預計到 2019 年,電子競技市場價值將達到 10 億美元左右,但什麼是電子競技?
電子競技基本上是電子競技——電子遊戲比賽,不一定是字面上的體育運動,有成千上萬的人觀看,著名選手也參與其中七位數的工資。
由於電子競技就像真正的體育運動一樣,允許玩家或團隊之間進行競爭,因此對其娛樂性的需求隨之而來,因此圍繞著日益流行的電子競技類型,一個行業開始發展。然後,Twitch 在 2011 年回歸,賦予了電競錦標賽真正的意義和目的。隨著越來越多的人開始對線上串流媒體感興趣,電子競技的玩家和團隊有機會為自己揚名甚至是品牌。
然而,最初幾年,進展緩慢——沒有多少人認為電子競技是正常的。對於成長過程中不知道沒有這種技術的生活會是什麼樣的一代人來說,需要幾年的時間,因此這些電子競技比賽的觀眾開始呈指數級增長。
目前流行的電競遊戲有哪些?
如上所述,流行的電競遊戲之一是《英雄聯盟》——一款多人線上競技場電玩遊戲,於 2009 年發布。500萬美元等價。
然而,獎金池最高的遊戲是《Dota 2》。 Dota 2(《Defense of TheAncients 2》的縮寫)其實是一款免費的多人線上競技場遊戲。這是第一個嘗試眾包獎金的遊戲。由於它的成功,《英雄聯盟》等其他遊戲也紛紛效仿,並將獎金池增加到驚人的數字。
電競的未來預測
Newzoo 表明,電競產業在過去幾年中經歷了兩位數的成長,全球流行遊戲類型的粉絲約為 1.48 億。預計到 2019 年,這一數字將增加至 2.15 億左右。2015年世界錦標賽的收入約為3,600萬– NBA 總決賽甚至沒有那麼多觀眾!
由於這一預計增長,預計到 2019 年,電子競技產業將突破10億美元大關。隨著電子競技的炒作目前真正開始,不難相信這項預測很可能成為現實。
最喜歡的 3 款遊戲:
《陰屍路》、《無主之地傳說:洩密遊戲系列》、《模擬市民 4》