1. 建立平衡
我失敗了!請平衡一下!
防禦者防禦迎面而來的攻擊
當我說建立平衡時,我並不是說降低皇家馬德里或巴塞隆納的球員評分來平衡聯賽中的球隊。
這只是意味著玩家類型是平衡的。從球迷那裡收到的許多回饋都是「我們希望對防守更有信心」。我們不覺得防守有多嚴密。去年每個人都喜歡運球,但要跟上卻相當困難。
的生產者國際足總也認為後衛和中場很難跟上貝爾或梅西等前鋒,而且人們只是堅持扮演皇家馬德里或曼城的角色,所以他們決定改進的事情之一就是中場和後衛的反應能力。這就是為什麼設計了一個新動作「搖擺步」來應對這個問題。
防守球員可以在進攻球員面前快速改變方向,同時跑回自己的球門。這似乎可以阻止玩家超越並為對手加速通過創造間隙。國際足總團隊採取了大膽的新舉措,不再採用盯人防守,而是覆蓋危險空間,以提高反應速度。
2.守門員的強化
嘿,守門員,一起行動吧!
埃弗頓隊門將蒂姆·霍華德進行例行撲救。
回到《FIFA 15》,球迷們都會同意守門員總是很容易失球,並且在球門前顯得軟弱。正因為如此,粉絲們對他們的反饋非常直言不諱。因此,國際足總團隊試圖改變守門員應對即將到來的進攻的方式。 EA Sports 高級製作人 Nick Channon 表示,這項改進將「讓守門員再次感覺正確」。這將導致更好的防守和更少的失球。這肯定會提高競爭力和技能。
3.新的運球機制
運球,運球,運球
曼城前鋒塞爾吉奧·阿奎羅射門。
現代球員善於在運球或靜止時保持對球的控制,而無需實際接觸球。 「如果你看看像梅西和羅納多這樣的人,他們會做假動作,並圍繞球做很多動作,」查農說。
《FIFA 16》嘗試使用左側保險桿按鈕來模擬這一點。像往常一樣,在球上移動左搖桿可以讓你運球,但點擊保險桿會讓你與球分開。 「把它想像成汽車中的離合器,」查農說。 「按住它,引擎脫離,你現在不再與球接觸,所以你有時間假裝、假動作或身體轉向,無論是靜止還是帶球奔跑,讓你能夠應對挑戰。”事後的爆炸性動作會給你一種緊迫感,從而加快遊戲的節奏。那裡有一種新鮮空氣的感覺!
4.新的擒抱動畫
嘿,把球拿回來!
利物浦後衛攔截切爾西中場球員。
後衛和中場球員都是完美鏟球的專家,這些鏟球旨在擊倒對手的球。然而,有人呼籲將鏟球提升到另一個水平,因為球迷們表示滑鏟可能會讓鏟球者完全脫離比賽,因此創造了一種新的滑鏟。玩家只需按一下滑動鍵即可攔截對手,然後再次按滑動鍵即可彈出並贏回球。
5. 斜角十字架
把它掛起來,有人嗎?
切爾西將角球開入曼城禁區。
傳中一直是 FIFA 經驗中一個有爭議的元素:2014 年太容易得分,而 2015 年太難得分。 「我們現在要做的就是更多地引導玩家,」查農說。 「在以前的比賽中,傳中會有點方形,但現在球員會把它放在前面一點,讓攻擊者跑過去。現在有更多的容錯空間,因為我們不希望它變得太強大,但它給了你一個機會介入並結束它。
他透過讓羅納多沿著邊路跑動,然後在 18 碼線後切入傳中來證明這一點。確實,球向球門擺動,讓卡里姆·本澤馬搆不到,但就在巴薩球員的腳趾距離內。查農承認,以前,當傳中傳中時,禁區內的戰鬥可能會有點隨機,所以這是一次嘗試以更清晰的機會來獎勵球員的技巧。與不太可能被攔截的更方形的十字相比,現在有角度的十字架更加真實。
6.情境訓練
嘿嘿,你太弱了!訓練它!
阿森納前鋒吉魯進球後慶祝。
這實際上可能是我最喜歡的新功能。如果您在遊戲過程中按 R3,遊戲會在您控制的玩家上方彈出一個“上下文覆蓋系統”,提供可能的移動選擇。如果你只是在自己的半場帶球,它可能只會建議短傳或長傳,以及相關的按鈕,但一旦進入對手的領土,它就會帶來一系列的進攻選擇。有多個級別的建議可供選擇,因此中級和經驗豐富的玩家可以獲得更複雜的指導,包括更困難的技能動作。 「它只是幫助人們從遊戲中獲得更多。我的意思是,我們隊上有一半的人不知道反彈傳球!
7. 鏡頭更真實
人生就像一個故事
巴塞隆納前鋒,萊昂內爾·梅西射門。
國際足總團隊長期以來一直希望讓射門變得更加真實和逼真,他們很可能已經做到了。國際足總多年來一直在研究球的物理原理,但現在Channon 表示,他的團隊正在3D 空間中對腳和球之間的相互作用進行建模,從而在一個人與另一個人相遇時產生更多的突發行為。這意味著什麼?好吧,如果你從一個小角度擊球,你的球員更有可能用腳繞過球,增加額外的旋轉,從而使球彎曲飛行。
他們現在使用了腳與球的 3D 模型,使它們看起來栩栩如生。現在它更關注腳和球的連接方式,這大大增強了球的物理特性。
8. 改進標記
嘿艾伊!你好爛!
查農說,人工智慧防禦者也經過了調整,因此他們更像一個整體。例如,埃弗頓在米拉拉斯持球時發動進攻,因此球員會尋求向前跑動。然而,當比利時中場失去控球權時,後衛立即開始跑回原來的位置。在之前的系列中,他會繼續向前跑一段時間;而在之前的系列中,他會繼續向前跑一段時間。他不會這麼快就認識到這種情況,」查農說。這可能會變得非常令人沮喪。
設計者也改變了盯人系統,讓防守者現在就能辨識出球員是否有威脅跑動並前插攔截。 「我們只是把一切都收緊了一點,」查農說。
9. 女子團體的加入
愛女人?那你一定會喜歡這個的!
美國女子足球隊
其中一項重大改進是國際足總球隊就是將十二支女足球隊納入《FIFA 16》。該遊戲將於 2015 年 9 月 22 日在北美發行,其中包括女子國家隊澳洲、巴西、中國、加拿大、英國、法國、德國、義大利、墨西哥、西班牙、瑞典和美利堅合眾國。
12 支女子球隊將代表各自國家參加多種 FIFA 16 遊戲模式,包括開球、線下錦標賽以及線上*友誼賽。
「老實說,我不敢相信遊戲本身背後的所有科學和技術,更不用說讓我們穿上動作捕捉服並最終進入遊戲了,」美國女子國家隊前鋒艾比·萬巴赫 (Abby Wambach) 說道。 “我們很高興看到自己出現在遊戲中,但更興奮的是看到所有粉絲的反應,包括我們團隊的粉絲,他們可能不會期待 EA SPORTS 會做出這樣的事情。”
10. 眼睛盯著球
我的目光注視著你
這裡有一些小變化。球員實際上會看著球,在球在空中飛行時跟踪它,而不僅僅是盯著前方。這是一個小小的調整,但是看著球員跟隨球然後接球進行雷鳴般的截擊看起來棒極了。