模組化引發了關於遊戲開發本質的疑問
Modding,即用於修改的遊戲語言,已成為近年來遊戲中的流行元素。對於某些遊戲來說,它不僅被接受,而且受到鼓勵。隨著電腦知識的提高和修改的便利性,它已成為遊戲的重要組成部分。但由於某些模組的複雜性和努力相當於一個完整的遊戲,所以模組的想法作為一種方式賺錢引發了有關遊戲產業本質的一些困惑。
私人捐款是改裝者賺取上限的一種方式
有很多方法可以透過電玩賺錢除了成為官方開發者之外,改裝也越來越被視為其中一種形式。一個簡單的方法就是直接捐款或透過 Patreon 等網站。這似乎是更直接的方法之一,支持創作者的簡單交易和大量的模組社群的存在。為了輻射4以及整個《異塵餘生》系列,模組《異塵餘生》和其他 Bethesda 遊戲幾乎全部位於Nexus 模組。
付費模組、與魔鬼的交易,還是有利可圖的機會?
付費模組是否有助於提供高品質的模組,還是只是透過付費牆將玩家拒之門外?
除了捐款給改裝者之外,還有一條頗具爭議的途徑:付費模組,其中 mods 的工作方式類似於 DLC,不需要(希望)來玩和享受基礎遊戲,而是作為體驗的有趣補充。當然,遊戲玩家不太可能願意為他們以前免費獲得的東西付費,這可能不是一個選擇,因為 Steam 的實驗是這樣的付費模組去了。但我相信,如果所有相關方都能共同努力,這可能會進入一個遊戲的新時代,遊戲將遠遠超出開發者的範圍。
如果我要闡述付費模組應該如何運作,那麼它必須基於這樣的協議:基礎遊戲在沒有模組(和 dlc)的情況下仍然可以玩和享受。對於我和遊戲玩家來說,重要的是付費模組是完全可選的。當然,我認為要求支付重新設計或對遊戲玩法進行微小調整的費用是不可接受的,但是當你開始對體驗進行大規模更改或在遊戲中添加遊戲時,我可以看到如何補償模組製作者的工作明智的做法是,也許開發商可以向他們支付費用,以換取為他們做遊戲廣告並充當外包修補程式。不管怎樣,付費模組確實是一條需要非常小心地走的鋼索。
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