電子遊戲的歷史:11 個你不知道的有趣事實

與我們一起回顧電子遊戲的歷史!

這款電玩遊戲有著悠久而傳奇的歷史。從最初的原始燈光秀,到成為創意天才和技術創新先鋒的行業巨頭,電玩遊戲穩步邁向一切皆有可能的充滿希望的未來。

那麼,請加入我們,一起回顧電子遊戲的史詩故事,在這篇文章中,我們將其稱為「電子遊戲的歷史:您不知道的 11 個有趣的事實」。

1. 1940 – 1959:

電子遊戲的史前史

是的,這是真的。電子遊戲的起源可以追溯到 20 世紀 40 年代。

1940 年,核物理學家 Edward U. Condon 建造了尼馬特隆。這個原始的計算機機玩尼姆,這是一個簡單的遊戲,要求玩家避免選擇最後一根火柴。 Nimatron 非常受歡迎,有數千人演奏。

1952 年,亞歷山大·S·道格拉斯 (Alexander S. Douglas) 在分析人類與電腦之間的互動時創建了氧化酶劍橋大學的計算機,電子延遲儲存自動計算器(EDSAC)。這是一個簡單的遊戲井字遊戲

1954 年編寫了第一個程序二十一點IBM-701 的遊戲。

美國軍方對電子遊戲的興趣始於 1955 年,當時他們開發了戰爭遊戲帽子遊戲,玩家們分別扮演北約和蘇聯一方,然後互相爭奪霸權。

1958 年,物理學家 Willy Higinbotham 開發了兩人網球。這是一款使用模擬計算機和示波器進行的乒乓球遊戲。因為它純粹是為了娛樂價值而建造的,許多歷史學家認為兩人網球第一個真正的視頻遊戲。它將為未來更知名的視頻遊戲奠定基礎:乒乓球

因為兩人網球由於它是由多個玩家玩的,所以它也是第一個多人遊戲。

2. 1960年至1969年:

太空戰爭!

20 世紀 60 年代是開發者開始嘗試電腦遊戲可以探索的各種體驗的時代。

1962 年,麻省理工學院 (MIT) 的學生 Steve Russell 創造了第一個基於電腦的互動式數位遊戲 – 一個名為“太空戰爭!。它將分發到全國各地的許多電腦實驗室。但由於當時的電腦昂貴、笨重且原始,很少有人看不到這類遊戲的商業潛力。

同時,美國軍方將繼續與電子遊戲打交道,創造了一種名為「戰爭模擬」的遊戲。全原子全球交換的模擬(階段)。

1964 年,達特茅斯學院的 John G. Kemeny 引入了高級程式語言基本的給學生,讓他們輕鬆創建自己的電腦遊戲。

1966年,拉爾夫·貝爾Sanders Associates 的工程師提出了開發的概念可以在電視上玩的互動遊戲。第二年,貝爾和他的團隊成功創建了原型控制台:Brown Box。這台機器允許用戶使用電視玩他們設計的遊戲,包括網球遊戲和結合玩具槍操作的射擊遊戲。 1968 年,貝爾為他的發明申請了專利,為早期電玩歷史的下一個十年鋪平了道路。

1968 年,Doug Dyment 編寫了一款基於文字的遊戲,名為夏季賽,它要求玩家管理資源和土地。它是施工和管理模擬的先驅,例如模擬城市

3. 1970年至1974年:

第一款大型電腦遊戲、第一代家用遊戲機、第一個街機、電玩商業化的到來

20 世紀 70 年代初充滿了「第一」:第一個家庭娛樂系統、第一個街機遊戲以及第一個大型電腦遊戲。這也是人們開始認識到視頻遊戲的商業可能性的時候。

1970 年,Atari 未來的創辦人 Nolan Bushnell 和 Ted Dabney 開發了 Steve Russell 的街機版本太空戰爭!結果是 1971 年發布了第一款街機遊戲,電腦空間

電腦遊戲則是另一回事。隨著電腦變得越來越便宜,以及專門針對電腦和程式編譯的文獻的出現,人們能夠更輕鬆地在美國各地共享軟體。因此,大學生製作的電腦遊戲得到了廣泛的傳播,影響了初出茅廬的開發者進一步嘗試這種媒體。

然而,由於電腦終端缺乏顯示複雜視覺效果的能力,大型電腦遊戲無法專注於街機遊戲的快節奏、即時動作。因此,最早的電腦遊戲的玩法以策略、戰術和解謎為中心。

例如,1971 年,Don Rawitsch、Bill Heinemann 和 Paul Dillenberger 創造了對拓荒者生活的標誌性模擬,俄勒岡小徑– 明尼蘇達教育電腦聯盟 (MECC) 後來製作並在美國各地發行的一款遊戲 其他很好的例子是 1971 年的遊戲星際爭霸戰作者:Mike Mayfield,以及 1972 年的捉迷藏遊戲狩獵烏普斯作者:格雷戈里·約布。

然後,在 1972 年,Magnavox 重新命名,並將 Ralph Baer 的作品推出為磁力奧德賽,這將被稱為世界上第一個家庭視頻遊戲娛樂系統。花了 100 美元。它在公眾中只取得了一定的成功,但它確實為家庭視頻遊戲機奠定了基礎。 Magnavox Odyssey 及其競爭對手將構成第一代家用遊戲機,也將引發最早的遊戲機戰爭。

第一款策略遊戲,入侵,為 Magnavox Odyssey 發布。玩起來就像棋盤遊戲一樣,風險

布希內爾和達布尼創立雅達利1972年。電腦空間,他們創造了現在傳奇的街機乒乓球遊戲,乒乓球。它是如此成功,以至於機器沒有足夠的空間來容納玩家餵給它們的所有硬幣。

首屆電子遊戲錦標賽於 1972 年在史丹佛大學舉行。太空戰爭!

