狩獵:鍍金時代的恐怖 - 發行日期、預告片、遊戲玩法和最新新聞

亨特:鍍金時代的恐怖上映日期

Hunt: Horrors of the Gilded Age 是一款以團隊為基礎的怪物狩獵射擊遊戲(儘管會有單人遊戲選項),背景設定在狂野的西部/維多利亞時代,怪物們試圖突破並阻止世界進入機器時代。它融合了準確的歷史特徵與低奇幻魔法和惡魔的影響,並帶有一絲蒸汽朋克武器的味道,但儘管人們將其與《教團:1886》進行比較,但亨特的內容遠不止表面上看到的那樣。

2014 年,現已關閉的 Crytek USA 在 E3 上透露了《Hunt》,並承諾在秋季進行內測,並很快在 PC、Xbox-One 和 PS4 上發布。此後,生產工作已移交給 Crytek 的法蘭克福分部,該分部此後表示開發進展順利。斯多葛派。他們必須清楚知道,遊戲社群最喜歡的就是完全缺乏溝通。不管怎樣,這一轉變導致了兩個版本的無限期延遲,而且到目前為止,還沒有關於您何時可以親自嘗試這一版本的新資訊。這款遊戲的炒作確實是真實的,但僅限於少數潛在玩家,還有一些鐵桿粉絲不斷向 Crytek 索取資訊。

看看那痛苦的尖叫聲。要么剛剛失火的教堂是他最喜歡的教堂,要么他正在等待有關發布日期的任何信息,要么他剛剛毀了他最好的鞋子。 “我不敢相信我踩進了另一口該死的棺材!”

如何跟上亨特:鍍金時代的恐怖

如果您想了解有關亨特的所有最新新聞,請不要害怕,因為這再簡單不過了。老實說,沒有太多。你可以看看官方網站,這確實相當不錯,儘管缺乏任何真實資訊。您也可以在那裡註冊內測版。或者你可以關注 Crytek 的官方臉書頁面– 不過,不要對亨特很快發布的任何消息抱有希望。

如果你看得夠仔細,你會發現右邊第二個人正在喝掉他的痛苦。如果我只能用中繼器和鏟子在成群的邪教分子中殺出一條血路,我也會非常生氣。也許沒有人告訴他會發生什麼事……聽起來很熟悉嗎?

狩獵:鍍金時代的恐怖預告片

為了與明顯的無線電靜默保持一致,幾乎沒有發布任何鏡頭,而且YouTube 頻道《亨特》僅包含一個預告片。你可以關注CryEngine 的頻道不過,請祈禱吧。

這是亨特的預告片,向我們展示的內容少之又少。不過,這應該是一款令人毛骨悚然的遊戲……我希望如此。

不幸的是,就遊戲玩法而言,我能做的最好的就是向您展示 E3 公告視頻,雖然它不是最新的,但它至少可以讓您感受到遊戲玩法和氛圍。有點像《Left 4 Dead》,但加了私酒。

我必須承認,我認為亨特絕對會擁有這樣的氛圍。或者鏟子。

狩獵的背景:鍍金時代的恐怖

正如標題所暗示的那樣,《亨特》有很強的神秘色彩,這很有趣,因為開發人員努力使其在歷史上盡可能可行。武器和服裝在1880 年就已經是可能的了(也許不完全準確,但看在老天爺的份上,這就是一款遊戲),而且場景設計讓人想起《荒野大鏢客》、《狂野西部》和其他主流西方遊戲,甚至《熾熱之槍》 。角色說話都帶著誇張的口音,希望20分鐘後不要單調;這個世界確實顯得過時了,似乎人類正試圖將它拋在身後,邁向現代。這一切都顯示Crytek試圖打造一個玩家可以盡情享受的世界。這是我同意的選擇,遊戲不需要堅韌或準確的世界來娛樂,Crytek 清楚地了解這一點。它適用於《求生之路 4》,也適用於《亨特》。

《亨特》與其他合作射擊遊戲的區別之一就是前面提到的神秘焦點。就像許多合作射擊遊戲一樣,《亨特》沒有提及具體的故事或情節,但沒有太多射擊遊戲願意承認,它們所需的情況根本就是不可能的。相反,亨特接受了這種情況的荒謬,並利用它允許你在進展的後期階段自己使用魔法(據稱,目前還沒有具體的證據表明這一點)。我確實認為它很適合黑暗、陰沉和怪異的氣氛,所以我祈禱。

到目前為止,我們所看到的世界可能來自《荒野大鏢客:救贖:不死惡夢》。這絕對不是一件壞事。牛仔、殭屍和槍,天啊!

