道您不喜歡擁有自己的城堡這樣的大房子嗎?僕人左右照顧你的需要,吟遊詩人唱你想唱的任何歌曲,農民耕種你的田地,商人為你賺錢。
你殺死神話生物,制止戰爭,結束政治王朝,統治行會和派系——你是遊戲中至高無上的英雄,而不是一個農民、石匠或木匠,會為瑣事而疲憊不堪。是時候讓泰姆瑞爾的市民向你們獻上更多的讚美和頭銜了。他們欠你一條命,以記錄在案。
4.新的可玩種族
扮演一個友善的巨人。我想知道他們如何進入商店和房子。
亞龍人?虎人?對我來說,它們似乎很無聊。並不是說我反對在下一場比賽中扮演他們,只是想尋找一個更不尋常的方式來詮釋這個系列的故事。
過去的情節都是圍繞著生者展開的,《阿貢尼亞》將繼續這樣做。是否添加一個額外的任務或額外的內容,讓你可以玩 Dwemer 或 Maormer 的滅絕且不可玩的種族,探索他們的歷史並進一步豐富上古捲軸系列的傳說?
也許他們甚至會讓我們體驗到如何像一個孤獨的巨人,或者一個榮耀但令人畏懼的魔族王子一樣生活。
3.改進的戰鬥系統
分成兩半。如果你被一把大斧頭砍到,就會發生這種情況。
我們都知道《天際》中的戰鬥是多麼不健全:砍斷一條巨大的龍,每次揮動劍時除了空氣之外什麼也感覺不到。接下來你知道的,戰鬥結束了。
你只會看到敵人流血,他們的生命條被砍斷,想知道你在哪裡以及如何擊中他們。沒有傷口或任何明顯的跡象表明你造成了任何傷害。只要揮舞你的武器,就像孩子揮舞他的木劍一樣,瞧!你的敵人都死了。
過時的戰鬥機制還能帶來什麼?雙手握著匕首、劍,甚至是巨大的斧頭,都有相同的搖擺動作,只是速度有所不同,以強調重量。這就像英雄是一匹會兩招的小馬,無論他拿著刀、劍還是鍋,都只能打出同樣的一二拳。
徒手格鬥。下一場比賽應該會有綜合格鬥技能。
這就是為什麼我喜歡用箭狙擊敵人而不是用大斧頭擊打他們。我感覺擊球落在堅實的肉體上,尤其是長距離射擊時,人們會被擊飛。
我的觀點是遊戲應該實現更真實的戰鬥機制和動畫。如果我撞到腿,很自然地就會看到它們一跛一跛地向你走來;擊中手臂,有很大幾率解除敵人的武裝或削弱其攻擊力。這些效果不僅增加了有趣的動畫,也為更具策略性的戰鬥方法奠定了基礎。
2.新遊戲,新引擎
Riverwood 在虛幻引擎 4 中渲染。
《天際》絕對是令人驚嘆的作品。它被許多人認為是設計最華麗的遊戲之一,它的細節可以讓你的眼睛流血:森林裡長滿了參天大樹,城堡廢墟破碎半埋,洞穴裡充滿了地下溪流和鋒利的岩石— —一切都變得栩栩如生。
但我們必須承認這一點;這台發動機和我們的祖父一樣古老。它已經被推到了極限,大修不足以跟上下一代遊戲引擎的步伐。這就像是給一個拄著拐杖的90歲老人注射類固醇,然後讓他參加鐵人三項比賽一樣。
舊的 Havok 引擎應該被更先進的引擎取代。在下一款《上古卷軸》遊戲中使用類似《戰地風雲》的《Frostbite》、《孤島危機》的《CryEngine》或廣受歡迎的虛幻引擎怎麼樣?我相信粉絲們會喜歡看到一款從我們的螢幕上跳出來的遊戲,它具有甜美的細節和令人信服的動畫。
Unigine 上有《上古卷軸 VI》嗎?我需要準備我的量子計算機。
1. 發售日期
展望更美好的未來。你最好給我們一本上古卷軸6。
有傳言說下一款遊戲將於2016年3月15日發售。
隨著《異塵餘生 4》的預告片和螢幕截圖發布,意味著它指日可待。 Bethesda 足夠明智,會在至少一年的時間內透過DLC 和擴充包來榨取這款遊戲,這意味著他們不會在《輻射4》之後的一年內發布下一款《上古捲軸》遊戲。相反,我想說最快的是2016 年 12 月,最晚是 2017 年 6 月。
您對即將推出的《上古卷軸 6》最瘋狂的預測是什麼?透過在下面的部分發表評論與我們分享。
喜歡天際?不妨檢查其中一些帖子:
上古捲軸線上遊戲:你會喜歡的 10 件事
像《天際》這樣的十大遊戲。如果您喜歡《天際》,您一定會喜歡這些遊戲
2015 年 10 款最佳《天際》模組