1973 年,大衛‧阿爾 (David Ahl)101 基本電腦遊戲與多款遊戲一起發布,例如一款名為民用武器,還有一個遊戲叫MUGWMP玩家必須在網格中找到怪物。還有一個遊戲,叫做HMRABI, 或者漢摩拉比,讓玩家扮演古代蘇美國王的角色。這種基於文本的建造和管理模擬是 Doug Dyment 於 1968 年推出的 The Summer Game 的更新版本。

然後,在 1974 年,Steve Colley、Greg Thompson 及其同事創建了第一個第一人稱射擊電腦遊戲:迷宮戰爭。它也是第一款向玩家介紹圖形虛擬宇宙的遊戲,也是第一款網路化的線上視訊遊戲,允許玩家在互聯網前身阿帕網的虛擬世界中相互互動。因此,它將成為大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)的先驅。

4. 1975年至1979年:

第二代家用遊戲機,雅達利的崛起

1970 年代中後期,電玩遊戲商業化程度不斷提高,雅達利 (Atari) 聲名鵲起。

1975年,雅達利推出家庭版乒乓球遊戲乒乓球通過西爾斯。生產了 15 萬件,由西爾斯獨家銷售。事實證明,它是同年非常受歡迎的聖誕禮物。

1975 年 William Crowther 創造了以文字為主的電腦遊戲冒險。 1976 年,Don Wood 推出了他自己的遊戲版本。從桌上角色扮演遊戲中汲取靈感,龍與地下城,遊戲讓玩家探索一個充滿寶藏的洞穴。反過來,它後來又啟發了 1977 年的佐克,因此在電子遊戲角色扮演遊戲類型的發展中發揮關鍵作用。

一些最早的角色扮演遊戲(RPG)電腦版是 1975 年的佩編輯5打擾了和 1976 年的地下城

第一款格鬥遊戲於 1976 年發布。重量級冠軍

1976 年也推出了第一款冒險遊戲,文字冒險遊戲龐大洞穴探險

1976 年,兩家公司推出了自己的家庭電玩娛樂系統。對於 Coleco 來說,它是 Telstar,售價 50 美元。對於 Fairfield Semiconductor 來說,它是視訊娛樂系統 (VES),這是一種玩家可以插入可互換卡帶來玩遊戲的控制台。後來更名為仙童頻道 F– 第一台以盒式磁帶為基礎的家用控制台。售價 169.95 美元

1977 年,Atari 推出了自己的基於卡帶的機器,視訊電腦系統,也稱為 Atari 2600。這款標誌性的家用遊戲機配備可更換卡帶、操縱桿、彩色電玩遊戲和其他技術創新。事實證明,它非常成功,歷史上第一次讓數百萬普通美國人成為遊戲玩家。 Atari 2600 及其競爭對手的普及將引發第二代家庭電視遊戲機的出現。

1977 年代佐克在阿帕網上流行起來。

靈感來自佐克一位名叫 Roy Trubshaw 的英國大學生創建了一款多用戶遊戲,他稱之為, 或者多用戶地下城。這是一個基於文字的多人虛擬世界,玩家可以在其中即時互動。它啟發了幾位類型的遊戲,反過來將在 MMORPG 的發展中發揮重要作用。

1978年,日本的街機廳被台東深受喜愛的經典遊戲入侵,太空侵略者。這是一次令人振奮的成功。 Midway 將街機遊戲帶到了美國,引起了類似的關注。太空侵略者是第一個能夠追蹤和顯示玩家最高分數的街機遊戲。

雅達利又發布了另一款街機經典,小行星,於 1979 年。

任天堂發布街機射擊遊戲雷達範圍1979 年。類似遊戲雷達範圍最終激發了第三人稱射擊遊戲的靈感。

5. 1980年至1982年:

街機電子遊戲的黃金時代,吉祥物的出現

20 世紀 80 年代初期對於電玩遊戲來說確實是一個有趣的時期。遊戲玩家在街機上投入了數百萬美元,Atari 2600 面臨著激烈的競爭,而遊戲的迅速普及意味著每個遊戲比以往任何時候都更需要一個身份來將自己與競爭對手區分開來——這催生了第一個電玩遊戲吉祥物。

1980年,吃豆人在世界各地的街機廳發布。該遊戲由南夢宮 (Namco) 的巖谷徹 (Toru Iwatani) 創作,一炮而紅,並鞏固了其同名角色作為第一個原創視頻遊戲吉祥物在遊戲史上的地位。同年,吃豆人將為 Atari 2600 推出,使其成為第一個具有家庭控制台端口的街機遊戲。

1980年,美泰兒推出了自己的家用遊戲機,智慧視界,零售價為 299 美元。它將成為 Atari 2600 的第一個真正的競爭對手。

1980 年也推出了第一款 3D 遊戲,戰區。在這款街機遊戲中,玩家在單色多邊形世界中與坦克戰鬥。

1980年代的街機遊戲,太空恐慌,是有史以來第一個平台遊戲。

同時,隨著 1980 年代等先鋒經典遊戲的推出,角色扮演遊戲在電腦上呈現上升趨勢阿卡拉貝斯:末日世界。這最終會變異為理查德·加里奧特(Richard Garriott)所崇敬的創世紀系列。

1980 年,大學生 Michael Toy 和 Glenn Wichman 創造了這款遊戲流氓對於 Unix 系統。這款地牢爬行遊戲以程式生成的區域和物品為特色,並將繼續激發 Roguelike 類型和未來動作角色扮演遊戲的靈感,例如暗黑破壞神

第一款個人電腦歷史戰爭遊戲於 1980 年發布 - 戰略模擬計算機俾斯麥。 20 世紀 80 年代初期,策略遊戲激增,其中許多遊戲探索各種主題和遊戲功能。

第一個條目在創世紀系列,Ultima 1:第一個黑暗紀元,於 1981 年針對個人電腦發布。

雅達利舉辦了太空侵略者1981 年的冠軍賽。結果,競技遊戲將變得更加普遍。

第一款潛行遊戲由世嘉公司於 1981 年發售。005,其中玩家扮演一名間諜的角色,必須將公文包送到直升機上而不被抓住。這意味著躲在盒子裡並躲避手電筒。

1981年是一年電子遊戲– 第一份完全致力於電玩的雜誌 – 誕生了。

1981 年,任天堂憑藉《任天堂明星大亂鬥》的巨大成功震驚了全世界。大金剛。這款街機遊戲產生了兩個更受歡迎的吉祥物,即同名的大金剛和跳躍人,後來世人稱之為馬裡奧。這兩個角色都是由現在的傳奇人物宮本茂創造的。