狩獵:鍍金時代的恐怖遊戲玩法

亨特並不打算在桌面上添加任何創新或新的東西,這一切都已經做過了。 《Left 4 Dead》採用了合作部落遊戲模式,也可以選擇單人遊戲; 《惡魔之魂》營造了崩潰的世界氛圍,厄運不斷逼近; Red Dead 做了牛仔設定;並且無數遊戲都做了角色自訂選項。 Hunt 真正希望要做的,就是將所有這些元素結合在一起,創造出一個有趣的遊戲。

負責角色設計的團隊都在《暗黑破壞神》的敵人身上投入了大量精力,所以我們確實可以期待一些可怕的創作。雖然目前公佈的怪物數量不多,但我們已經承諾會有一堆名副其實的怪物,大概是為每個關卡訂製的。到目前為止,我們已經看到了路易斯安那沼澤的腐爛邪教徒,以及一位名叫女巫的首領。我們所看到的邪教分子在風格上與《輻射 3》中的 Point Lookout 中的鄉巴佬非常相似,但我確信我們可以在未來的更新中期待殭屍、動物雜交以及一大堆其他怪誕的東西。

《Hunt》還有什麼能讓它與其他合作射擊遊戲區分開來呢?一些小事情,可能有效也可能無效。重生並不像其他遊戲那麼簡單,你的角色會復活……被困在棺材裡,或者倒立,或者處於任何其他一些妥協和不舒服的位置,然後你的隊友需要將你從這些位置中解救出來。這可能很有趣,也可能很麻煩,這取決於它的實施情況。

角色自訂也是遊戲的重要組成部分,技能和物品以及化妝品和武器都是需要考慮的選項。目前還沒有提到是否會有固定的角色或職業可供選擇,但似乎你設計角色的方式會導致自然定義的職業,例如帶著醫療包的角色是團體治療師等。 ,我們據說能夠重新創建虛構人物作為我們的化身,我想聽到更多關於這一點。也許我們能夠從頭開始設計我們的化身?

就像其他同類遊戲一樣,你可以透過掠奪武器和獲得經驗來升級和提升等級,很可能是透過完成任務(儘管這方面的資訊很少)。書中也簡短地提到了武器是可製造的,這為 1880 年一個擁有火焰噴射器的人令人難以置信的想法增添了一層否認性。武器是真實的,因為你一次只能重新加載一個按鈕,而友軍火力是影響你的遊戲風格的一個重要因素。隨著你的進步,技能也會解鎖,這應該可以讓你在了解更多關於遊戲和如何玩遊戲的過程中完善你的角色。

哦,關卡也是按程式產生的。我必須說,這是一件了不起的事。關卡唯一的共同點是最終的boss是相同的,但旅程總是不同的。這為合作遊戲增添了一種新的動力,或者更確切地說,消除了一種動力;為了獲得更新鮮、更愉快的體驗而犧牲了練習。看來這確實是為了休閒玩家而做出的決定。雖然沒有真正的演示來說明它是如何工作的,但我迫不及待地想看看它如何影響我的 LAN 遊戲會話。我們需要對《Left 4 Dead》進行足夠的練習,而難度又被提升了一個檔次。

我甚至想起了《輻射 3》的 Point Lookout,這絕對是我最喜歡的擴充包…除了《荒野大鏢客:救贖》的亡靈噩夢。你可以看出我完全不帶偏見,並且對任何牛仔風格的遊戲都不會自然地感到興奮。

成本

《亨特》將是免費遊戲,並透過微交易提供化妝品和美學選擇。與《軍團要塞 2》類似,作為基本範例。這可能意味著以下兩件事之一:狩獵將是一種完全免費的體驗,如果你真的願意,你可以選擇投入一些錢,或者 Crytek 會食言,對快速升級和武器收費。我知道我想要哪一款,免費的單人(和多人)AAA 遊戲是一個非常誘人的前景。我真正關心的是這個定價模型的實際有效性。由於目前缺乏追隨者,購買化妝品真的足以支持至少三年的發展嗎?我當然希望如此。免費玩不一定代表可以隨意輸。

如果定價模式最終確實與《軍團要塞 2》類似,預計會看到更少的此類服裝,以及更多愚蠢的服裝。真可惜,因為那是一件可愛的背心。看那鍍金的,真是賞心悅目。

總結一下

我是 Red Dead 的忠實粉絲,多年來在 Left 4 Dead 上花費了大量時間。所以你敢打賭,如果有發布的話,我對這個版本感到興奮。定價模式是我希望看到成功的東西,而且 CryEngine 玩起來總是很有趣。我非常有偏見,但我確實認為這是有很大潛力的東西。不幸的是,目前它所擁有的一切都是潛力,沒有新的證據表明亨特會像它應該的那樣,但一個人可以夢想,對吧?

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