如果 MMO 可以是小狗,那麼《激戰 2》就是其中之一。
……一隻巨大的噴火小狗。
或者,它會比小狗更好,因為一旦你得到它,就不需要真正的維護。 《激戰2》已經推出三年了,其首個資料片現在才剛出現(確切地說是10 月23 日),並且無意在本次或未來的資料片中提高其等級上限,《激戰2》一直堅持與其他MMO 相比。那麼,《激戰2》有何不同?它還活著。
然而,這兩個字並不足以表達這款遊戲到底是一種怎樣的歡樂、友善、活生生的生物;充滿了讓你花數小時時間玩它的理由。它的遊戲玩法有很多值得喜愛的地方,我們需要一份詳細的清單來涵蓋所有這些。不過,目前我們將堅持使用 10。
1. 如前所述:Aliiiiiiive。
用視覺上的 DING 來代替咯咯笑的瘋狂科學家——因為生動的故事是一件好事。
儘管《荊棘之心》資料片即將推出,但《Arena Net》並沒有坐享其成三年。不過,要小心對特定的地方或事物產生依戀。與喬治·R·R·馬丁 (George RR Martin) 沒什麼不同,ANet 並不害怕用壯觀的情節弧線和一系列事件來摧毀你喜歡的人和地方,這些事件實際上改變和推進了整個遊戲。
然而,這種願意拆除它本身的美妙之處在於,泰瑞亞的土地和玩家群被迫忍受並最終重建,讓老玩家再次煥然一新,同時讓每個人都感覺到他們正在成長當他們一起努力完成故事時,這個世界也會改變。因此,無需一次擴展,新內容就可以在遊戲地圖變化和增長的同時定期添加。
2.不,真的。它只是不斷增長。
隆重介紹《迷霧分形》-一個與你一起前進的地下城。
雖然大多數 MMO 中的地下城都是一種詭計小馬,或者僅限於「普通」和「英雄」模式,而且《激戰 2》中的地下城系統總體來說是獨一無二的,但迷霧分形發展。單次運行由一系列隨機選擇的遭遇組成。完成該級別規定的一組遭遇後,您可以選擇在同一級別再次嘗試分形抽獎或進入下一個級別。你達到的等級越高,戰利品就越好。
然而,戰利品越大,責任越大——每公升 10 級,難度就會上升一級,目前有 50 個等級。在這段旅程中,你將成為「痛苦」這個詞最好的朋友,不僅僅是因為,在某一點之後,如果你試圖用「骯髒的休閒裝」繼續前進,它就會變成一種非常發自內心的現實生活感覺。
與 10 級後引入的其他調整一起挑戰你,痛苦是一種隨著每個新等級呈指數級增長的機制,你最終將不得不適應它。大多數遊戲玩法,從開放世界體驗到可探索的地下城模式,再到分形的前20 個左右級別,都不需要太多的最小-最大化方式,因此,如果您正在尋找挑戰,更高級別的分形可以提供就這樣。 PVE 快樂!帶上紙巾。
3. 不黏人。
這是正確的。如果您需要一些獨處時間,它不會把您的東西扔到草坪上。
你有沒有發現一些更年輕、任務更活躍的人?一些可怕的太空猴子偷了你的電腦嗎?由於有永久的等級上限且無需訂閱費,您可以隨時放下遊戲。當你最終回到泰瑞亞?雖然你可能看起來像是剛從時間機器中走出來,進入了一些被藤蔓蹂躪的外星世界,但你會發現你並沒有真正被拋在後面。您可以立即重新投入遊戲,而無需擔心數週的磨練才能趕上等級和裝備。
遊戲中甚至還有一個生活故事日誌,您可以透過它來彌補您錯過的事情 - 甚至可以透過它來體驗它所提供的沉浸感和成就。一切都在等待著您,並很高興再次見到您。
4. 製作是進行一些重要升級的真實選擇。
你想配薯條嗎?
除了提供遊戲中最好的武器和盔甲之外,您還可以透過一個又一個的關卡來打造自己的方式。經過一些調整和研究,有傳言說你甚至可以在製作方面一直達到 80 級,因為在《激戰 2》中,你可以選擇學習遊戲中的每個製作學科。而且,由於最後一個主要補丁的徹底修改,它比以往任何時候都更加精簡和用戶友好。
5.PVP也是如此。
遊戲設計師 Matt Witter 和 Mike Ferguson 展示了 GW2 PVP 的史詩級效果。
從你到達這個星球並眨眼踏入迷霧的那一天起,你就可以出去謀殺你的玩家同伴。進入迷霧之心、迷霧邊緣或迷霧戰爭(遊戲中有關於迷霧的內容,好嗎?),你會自動調整到 80 級,並像在野外一樣獲得經驗和戰利品世界。
這樣,當你從所踏入的任何迷霧中回來並且你的魔法等級80 調整被剝奪時,你不會突然變成一個瘋狂的1 級謀殺流浪漢,需要殺死10 億隻蜘蛛才能獲得他的或她在「真實」世界中的方式。事實上,您無需為了達到 80 級而放棄當前的 PVP。
而且,PvP 適合您的口味。想要一場快速的 10 人比賽,有得分和目標需要防守嗎?長達 4 小時的伺服器 v 伺服器 v 伺服器(又稱世界 v 世界)zerg-stravaganza?享受為期一周的 WvW 戰鬥的持續性,獲得保留和命名,同時獲得直接造福於你的王國人民的額外福利?