烏托邦是 Intellivision 的一款策略遊戲,也是第一個真正的建造和管理模擬遊戲。

1981年,一個吃豆人類似遊戲叫瓢蟲女士被釋放了。她是遊戲的第一位女主角。

後來在 1981 年,吃豆人女士被釋放,取代吃豆人作為街機遊戲史上最暢銷的遊戲。吃豆人女士後來成為遊戲界最重要的早期女英雄。

1982 年,當 Coleco 推出了科爾科維景。這款家用遊戲機比 Atari 2600 更強大,並且比競爭對手提供更真實的街機體驗。為了正面應對這項新威脅,Atari 在同年稍後推出了 Atari 5200。

1982 年是另一個著名電腦角色扮演遊戲系列的誕生,巫術

日本創造了第一款角色扮演遊戲,其中最早的一款是龍與公主個人電腦,1982 年。

1982 年也是個人電腦推出第一款圖形冒險遊戲的一年神秘屋

6. 1983年至1985年:

1983年電子遊戲崩盤,遊戲救世主任天堂的到來

雖然 1983 年至 1985 年最終成為該媒體歷史上最臭名昭著的幾年,但它們也將引領電玩遊戲輝煌的新時代。

1983 年是街機經典之年龍穴成為第一個使用雷射光碟技術的遊戲。龍穴是一部互動式動畫電影,其中你,一個笨手笨腳的騎士,肩負著拯救公主的任務。

1983年也是電腦遊戲盛行的一年騾子將多人遊戲提升到了一個全新的水平。騾子允許四名玩家之間的競爭,他們的任務是管理各自殖民地的經濟。

1983年,8位元電腦遊戲機問世,準將 64,被釋放。它是迄今為止最便宜、功能最強大的家用遊戲機。它非常成功,在北美銷量超過一千萬台。它作為史上最暢銷的遊戲電腦被列入金氏世界紀錄。

在日本,任天堂推出了備受推崇的 8 位元家庭電玩系統,家用電腦1983 年,Famicom 誕生。售價 199.99 美元。

儘管取得了這些飛速發展,1983 年還是北美遊戲產業最臭名昭著的一年,這要歸功於所謂的“1983 年電子遊戲崩潰。當時幾家電玩公司破產,整個產業幾乎被摧毀。這次崩潰是由多種因素造成的,其中之一是發布了過多的競爭家用遊戲機以及質量低劣的遊戲,例如 1982 年臭名昭著的遊戲ET:外星人適用於雅達利 2600。

崩潰的其他原因包括來自個人電腦作為遊戲系統的激烈競爭;發行商失去了對遊戲開發商的控制,導致遊戲發布過多,其中許多是流行遊戲的劣質克隆;和通貨膨脹。遊戲產業需要兩年時間才能恢復。

1983年,第一款日本角色扮演遊戲(JRPG)誕生。它被稱為博科須卡戰爭,其中融入了角色扮演和即時戰略元素。它啟發了後來被稱為戰術角色扮演遊戲的遊戲類型。它還會啟發動作角色扮演遊戲類型。

日本將創造更多日式角色扮演遊戲1983 年至 1984 年間的個人電腦,如卓全景, 和屠龍者屠龍者是一款地牢爬行遊戲,其中的砍殺動作是即時發生的。作為有史以來第一個動作角色扮演遊戲,它將繼續激發整個子類型的靈感,有一天將誕生暗黑破壞神

1983年的摘星是第一款 4X 大戰略遊戲。

蘇聯數學家 Alexey Pajitnov 創造了這款備受推崇的益智遊戲,俄羅斯方塊,1984年。它在 IBM PC 和 Commodore 64 上運作。

個人電腦冒險遊戲的視覺效果和故事情節都在不斷改進。 1984 年推出國王密使,這將繼續產生許多成功的續集,更不用說克隆了。

1984年的街機遊戲空手道冠軍格鬥遊戲類型開始流行。

1984年得獎作品午夜領主結合了策略、戰爭遊戲和冒險元素。

1985年,紅白機終於在美國找到了出路,並更名為任天堂娛樂系統(NES),並幫助重振了垂死的北美遊戲產業。它的豪華套裝配有兩個控制器、一把光槍和遊戲狩獵鴨子鈉錳礦,售價 299 美元。

同年,超級瑪利歐兄弟為 NES 發布。它徹底改變了橫向捲軸平台遊戲,並使其主角馬裡奧成為了文化偶像。馬裡奧將繼續成為史上最知名和最受歡迎的電子遊戲吉祥物。最終還會創造出無數的克隆人,試圖將馬裡奧從他的王位上拉下來,但到目前為止,還沒有一個人成功做到這一點。銷售超過 4000 萬冊,超級瑪利歐兄弟也將成為史上第五暢銷遊戲。

7. 1986 – 1992:

任天堂-世嘉遊戲機戰爭,16 位元入侵

1986 年至 1992 年是家用遊戲機和個人電腦電玩遊戲的黃金時期。

在電腦上,角色扮演遊戲進入了黃金時代類似 1985 年的遊戲吟遊詩人的故事, 1986 年魔法門第一冊,以及上述的幾個條目創世紀巫術系列。

1986年,世嘉推出8位世嘉大師系統。它將成為任天堂娛樂系統的直接競爭對手。兩大巨頭之間將爆發一場激烈的戰爭-這場戰爭將持續十多年!

