《魔獸世界》的黃金歲月及其巔峰時期活躍玩家超過 1,200 萬

訂閱人數的增加和對更多內容的需求

當《魔獸世界》在 2004 年首次推出後取得成功時,其玩家群體成長如此之快也就不足為奇了。話雖如此,開發者和遊戲社群都無法預測《魔獸世界》最終會吸引多少玩家。隨著遊戲在提供優質遊戲玩法和增加內容的基礎上徹底改變了 MMO 類型,供需行為變得比以往任何時候都更加重要。

《魔獸世界》普通版的原始螢幕截圖之一出現在遊戲的實體盒裝版中。

隨著越來越多的玩家吵著要加入部落或聯盟,開始他們的掠奪和榮耀之旅,暴雪幾乎完美地效仿了。遊戲原始版本的更新很快就以地下城和突襲內容、世界首領、一致的調整和職業平衡、錯誤修復以及今天仍然主要存在的標準戰場系統的形式出現。現在回顧遊戲的 13 年,這些早期的功能和更新給《魔獸世界》中一些最年長的玩家留下了最美好的回憶。

當時遊戲的整體節奏和結構與現在相比有很大不同,技巧和團隊協調性都達到了最高水平。隨著訂閱量持續增加,暴雪的收入也增加。隨著收入的增加,《魔獸世界》現已成為市場上最受歡迎的遊戲之一,其發展達到了其他 MMO 遊戲難以企及的高度。由於有如此多的玩家需要安撫現有的內容,因此經常有人呼籲對他們喜愛的世界進行新的更新。

進入擴充包。

新區域地獄火半島的鳥瞰圖 - 這是玩家穿過黑暗之門並進入 2007 年發布的《燃燒的遠徵》時拍攝的第一個區域。

擴展 Vanilla 的成功

第一個是燃燒的遠徵。一個全新的大陸可供探索,閃亮的新戰利品可供收集,從未探索過的地下城和突襲,兩個新的可玩種族和有史以來第一個飛行坐騎- 遊戲正在邁出其發展中唯一合乎邏輯的一步。隨著內容的不斷湧入,活躍訂閱者的數量也不斷增加。隨著《燃燒的遠徵》在 2007 年發布,玩家數量已經突破 800 萬大關,並且沒有任何放緩的跡象。玩家越多,意味著更多的錢,從而帶來更多的內容和受歡迎程度。 2008 年,訂閱人數突破 1,000 萬,同年晚些時候,下一個擴充包《巫妖王之怒》也緊隨其後。與先前的開發週期一樣,新的以資料片為重點的內容一直持續到 2010 年 12 月大災變發布。就在這個時候,暴雪公佈了有史以來最高的活躍訂閱量 -1200 萬。仍然堅持每月 15 美元的製度,在那段時間裡,暴雪每月的收入約為 1.8 億美元。

雖然自那時起這款遊戲的數量一直在下滑,但隨著 2004 年最初的發布,暴雪創造了一些真正具有開創性和自我維持性的東西,並有證據證明這一點。憑藉其久經考驗的真實開發週期並創造出與眾不同的真正引人入勝的遊戲體驗,其他 MMO 一直在努力重現過去在艾澤拉斯及其他世界中表現出色的內容。

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目前播放:

《鬥陣特攻》、《薩爾達傳說:風之息》、《雲霄飛車》、《星際戰士》、《神之浩劫》、《魔獸世界》(私人伺服器)

最喜歡的 3 款遊戲:

《龍騰世紀:審判》、《神鬼寓言:失落之章》、《星際大戰:舊共和國武士》

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