發布日期
2017 年 2 月 14 日
誰在為榮譽而發展?
由育碧蒙特利爾開發,育碧在 2015 年 E3 新聞發布會上宣布。育碧首款「砍殺」遊戲,並作為新IP。儘管是一款以中世紀戰鬥為中心的遊戲,但該遊戲的結構在戰鬥處理方式上受到了射擊遊戲的啟發,並且允許玩家從三個不同的派系中進行選擇:守望者(騎士)、劍聖(武士)與突襲者(維京人)。
派系
騎士象徵高貴、驕傲和忠誠,並致力於保護他們的土地和人民。他們使用板甲、鏈甲和皮甲的混合物來保護自己,同時揮舞著巨大的雙手長劍。這種武器的選擇為騎士提供了一種有效的方法,既可以阻擋傳入的攻擊,又可以向對手進行殘酷的砍擊。
騎士試圖將敵人一分為二,而武士則擁抱武士道哲學或“武士之道”,以及他們的野太刀(經典武士刀的稍長版本)。這把刀能夠透過精心放置的幾片來將敵人的內臟掏出,這體現了武士在所做的一切事情上追求完美的精神。
最後,我們還有維京襲擊者,他們也將自己置於每場戰鬥的最前線,身上的刺青可以作為過去遭遇的紀念品。與騎士有許多相似的品質,最顯著的差異是兩個派系如何看待死亡:維京人知道他們的死亡時刻已經被選擇,所以沒有什麼可害怕的。這種意識形態透過大丹斧的使用得到體現,這是一種能夠對任何力量造成毀滅性打擊的雙手武器。
《榮耀戰魂》:遊戲玩法
活動
所有這三個派係都將擁有自己的主要故事情節部分,可以單獨完成,也可以與其他玩家一起完成,可以在線上或分割畫面完成。在一場巨大的災難震撼了世界之後,需要經過一千年的時間,各派系才重新獲得力量,重新掌控一切,現在為了統治而互相爭鬥,同時對抗軍閥阿玻倫的計劃。
來自鋼鐵軍團的土地,年輕的典獄長是一位才華橫溢、勇敢的年輕騎士,擁有成為有史以來最偉大騎士的潛力。儘管如此,典獄長發現他沒有值得為之奮鬥的理由,並開始在這片土地上徘徊,尋找與他的才能相匹配的目標,並可能在阿什菲爾德的黑石軍團的行列中找到它。
《劍聖》的故事講述了一位武士在天皇軍隊中的地位迅速提升,直到一次不幸的措辭導致他的軍事生涯突然結束。在祖國被判入獄後,劍聖必須依靠他忠誠的朋友和智慧來恢復他的名譽並恢復他以前的地位。
出於對祖國和戰士同胞的熱愛,《襲擊者》的故事講述了一位維京戰士的故事,他已經受夠了看著自己的同胞互相流血。儘管他和下一個掠奪者一樣嗜血,但他尋求團結戰爭之子的氏族,並且拒絕讓任何事情阻礙他創建統一的力量。
多人遊戲
基本的多人遊戲功能類似《騎士精神:中世紀戰爭》,玩家大多配備劍和斧頭等近戰武器。比賽開始後,眾多人工智慧隊友加入戰鬥,協助玩家戰鬥並確保目標,同時為您的團隊贏得臨時和永久的積分。一旦累積了足夠的分數,他們的任務就是消滅對方球隊的球員,一旦球隊的所有成員都被淘汰,比賽就會結束。連續殺死一定數量的敵人後,玩家可以升級並獲得“功績”,這是戰鬥中可以使用的額外福利。這包括為你的團隊贏得額外積分的能力、召喚彈射器攻擊或密集的箭矢,以及治癒自己的能力。
戰鬥
也許《榮耀戰魂》最顯著的因素是新的「孫子兵法」戰術戰鬥系統,該系統基於真正的武術家和專業特技演員的動作捕捉。與另一名玩家進入「決鬥模式」後,雙方將有機會在攻擊時放置和定位他們的武器。在選擇他們想要的攻擊方式(從上方、左側或右側)以及攻擊強度後,他們要么切入對手,要么遭遇放置良好的阻擋。這就變成了策略和遠見的問題,因為每個玩家都必須做出適當的反應,然後預測對手下一步會做什麼。該系統將使玩家能夠準確地感受到每種武器的重量和強度。戰鬥中也會出現友軍火力,所以一定要注意那些波動。
判決
那麼,《榮耀戰魂》的表現如何呢?其一,它希望透過實施新的和改進的戰鬥系統來擴展以前的中世紀戰鬥遊戲的工作,以增強戰爭的感覺和真實性。這最終將改善單人和多人遊戲的體驗,並可能吸引那些可能沒有接觸過這款遊戲的玩家。合作戰役遊戲玩法需要團隊合作和策略,而不是無情,不同的派系允許每個玩家接受並發展自己獨特的方法。無論是參與遊戲的 Alpha 版本還是在發佈時購買遊戲,都會為該類型和背景的粉絲帶來好處。雖然價格尚未確定,但可以在他們的網站上找到更多信息嘰嘰喳喳和Facebook頁面已確定,遊戲將於2017年2月14日發售,期待戰場上見到你!
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