1986年,薩爾達傳說為 NES 發行,並將成為我們這個時代最重要的動作冒險遊戲之一。

為了保持業界領先地位,Atari 推出了雅達利78001986 年,售價 140 美元。

1987 年發布了第一款最終幻想遊戲。與開發商 Square 的預期相反,這款遊戲在評論界和商業上都表現得非常好。它將繼續催生許多同樣廣受好評的續集、衍生作品和克隆作品。該系列的成功將進一步普及日式角色扮演遊戲,確保其在未來的許多年裡受到全球觀眾的青睞。

1987 年 LucasArts 發布了他們的第一款點擊式冒險遊戲,瘋狂大廈

1987年的街頭霸王是第一個引入基於命令的特殊攻擊的格鬥遊戲。

合金裝備由傳奇創作者小島秀夫創作的《MSX2》於 1987 年在 MSX2 上發布,隨後於 1988 年在任天堂娛樂系統上發布。

1988年,一款名為《荒原》的末日電腦遊戲發布。這後來激發了影響深遠的《輻射》系列的靈感。

1988年是第一場比賽約翰馬登足球系列針對個人電腦發布。它的真實性受到高度讚揚,並將鞏固該系列作為遊戲行業最暢銷的體育視頻遊戲品牌之一的歷史地位。

杜克二號是第一款即時戰略 (RTS) 遊戲,於 1989 年在 Sega Genesis 上發布。由於其 RTS 機制,它也是多人線上戰鬥競技場的早期先驅。 (多人線上競技遊戲)

1988年,BioWare的奇幻RPG博德之門已發布 PC 版。該遊戲因其遊戲玩法、探索、角色發展、對話選項和視覺效果而廣受好評,並為電腦角色扮演遊戲類型注入了新的活力。

1989 年,彼得‧莫利紐克斯人口眾多為個人電腦發布。許多人將其視為第一款神遊戲。

威爾·賴特的模擬城市於 1989 年推出。 它的巨大成功使城市建設、建設和管理模擬遊戲名聲大噪,並產生了多款續集、衍生作品和克隆遊戲。

1989 年,任天堂發布了遊戲男孩,第一款基於卡帶的手持控制台在全球範圍內取得了成功。 Game Boy 售價 89.95 美元,與 Alexey Pajitnov 的遊戲捆綁銷售俄羅斯方塊,這使得遊戲和遊戲機都流行起來。 Game Boy 及其 1998 年更新版 Game Boy Color 在全球的銷量合計超過 118 台,成為史上第三暢銷遊戲機。

同年晚些時候,雅達利推出了手持遊戲設備山貓189.99 美元。與 Game Boy 不同,Lynx 是彩色的。這個功能是它的主要賣點。

也許家用遊戲機方面最重要的發展是第四代遊戲機或 16 位元系統的到來。其中第一個是TurboGrafx-161989 年,TurboGrafx-16 售價 199.99 美元,也是第一款使用光碟來運作遊戲的遊戲機。

同年,世嘉推出了創世紀,或Mega Drive,向全世界展示,自從進入遊戲產業以來,任天堂第一次發現自己在競爭中失去了相當大的市場份額。 Genesis 售價 189.99 美元。

然而,任天堂進行了反擊,發布了自己的 16 位元家用遊戲機超級任天堂(Super NES),1990 年。

世嘉沒有屈服,針對任天堂的舉動,世嘉推出了自己的電玩吉祥物——反馬裡奧,刺猬索尼克1991 年,索尼克前衛的態度和燒臉的速度使他一炮而紅,成為馬裡奧的熱門替代品。任天堂與世嘉的戰爭達到了頂峰。

世嘉也推出了自己的掌上電腦世嘉遊戲裝備,1991 年。

1991 年街機格鬥遊戲取得巨大成功街頭霸王2是 20 世紀 90 年代格鬥遊戲爆發的罪魁禍首。以及未來的熱門產品,例如拳皇真人快打,它也會重新激發人們對街機遊戲的興趣。

1991 年,第一個真正的 MMORPG 發布,允許 90 多名玩家在廣闊的圖形開放世界中即時線上互動。這場比賽是無冬之夜

同年,席德梅爾的文明被引入遊戲世界。這是一款屢獲殊榮的 4X 策略遊戲,被許多人認為是有史以來最重要和最有影響力的策略遊戲之一。它將繼續催生出無數同樣有利可圖、廣受好評、令人著迷的續集和衍生作品。

SNK發布了自己的家用遊戲機新地理,1991 年。

沙丘二號於 1992 年普及了 RTS 類型。魔獸爭霸,命令與征服, 和全面戰爭

地下創世紀:冥河深淵,理查德·加里奧特的衍生作品創世紀該系列於 1992 年發行。這也是第一款允許玩家上下移動鏡頭的第一人稱遊戲,讓他們能夠檢查整個周圍環境。這款 RPG 傑作將為未來的遊戲帶來靈感,例如殺出重圍生化奇兵

1992 年,Infogrames 開發了獨自在黑暗中已發布 PC 版。它是生存恐怖類型的早期例子,也是最早在靜態預渲染背景上呈現多邊形角色的遊戲之一。它作為首款 3D 生存恐怖遊戲被列入金氏世界紀錄。

8. 1993年至1996年:

FPS 繁榮、電玩暴力、32/64 位元機器出現

對於遊戲來說,1993年到1996年充滿了深刻的技術創新。這也是電子遊戲暴力引起從媒體到政府的所有人關注的年份。

從 20 世紀 90 年代初開始,個人電腦開始廣泛使用 CD-ROM 和其他圖形和聲音增強技術。這意味著遊戲需要擁有更複雜的視覺效果和配音來賦予角色生命。

1992年,id軟體公司德軍總部 3D是一款個人電腦第一人稱射擊遊戲,流行快節奏的第一人稱動作遊戲。然而,它的暴力行為引起了許多人的關注,尤其是電玩批評者。

1993年的神秘島是一款個人電腦冒險遊戲。它使用漂亮的預渲染 3D 圖形。遊戲影響了許多類型,其中最主要的是冒險和解謎遊戲。神秘島也因其探索性而聞名,而且它的目標受眾不是兒童或青少年,而是年長的主流觀眾。多年來,它一直是最暢銷的電腦遊戲。