6. 戰鬥是一場風格、偏好的自助餐。
如果你能躲開扳手,你就能躲開終結生命的遊戲機制。
除了多元之外,《激戰 2》中的戰鬥也很寬容並培養自力更生的感覺。僅遊戲玩法的這一方面就可以填滿它自己的“你會喜歡的十大事物”清單。每種武器都有其獨特的能力,根據你的職業和你副手使用的武器而有所不同,而當與其他玩家使用的能力結合使用時,這些能力的效果會進一步增強。
每個類別都有自己的一套獨特的技能和實用程序,構建系統允許您立即調整或完全更改您的規格,而無需查看培訓師或叉一些銀子。戰鬥是流暢的,甚至是雜技般的,並且對於每個類別來說都異常靈活。你可以邊跑邊投籃,也可以邊跑邊投籃,不會降低效率。
坦克、治療師和DPS「三位一體」的時代已經一去不復返了,因為每個玩家都可以躲避有害攻擊,擁有特定的治療能力槽位,有多種治療法術可供選擇,並且可以自我恢復從一種被擊倒的狀態,是的,也有它自己的特定於職業的一組能力,可以幫助你在試圖完成即將結束的事情時避免即將到來的死亡,或者給一個高貴的靈魂一個機會來幫助你回來在你的腳上。
然而,對於所有這些種類,戰鬥都非常簡單,同時又充滿動作。
7. 世界首領和動態事件的規模和範圍都是史詩般的。
身為長老龍克拉卡託的副官,粉碎者從天而降,參加克拉卡託的遺產活動。
動態事件是指那些會破壞你的一天並吃掉抱怨蛋糕的事件。你猜怎麼著?他們的牢騷蛋糕都沒有了。你可以拯救村莊,一切都會恢復正常,或者你可能會失敗,後果是顯而易見的。活動的難度隨著該地區玩家的數量而增加,從而導致一些真正混亂、痛苦的遭遇。
同時,世界首領們吸引了大量玩家來為榮耀和戰利品而戰,他們往往會在享受樂趣的同時遭到反擊。然而,當他們取得勝利時,他們可以做很多令人討厭的事情,例如留下多餘的暴徒來裝傻(冰凍之喉、叢林亞龍)、使一些地方無法通行或脫離友好的NPC 控制,直到他們回來並最終被消滅。
8. 就像去看電影一樣。
實際遊戲中由您的角色主演的眾多動畫之一的範例。
你的個人故事任務和主要的生活故事線任務充滿了戲劇片段——不僅是你在故事中領導的 NPC,還有你自己的角色,下達命令並做出艱難的決定。在增加沉浸感的同時,這些過場動畫有助於強調陰謀、行動、背叛、悲傷和勝利的時刻。
9. 它很大而且視覺上令人驚嘆。
四大荒野之靈的紀念碑守護著下方的山谷。
解開謎題,穿過意想不到的迷你地牢,或爬上廢棄的塔樓和險惡的山坡,到達不可思議的遠景,並獲得以主題音樂為背景的全景剪輯(和體驗!)。
找到你自己最喜歡的地方,或是跑到一條憤怒的龍下面,驚嘆它的雄偉巨大大約兩秒鐘,然後你就慘死了。泰瑞亞中有無數地方能讓角色感到真正的渺小。或者被壓扁。不管怎樣——值得。
10.儘管故事充滿破壞性,有時甚至讓人感覺沉重,但它卻很厚臉皮。
發布高清 8 位元榮耀遊戲內遊戲《超級冒險盒》的預告片。
今年 4 月 1 日,玩家登入後發現他們的螢幕在老式過濾器中清洗,他們的角色戴著飛行員帽,手臂從身體兩側伸出,跑步時用嘴發出飛機噪音。據推測,這是受到遊戲中一個錯誤的啟發,該錯誤使角色的手臂從身體兩側凍結。前一年:一切都搖頭晃腦。無法用言語來形容搖頭形夏爾四處奔跑的恐怖。在此之前:超級冒險盒的宣布(如上面的影片所示),它成為了現實。
至少有兩種戴著單片眼鏡、打領結、戴著圓頂禮帽的虛榮寵物。您想要一把能射出彩虹和獨角獸的弓嗎?就像獨角獸一樣,它是傳奇,但它確實存在。 (你說獨角獸不存在是什麼意思??) 一個隱藏的、難以到達的壁龕,裡面滿是貓在訓練戰爭,而一個孩子在樹枝上盪來盪去,怎麼樣?為什麼這個甚至存在?為什麼不呢。遊戲充滿樂趣和復活節彩蛋,輕鬆愉快。
儘管《荊棘之心》資料片帶來了大量改變遊戲規則的內容——包括新能力、新職業和突襲終於- 《激戰 2》的核心是故事的深度、戰鬥的優雅、挑戰和遊戲選項的多樣性以及自身的幽默感,而其珍貴的泰瑞亞似乎在玩遊戲,與壞人戰鬥併升級和你一起,讓它成為一款值得一次又一次回來的遊戲。