《風暴英雄》遊戲玩法:關於這款出色 Moba 遊戲的 10 個有趣事實

想幫助希瓦娜斯向阿薩斯復仇嗎?現在你可以了

《風暴英雄》是暴雪對​​《英雄聯盟》和《Dota 2》等MOBA 類型大牌的回應。一個最不切實際的任務)採用創造不同事物的策略來吸引 MOBA 類型的老玩家和新玩家。

1. 暴雪各系列的英雄


鬥毆開始。

MOBA 的一大特色就是令人難忘的可玩角色。像《英雄聯盟》這樣的遊戲有一系列從頭開始創建的角色,但它們既古老又獨特,每個人都記得它們。像《神之浩劫》這樣的遊戲從現實世界的神話中汲取靈感。風暴英雄有什麼?

好吧,《HotS》中的可玩英雄正是我們多年來、甚至幾十年來認識和喜愛的許多角色。遊戲的主要賣點之一是,你可以扮演你最喜歡的英雄或你最喜歡的系列中的反派,並與《魔獸爭霸》、《星海爭霸》或《暗黑破壞神》中的其他傳奇角色一起測試你的勇氣。

他們甚至與宇宙中與他們有特殊關係的其他英雄有獨特的互動。希瓦娜斯將尋找阿爾薩斯報仇,而迪亞波羅則嘲笑泰瑞爾。你怎麼能抗拒光明之翼的可愛,尤其是當你發現她實際上是一個狂躁的連環殺手時?

當你是正義大天使,而你的隊友是魚人和精靈龍時,你就知道事情會變得有趣。

2. 暴雪的理念:簡單易學...


李立是個非常直率的英雄。

暴雪的遊戲歷來都很容易安裝並開始玩。控制和介面都很直觀,你的角色的角色和技能也是如此。

戰士(或稱「坦克」)吸收傷害,刺客造成傷害,而支援則為他們的團隊帶來實用性。每個角色的技能都很容易理解,如果你熟悉英雄的宇宙,你也會事先知道這個英雄可能擁有哪些技能。

例如,烏瑟爾是一位優秀的治療師,正如對聖騎士的期望一樣。新星可以使用隱形技術來伏擊,巫醫納茲博會扔出裝滿毒蜘蛛的罐子並召喚巨大的殭屍。

每個英雄的技能都與其宇宙一致。例如,吉安娜可以施展她標誌性的咒語「暴風雪」。

3. ...但難以掌握


相反,失落的維京人可能很難充分發揮其潛力。

正如暴雪的遊戲以易於上手而聞名一樣,它們也以難以掌握而聞名。 《風暴英雄》非常適合那種放鬆、休閒的樂趣,但要真正擅長這款遊戲需要奉獻精神。

HotS 確實有深度,但它並非來自該類型的常見內容,而是來自跳出框框的思考。透過擺脫許多常見的 MOBA 功能並用新的東西取而代之,《英雄》鼓勵玩家嘗試新的策略和遊戲風格。

例如,在每個 MOBA 中,你必須考慮團隊組成和對抗敵方英雄的情況,並相應地選擇你的英雄和他們的裝備。在HotS 中,你可以透過天賦選擇來客製化你的英雄,你可以(並且應該)自訂你的遊戲風格,以適應你遇到的敵人,甚至適應你要玩的地圖,這開啟了幾乎無限的可能性對於一開始看起來相當有限的技能。

三個失落的維京人就是一個完美的例子。

4.擺脫人為的複雜性,鼓勵戰術遊戲


您可以看到 HotS 提供的不同功能。

暴雪的一個重大決定是消除由可購買的裝備、符文以及您可以在 MOBA 中找到的無數輔助統計數據所帶來的複雜性。雖然有些人確實喜歡學習所有冠軍的每一種可能的物品組合,但這增加了一層難度——以及陡峭的學習曲線——這並不總是令人愉快的。

《英雄》採用簡約的方式來打造英雄。所有冠軍都會以他們所有的能力開始遊戲,期待終極,已經學會了,並且沒有必要升級它們。沒有齒輪;所有英雄都有預設的生命值、法力值和傷害值,並隨著等級的增加而增加。

英雄所擁有的就是天賦。這些可以被認為是裝備和技能升級的替代品,因為其中許多都會修改你角色的基本統計數據或為你的法術提供不同的機制。每 3 級你獲得 1 個天賦點,你可以將其花在該層的 4 個天賦之一上(並且只能花在該特定層的一個天賦上)。

天賦可以是主動的,也可以是被動的,並且可能徹底改變冠軍的比賽方式。在10級時,你可以解鎖英雄的終極能力,在20級時,你還有機會升級它,或選擇不同的能力來學習。

根據你如何打造你的英雄,他們會變得精通遊戲的某些方面,超出了他們的起始角色,你必須與你的隊友溝通,以便透過協助他們、攻擊敵方英雄或推動目標來充分利用你的建置。

莉莉與戰鬥最激烈的地方保持足夠的距離,以便能夠治愈泰瑞爾而不是在自己身上浪費法力。

5.快速、快節奏的比賽


一支表現出色的球隊可以很快結束對抗。

我們都知道 MOBA 中的一場平均比賽需要多長時間。遊戲通常持續 45 分鐘到一個小時,甚至可能更長,這不鼓勵休閒遊戲。此外,沒有人願意將一生中幾乎一小時的時間都花在令人沮喪的損失上!