獅子山內心的野獸:加布里埃爾奈特之謎是另一款充分利用了當時新技術的遊戲。這款 1993 年的遊戲既是一款點擊式冒險遊戲,也是一部互動式全動態電影。

1993年,世嘉革命性的街機遊戲,虛擬戰士,是第一款使用純3D多邊形角色的格鬥遊戲。該遊戲將激勵其他工作室開發自己的 3D 戰鬥機,例如鐵拳鬥場東信田

1992年,Midway的街機遊戲,真人快打,為日本更加豐富多彩的格鬥遊戲提供了堅韌且前所未有的血腥替代品,例如街頭霸王2。儘管真人快打雖然取得了驚人的成功,但其荒謬的暴力程度讓從父母到政客的每個人都感到不安。對電子遊戲暴力的調查開始了,至少有一名美國參議員遊說完全禁止暴力電子遊戲。

1993 年的情況並沒有幫助厄運是另一款個人電腦第一人稱射擊遊戲,同樣非常血腥。它只會給視頻遊戲暴力的批評者提供更多攻擊媒體的彈藥。儘管遭到尖酸刻薄的攻擊厄運,這款遊戲取得了非凡的成功,並引起了第一人稱射擊遊戲的爆炸式增長——其中許多都是厄運模仿者。

1993年,遊戲玩家見證了32位的推出3DO 互動多人遊戲,價格在 399 美元到 699 美元之間。

同年晚些時候,第一台 64 位元機器問世,雅達利的捷豹被釋放了。售價 249.99 美元。

儘管 3DO 和 Jaguar 都引領了第五代家用遊戲機的誕生,但它們並不像其他第五代電玩系統那樣成功。

然而,第五代家用遊戲機帶來的最大變化之一是從使用卡帶到使用 CD 來運行遊戲。遊戲也開始使用更多的 3D 多邊形圖形。

然後,在 1994 年,兩個 32 位元遊戲機巨頭誕生了:世嘉土星,售價 399.99 美元,索尼遊戲機一年後在美國推出時售價為 299.99 美元。 PlayStation 是索尼首次涉足遊戲產業。它出乎意料的巨大成功將成為索尼躋身遊戲產業食物鏈頂端的前奏。 PlayStation 最終在全球銷售超過 1.02 億台。

美國參議院對電子遊戲暴力的調查導致成立了娛樂軟體評級委員會(ESRB) 於 1994 年推出。

暴雪娛樂發布了RTS經典,魔獸爭霸:獸人與人類1994年。

1995年,任天堂推出任天堂 64在日本。 1996 年,該遊戲機以 199.99 美元的競爭價格進入美國遊戲市場。任天堂 64 和索尼 PlayStation 的成功標誌著世嘉土星終結的開始。

1996年的超級瑪利歐 64將徹底改變 3D 動作冒險和平台遊戲。

1996年的古墓奇兵遊戲機和個人電腦向世界介紹了遊戲女主角勞拉·克勞馥 (Lara Croft)。雖然該遊戲因其令人興奮的遊戲玩法而受到讚譽,勞拉·克勞馥本人也被提升為有史以來最重要的視頻遊戲角色之一,但許多評論家將她視為該行業性別歧視的證據。古墓奇兵也引起了人們對第三人稱射擊遊戲類型的興趣。

松浦雅也的饒舌歌手帕拉帕1996 年在 PlayStation 上發布,成為最具影響力的音樂節奏遊戲之一。

暴雪發布暗黑破壞神1996 年,雖然不是第一款動作角色扮演遊戲,但其令人上癮的「殺戮、掠奪和升級」遊戲玩法、華麗的圖形、黑暗的故事、嚴峻的氛圍和不祥的配樂使其成為一股不可忽視的力量。它確實有幫助,因為它擁有巨大的可重玩性,這要歸功於其程式生成的地下城和物品。它將這一類型提升到了新的高度,許多克隆人會嘗試複製其簡單而有效的公式。它也成為有史以來最暢銷的遊戲之一,銷量超過 3000 萬份。

暴雪也推出了Battle.net,一個線上數位發行平台,直接連接到《暗黑破壞神》,使其成為該遊戲的最大賣點之一。

卡普空發布生物危害, 或者生化危機,對於 PlayStation。它的成功將開啟現代生存恐怖遊戲時代。

9. 1997 – 2001:

MMORPG 的演變、RTS 的升級、Xbox 的到來、世嘉的衰落

1997 年到 2001 年見證了現代 MMORPG 的萌芽,也見證了遊戲機巨頭的興衰。

1997年的最終幻想VIIPlayStation 是第一個 3D最終幻想遊戲。由於其令人驚嘆的世界、角色、遊戲玩法和音樂,它取得了巨大的成功,短短三天內在日本的銷量就超過了 200 萬份。它將 JRPGS、該系列以及開發商 Square 的受歡迎程度提升到了極致,並且仍然是一款深受喜愛的遊戲。 PlayStation 也獲得了成功的回報,成為當時最暢銷的遊戲機,銷量超過 2,000 萬台。

同樣在1997年,網路創世紀已發布 PC 版。這是第一個成功的 MMORPG。儘管它很受歡迎,並且在 MMORPG 的繁榮中發揮了重要作用,但它卻是一次嚴重的失敗。值得注意的是創世紀系列創始人理查德·加里奧特 (Richard Garriott) 創造了「大型多人線上角色扮演遊戲」(MMORPG)這個術語。

隨著手機變得越來越複雜和強大,20 世紀 90 年代末到 2000 年代初開啟了手機遊戲的新時代。其中最受歡迎的是 1997 年的,可以在諾基亞 6610 上播放。

