《對馬島之魂》獲得金牌並公佈已完成的功能

精通遊戲 精通劍

一名騎手穿過田野,駛向野生動物、未知的建築物和若隱若現的黑煙

在最近的一次鳴叫Sucker Punch Productions 聯合創始人兼製作人 Brian Fleming 宣布《對馬島之魂》已經沖金,或已壓出遊戲的母版。遊戲將於 7 月 17 日發布,弗萊明先生也沒有表示在家中的過渡工作對遊戲的完成造成了極大的負擔。

以 13 世紀的日本為背景,遊戲聚焦於從光榮的傳統武士到發誓「為對馬島的自由發動非常規戰爭」的「幽靈之路」的轉變。該遊戲還具有一些複雜的武士戰鬥風格,Sucker Punch 發布了更多信息最近

移動武士的方法

金打破傳統,成為新型戰中的新型戰士

Sucker Punch Productions 聯合創始人 Chris Zimmerman 在新聞稿中表示,他們專注於戰鬥的三個方面:「速度、銳利度和精確度」。然後,他繼續概述了這些方面如何在兩位大師之間的武士戰鬥體驗中發揮關鍵作用,以及他們如何利用這些方面來實現「捕捉武士幻想的核心」的既定目標。

雖然他們確實解決了武士格鬥遊戲中的關鍵要素(平衡、準確性、招架),但當他們簡要介紹立場時,公告中一個有趣的部分出現了。當你不斷進步並了解敵人蒙古人的戰鬥風格時,你也會學習新的“立場”,可以發動新的攻擊或特別有效地反擊敵人的風格。雖然他們沒有提供大量關於每個立場的反擊和攻擊的數量或複雜程度的信息,但像這樣的機制可能是添加高級決策層的啟示,這可以使這樣的遊戲變得很棒。

最喜歡的 3 款遊戲:

輻射 4、幽浮 2、火箭聯盟