《風暴英雄》試圖透過 15-20 分鐘的快速遊戲來解決這個問題。由於沒有裝備可購買,因此不需要金幣,有了金幣,遊戲也擺脫了最後一擊的機制。當小兵死亡時,僅僅在附近就足以獲得經驗,這是你需要的唯一資源。

更好的是,你的整個團隊也會獲得你所獲得的經驗,因此只要站在小兵或目標附近,每個人都會積極為隊友的升級做出貢獻。對線階段比其他遊戲結束得早得多,比賽開始幾分鐘後,團戰就隨處可見。

您的英雄的技能也會適應這種快節奏的遊戲玩法。由於冷卻時間非常短,甚至根本沒有冷卻時間,或者使用可以隨著時間的推移積累能量的充電系統,這樣你就可以快速連續地釋放技能,你可以使用你可以使用的整個工具包參與幾乎每場戰鬥。

當小兵死亡時,僅僅在附近就足以獲得經驗並與你的整個團隊分享。

6. 專注於目標的 MOBA


它與普通的 MOBA 遊戲有很大不同。

諸如 Boss 和傭兵營地之類的目標可以為你提供增益和額外部隊,這在 MOBA 中並不是什麼新鮮事。然而,它們在《風暴英雄》中尤其重要。

專注於完成目標通常會為您的團隊帶來大量經驗,並很可能扭轉戰局,對您有利。因為它們非常重要,所以它們鼓勵在遊戲早期進行團戰,這在其他 MOBA 中很少發生。

這使得《風暴英雄》中的團隊合作比平常更重要。能夠溝通並成功攻擊或捍衛目標是勝利的關鍵,而孤獨的玩家往往會成為團隊的失敗者。

這座神殿會向敵人的建築物射擊,摧毀它們,但它的守護者會試圖阻止你把它持有太久。

7.很多不同的地圖


你將要戰鬥的每張地圖都是獨一無二的。

儘管比賽的基本形式沒有改變——始終是兩隊各 5 名玩家之間的戰鬥——HotS 試圖通過提供廣泛的地圖來對抗單調。

在每張地圖上,主要目標都是相同的-摧毀對手的核心。然而,每張地圖都有不同的佈局和一組獨特的目標,允許以不同的方式完成這個主要目標。這為您參加的每場比賽增添了不可預測性和新鮮空氣。

一張地圖的目標與另一張地圖有很大不同。它們的範圍包括,只要你控制對手的建築,就可以直接摧毀它們;詛咒敵人的建築,使它們癱瘓並使其失去防禦能力;再到召喚你或你的隊友可以控制的強大怪物。

不同遊戲的地圖佈局本身可能有很大不同。有些地圖只有兩條車道而不是三條。有些地圖不對稱,其中一條車道比其他車道短或長,在某些地圖上,除了在地表戰鬥之外,你甚至可以探索地下!

鬧鬼的礦坑只是英雄提供的眾多不同地圖中的一張。

8. 改變英雄外觀的幾種有趣方法


這麼多選擇!

MOBA 玩家熟悉皮膚,這些為他們最喜歡的角色設計的替代品也是遊戲貨幣化的一種方式(因為大多數皮膚都可以在遊戲商店中用真錢購買)。 《風暴英雄》也不例外,每個英雄都可以使用多種皮膚。

這些範圍從嚴肅的另類外觀到角色的重新想像,例如血精靈泰蘭德或惡魔泰瑞爾。還有大師皮膚,只有當冠軍達到適當的等級時才能使用,並且是誇耀您對角色熟練程度的好方法。不僅如此,皮膚還有多種不同的顏色,這為客製化增加了另一層。

角色並不是唯一可以獲得皮膚的東西。英雄使用坐騎在地圖上快速移動,您也可以對其進行自訂!從庫存馬到霜狼,甚至是《暗黑破壞神 3》奇想郡中的獨角獸,有很多可供選擇。

最重要的是?一切都可以用遊戲中的貨幣黃金購買,而無需花費一分錢。

每個角色都有精心設計的、有時甚至是有趣的額外皮膚。

9. 每日任務?在《我的MOBA》中?

該類型的一個有趣的補充是玩家可以關注的這些日常小目標。

每日任務涉及作為來自特定宇宙或屬於特定類別的角色玩一定數量的遊戲。有些人會要求你只贏得比賽。

他們獎勵金幣,這非常有用,因為玩正常的比賽會產生很少量的金幣,而你需要大量金幣來購買你想要的所有英雄和皮膚。

它們還提供了一種動力,讓你擺脫常規並扮演你以前從未玩過的角色,或者為你的名單中最少玩的英雄想出新的戰術。

在其他遊戲中,你只是一遍又一遍地進行比賽,而每日任務則增加了另一種方式來為《英雄》增添趣味,這總是受歡迎的。

10.競技比賽是一件嚴肅的事情


作為一項電子競技,《風暴英雄》可能擁有光明的未來。

《風暴英雄》有兩種競技遊戲模式。

玩家等級達到 30 級後即可參加英雄聯盟。這種遊戲模式具有未排名的快速比賽和排名遊戲,並且可以作為團隊聯盟的墊腳石。

團隊聯賽是《英雄》中每位競技玩家的目標。一旦你達到玩家等級 40(等級上限),它就可以使用,就像英雄聯盟一樣,你需要 10 個解鎖的英雄才能玩它 - 但你還需要創建一個永久團隊並招募團隊成員來玩排名匹配。

但競技性的比賽不止於此,暴雪還宣布了《風暴英雄》的世界錦標賽,世界上最好的玩家將能夠相互競爭 - 並贏得獎金!

團隊聯賽是英雄聯盟中最具競爭力的遊戲模式。

到目前為止,您對這款遊戲有何看法?請在下面的評論中留下您對遊戲的印象。

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