1998年,世嘉在日本發行了夢播開啟了第六代家用電玩遊戲機,也稱為128位元時代。 Dreamcast 售價 199.99 美元。

暴雪發布了其軍事科幻RTS遊戲,星海爭霸,取得巨大的成功。它對三個獨特、不對稱但平衡的派系的使用是革命性的。 《星海爭霸》激發了無數模仿者,導致 PC 製作的 RTS 遊戲數量不斷增加。它在韓國也非常受歡迎,成為一項全國性運動。可以肯定地說星海爭霸對普及電競負有巨大責任。

星海爭霸與遊戲編輯工具一起發布,讓玩家修改遊戲。其中一個模組很受歡迎紛爭萬古(AoS),為 MOBA 類型奠定了基礎。

1998年,Valve的科幻第一人稱射擊遊戲半衰期發布後獲得了廣泛的好評和巨大的商業成功。它因其現實、無縫、沉浸式的世界等創新特點而受到讚譽;智慧敵人人工智慧;引人入勝的故事,其主要情節點是透過遊戲中的腳本序列推進的;華麗的3D圖形和聲音;以及出色的遊戲物理效果。作為有史以來最重要的個人電腦遊戲之一,它幫助將第一人稱射擊遊戲發展成為一種複雜的遊戲類型,能夠講述複雜的故事並模擬現實世界槍戰的刺激。

1998 年也是潛行遊戲成為焦點的一年。對於 PC 來說,有小偷:黑暗計劃,一款第一人稱潛行遊戲,背景設定在類似工業革命的黑暗奇幻世界。這款遊戲受到了粉絲和評論家的一致好評,尤其是其敵人的先進人工智慧。它將影響幾部續集,以及未來的遊戲,例如殺手湯姆克蘭西的細胞分裂

然後有合金裝備PlayStation 的故事講述了一名士兵受命滲透到一個擠滿恐怖分子的設施中的故事。它也取得了巨大的成功,並將繼續催生許多續集。這兩款遊戲都為潛行類型遊戲的主流流行奠定了基礎,而這種流行趨勢一直延續到了今天。

1998年,科樂美發布吉他狂人,一款街機音樂和節奏電玩遊戲,玩家使用吉他形狀的控制器。這模擬了在實際樂隊中演奏的體驗。因為它將成為未來熱門歌曲的基礎,例如吉他英雄搖滾樂團,它將作為遊戲界最具影響力的音樂作品之一載入史冊。

1998 年的街機遊戲大受歡迎,舞蹈革命,憑藉其技術創新重新定義了音樂和節奏視頻遊戲類型。它的演奏方式是「跳舞」:隨著所選歌曲的節拍踩舞墊上的箭頭。 1999年,遊戲移植到PlayStation。人們可以在家裡使用跳舞墊玩這個遊戲。

1999 年,Minh Le 和 Jess Cliff 創建了半衰期模組稱為反恐精英,讓兩支球隊互相對抗。事實證明,這款遊戲非常成功,Valve 聘請了這兩個人來進一步開發這款遊戲。它在電子競技領域的發展中發揮了重要作用。

1999年,鈴木裕的莎木透過融入快速事件、開放世界沙盒、格鬥遊戲機制和第三人稱視角等遊戲元素,將冒險類型提升到另一個層次。

索尼線上娛樂推出無盡的任務1999年成為當時領先的MMORPG。

1999年,藝電發行榮譽勳章,一款 PlayStation 的第一人稱射擊遊戲。以第二次世界大戰為背景,它的成功引發了軍事射擊遊戲的熱潮。

科樂美揭曉寂靜嶺,1999 年。

索尼發布遊戲機22000 年在美國上市。它最終成為有史以來最暢銷的遊戲機,全球銷量超過 1.55 億台。

為了與PlayStation 2競爭,世嘉的Dreamcast的價格降低到299美元,然後又降低到199.99美元。

威爾·賴特的模擬市民於 2000 年推出並取得巨大成功。它最終會黯然失色神秘島作為最暢銷的 PC 遊戲。它也將成為女性中最受歡迎的遊戲。

任天堂發布了遊戲魔術方塊2001 年售價為 199.99 美元。同年,任天堂推出了新的手持遊戲系統 Game Boy Advance,售價 99.99 美元。

2001 年,微軟宣布加入遊戲機大戰,推出了自己的第六代遊戲機——強大的遊戲機。Xbox。這台機器售價 299.99 美元,成為有史以來最暢銷的遊戲機之一,一生售出超過 2,400 萬台。

透過 Xbox,軍事科幻第一人稱射擊遊戲光環:戰鬥進化其主角,標誌性的士官長,於 2001 年首次向玩家介紹。

由於未能超越競爭對手,世嘉於 2001 年宣布結束其遊戲機開發生涯。

10. 2002 年 – 2008 年:

Steam 的誕生、線上和掌上游戲的爆炸性增長、音樂遊戲的瘋狂、MOBA 革命

2000 年代初至末期,手持遊戲蓬勃發展。線上遊戲變得越來越龐大,這在一定程度上要歸功於數位發行平台 Steam 和某款暴雪遊戲。玩家還透過一系列創新控制器(例如舞墊和「吉他」)找到體驗遊戲的新方式。

2002年,美國陸軍發布了PC遊戲美國陸軍– 一款既是遊戲又是招募工具的第一人稱射擊遊戲。

暴雪推出了深受喜愛的中世紀奇幻即時戰略遊戲,魔獸爭霸III:混亂之治,於 2002 年。魔獸爭霸III:冰封王座被釋放了。

2002年,Gravity發布了MMORPG,仙境傳說在線在韓國。該遊戲後來傳播到東南亞,成為許多遊戲玩家第一次真正體驗該類型的遊戲。它的驚人成功為該地區許多其他韓國大型多人線上角色扮演遊戲打開了大門。

動視發布了 Infinity Ward 的軍事射擊遊戲,使命召喚,2003年。作為電腦控制軍隊的一部分,可以提供以前的軍事射擊遊戲無法實現的真實體驗。它的成功將進一步激發第一人稱軍事射擊遊戲類型的活力,並改變使命召喚成為無與倫比的行業巨頭,在各種平台上擁有眾多續集和衍生產品。

粉絲會大力改裝魔獸爭霸III。 2003 年的一個重要模組保衛古人(DotA),一款專注於英雄戰鬥和魔獸爭霸III的角色扮演遊戲元素。DotA 的天文數字般的成功單槍匹馬地普及了 MOBA 類型,並為電子競技的振興發揮了重要作用。

2003年,Valve推出蒸氣,一種線上數位發行服務,使用戶能夠購買、下載和更新電腦遊戲。該平台取得了成功,最終發布了數千款遊戲並擁有超過 1.25 億用戶。

諾基亞於 2003 年推出了自己的便攜式遊戲系統N-量規充分利用人們對手機遊戲日益增長的熱情。它的價格在 179.99 美元到 299.99 美元之間。

暴雪的MMORPG,魔獸世界,於 2004 年發行,取得了令人難以置信的財務和評論上的成功。憑藉數以千計的任務、無數獨特的職業、廣闊而美麗的探索世界以及神話傳說,這款遊戲吸引了暴雪的粉絲,並吸引了數百萬新粉絲。它最終創造了 MMORPG 粉絲受歡迎程度的吉尼斯世界紀錄,為暴雪贏得了超過 100 億美元的收入,並擁有超過 1 億的玩家創建帳戶。在其受歡迎程度最高時,它擁有大約 1200 萬訂戶。魔獸世界引起了 MMORPG 的爆炸式增長,大量開發商創造了類似的遊戲,試圖追隨其成功。

2004年,任天堂推出了任天堂 DS,正式帶來第七代遊戲機。任天堂 DS 是一款便攜式遊戲機設備,擁有兩個屏幕:一個可以使用手寫筆進行交互的觸摸屏,另一個純粹用於顯示視覺效果的屏幕。該系統利潤豐厚,確保了任天堂仍然是掌上游戲機市場的主導力量。如今,它仍然是有史以來第二暢銷的遊戲機,銷量超過 1.54 億台。

2005年,索尼發表了掌上型遊戲機,進入掌上遊戲產業。隨身遊戲機(PSP)。作為一款廣受歡迎的遊戲機,它最終銷量超過 8,200 萬台。

微軟推出了Xbox 3602005 年是第七代家用遊戲機迄今為止最大的一次展示。它的售價在 299.99 美元到 399.99 美元之間,最終銷量超過 8,400 萬台。

發行商 RedOctane 發佈開發商 Harmonix 的音樂節奏遊戲吉他英雄2005 年的 PlayStation 2。吉他狂人,它使用了一個電吉他形狀的控制器。它取得了巨大的成功,推出了一個最終收入超過 20 億美元的系列,並讓全世界的吉他手成為了搖滾明星。

俄羅斯方塊將會登陸 PlayStation Portable、黑莓、iOS 和 Android 裝置。它成為有史以來最暢銷的電玩遊戲,全球銷量超過 1 億份。

2006年,任天堂發布了任天堂。它的價格在 199.99 美元到 249.99 美元之間。這款革命性的家用遊戲機使用運動偵測控制器,允許與遊戲進行更多的身體活動互動。其穩定的遊戲也吸引了更廣泛的受眾,甚至吸引了世界各地最休閒的遊戲玩家。儘管在圖形上不如同時代的遊戲,但它的優勢使其大受歡迎。 Wii 的銷售量達到 1.01 億台,仍是史上最暢銷的遊戲機之一。在接下來的幾年裡,任天堂的競爭對手試圖模仿 Wii-mote,但他們未能捕捉到原版的魅力。

2006年的Wii運動與 Wii 捆綁銷售的《星際大戰》有​​一天將成為史上第二暢銷的遊戲,全球銷售超過 8,200 萬份。

2006年也是索尼推出遊戲機3。儘管它的售價在 499.99 美元到 599.99 美元之間,但它的銷量仍超過 8,300 萬台。

2007年,Harmonix開發的音樂節奏遊戲,搖滾樂團,由 MTV Games 發行。這最終會取得巨大的成功,就像吉他英雄,並促進了幾部續集的發展。人們對吉他音樂遊戲的熱情達到了頂峰。

BioWare 的科幻角色扮演遊戲質量效應於 2007 年發布。

Rockstar Games 的開放世界動作冒險遊戲,俠盜獵車手 IV2008年上映時一炮而紅,上映當天票房高達3.1億美元。一週之內,它的銷售量就超過了 600 萬份,賺了 5 億美元。儘管它被譽為有史以來最重要的視頻遊戲之一,但它因其對犯罪、暴力和酗酒的描述而受到批評。

11. 2009年至今:

休閒和行動遊戲熱潮、獨立遊戲的興起、電競的爆發以及技術創新的進步

視頻遊戲近代史的特點是技術奇蹟、休閒遊戲、行動遊戲和獨立遊戲的興起、電子競技的繁榮和醜聞。

2009年,眾籌平台眾籌被介紹給世界。因為它可以幫助人們為創意項目籌集資金,所以它成為了遊戲開發者的一大福音。因此,Kickstarter 和其他眾籌項目將在獨立遊戲的崛起中發揮作用。

網路、Steam 等數位發行平台以及現成的遊戲開發工具也導致了 2000 年代末以來獨立遊戲的興起。

Popcap Games 發布塔防遊戲植物大戰殭屍2009 年推出 PC 版。

瑞典獨立程式設計師 Markus “Notch” Persson 開發了沙盒建造遊戲,我的世界。它於2009年首次向公眾推出,並受到熱烈歡迎。

2009年,Zynga開發了休閒農場模擬遊戲,法姆維爾,適用於社群網站 Facebook。它非常受歡迎,甚至在那些通常不喜歡電子遊戲的人中也是如此。因為成功法姆維爾及其競爭(例如糖果大爆險寶石迷陣),社群網站上的休閒遊戲將會過剩。

休閒遊戲熱潮將席捲行動設備,例如 iOS 和 Android 手機和平板電腦。 2009 年最受歡迎的遊戲之一是憤怒的小鳥。儘管售價僅 0.99 美元,但這款遊戲最終已被全球超過 20 億人下載。其獲利能力將為憤怒的小鳥該系列的商品現在涵蓋續集、玩具,甚至即將上映的電影。還有,像法姆維爾在它之前,憤怒的小鳥它同樣成功的競爭激發了無數行動裝置遊戲的開發。

雖然有些休閒遊戲的售價極低,但其他遊戲則選擇了利潤極為豐厚的免費模式。這種依靠遊戲內虛擬物品銷售從玩家那裡獲取金錢的方法最終也在 PC 和遊戲機遊戲中廣泛傳播。

卡普空推出街頭霸王42009 年的家用遊戲機。

Riot Games推出了MOBA,英雄聯盟2009 年,它成為近代史上最重要的電競遊戲之一,擁有廣泛的競爭場景和全球數以百萬計的粉絲。每年繼續舉辦各種國際錦標賽,獎金達數百萬美元。

頑皮狗推出了動作冒險第三人稱射擊遊戲,神秘海域 2:盜賊之中,2009 年的 PlayStation 3。它仍然是現代視頻遊戲電影品質的絕佳典範。

2010年,索尼推出了PlayStation移動,一種運動感應系統,允許玩家透過移動整個身體來與遊戲互動,從而消除了對傳統控制器的需求。

同年,微軟推出了自己的運動控制設備微軟Kinect

2011年,Markus「Notch」Persson的遊戲公司Mojang正式發布我的世界對於個人電腦。它取得了壓倒性的成功,到 2011 年底,其註冊用戶數量已達 1,600 萬,其 400 萬銷量的銷售額將超過 3,300 萬美元。它後來也發佈在遊戲機上,並繼續保持極高的利潤。它最終成為 PC 上最暢銷的遊戲,也是歷史上第三暢銷的視頻遊戲,PC 和遊戲機上的銷量超過 7000 萬份。由於我的世界的在成功的同時,獨立遊戲運動也如火如荼地進行。

隨著掌上游戲系統的發布任天堂 3DS2011年,任天堂率先進入八代家用遊戲機。售價 249.99 美元。

同年,PlayStation 也效法推出了自己的隨身遊戲機:PlayStation 維塔。它的價格在 199.99 美元到 299 美元之間。

2011年,Bethesda的奇幻RPG,上古卷軸 V:天際,已推出。其巨大的開放世界、美麗的場景和出色的角色發展吸引了無數粉絲和評論家,其中許多人將其視為有史以來最好的視頻遊戲之一。它也是近代史上修改最多的遊戲之一。

2011年,斯凱蘭德斯:史派羅的冒險,被釋放。這是一款擴增實境遊戲,玩家使用雕像與遊戲互動。這項技術創新會讓玩家感到高興,並會導致遊戲的成功。這將繼續激勵迪士尼和任天堂等其他公司開發自己的基於雕像的擴增實境遊戲。

行動遊戲的利潤如此之高,以至於許多以前只專注於為 PC 和/或遊戲機開發遊戲的公司也開始在智慧型手機和平板電腦上發布遊戲。例如,2011年,史克威爾艾尼克斯推出了多款最終幻想Android 和 iOS 裝置上的標題。

任天堂發布了Wii U2012 年。

Telltale Games 獲得了基於該遊戲製作遊戲的許可行屍走肉,並發布了行屍走肉:遊戲2012 年,這部情境互動劇贏得了粉絲和評論家的一致好評,並有助於普及該類型。

Valve發布了MOBA刀塔22013 年,它仍然是迄今為止最受歡迎的 MOBA 遊戲之一。它擁有大量的專業追隨者,世界各地有無數的電子競技團隊在各種領域爭奪金錢和榮耀刀塔2錦標賽。

頑皮狗發布了其動作冒險生存恐怖遊戲,最後的我們,2013 年的 PlayStation 3。其非凡、動人的故事和現實的角色仍然被許多人視為無可否認的證據,證明遊戲已經成熟,並且這種媒介終於能夠為成年人講述複雜的故事。

2013 年,索尼和微軟發布了強大的第八代遊戲機。索尼的遊戲機4發佈時售價為 399.99 美元,而微軟的Xbox One售價為 499.99 美元。兩者都擁有增強的線上和多人遊戲功能,增強了遊戲的社交網路方面。

俠盜獵車手 V於 2013 年發布。

手機遊戲飛揚的鳥於 2013 年發布。 遊戲非常困難,但非常容易上癮,非常受歡迎,每天透過遊戲內銷售和廣告賺取 50,000 美元。由於它的成功,手機遊戲的受歡迎程度再次飆升到了荒謬的程度。

2014年,索尼透露他們正在開發一款頭戴式虛擬實境設備,名為睡眠計劃。它很快就會更名為 PlayStation VR。

Facebook 收購了虛擬實境眼鏡2014 年售價 20 億美元。

2014年,玩家門醜聞引發了電玩產業的性別歧視問題。

2014年,微軟收購 Minecraft 開發商 Mojang25億美元。

暴雪於 2015 年發布了自己的 MOBA 類型遊戲。風暴英雄,它由暴雪二十多年遊戲歷史中的標誌性角色主演。

2015年之後一連串令人不安的事態發展——比如小島秀夫主導的取消寂靜嶺,從所有內容中刪除小島秀夫的名字合金裝備V宣傳資料、洛杉磯小島工作室的關閉以及小島秀夫被禁止參加“遊戲獎”頒獎典禮——小島秀夫和科樂美宣布分道揚鑣。同年晚些時候,小島宣布他已將小島工作室重新組建為獨立遊戲開發工作室。

現在已經是 2016 年了,我們仍然對電玩遊戲的不斷創新、啟發和發展感到驚訝。老實說,我們迫不及待想知道遊戲產業今年及以後會為我們帶來什麼。

為電子遊戲的下一個百年乾杯!

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