EA 期待《前線 2》的大規模發布。
過去的 12 個月對 EA 來說是艱難的,一切都來自於關閉 Visceral 遊戲, 這《質量效應仙女座》的發布令人震驚和滾滾的風暴《前線 II》的多人遊戲慘敗——所有的元素融合在一起,成為一個噩夢般的 2017 年,對於這家遊戲巨頭來說,一切都不順利。
當《前線 II》於去年 11 月發佈時,EA 需要一場大熱來結束這一年,並讓他們度過 12 月並進入下一個財政季度。不幸的是,這並沒有完全發生。
在發布的第一周,該遊戲的總銷量達到了1,326,906兩個平台上售出的單位數量,低於《前線 I》第一週的銷售總量3,675,687兩年前。這種趨勢在前三個月的銷售期間持續存在,《富比士》和《華爾街日報》都從該公司獲得了消息。道瓊斯通訊社截至第一季末,該遊戲已售出約 700 萬份,比 EA 最初的目標少了約 100 萬份,比去年同期《戰線 I》的 1,400 萬份銷量低了約 600 萬份。
從這些數字來看,力量很弱。 (圖片來源:VGchartz)
這項消息歸因於該公司對有爭議的微交易系統的實施和隨後的回溯,以及第一款遊戲與《星際大戰:原力覺醒》的發布同時發生的事實。不管出於什麼原因,EA 對遊戲的財務回報感到非常失望。
對於任何其他遊戲系列來說,這些數字似乎都綽綽有餘,但對於《星際大戰》這樣規模的系列遊戲來說,再加上行業領先公司的發行和營銷能力,EA 的糟糕表現似乎仍在繼續。
他們的最初的估計似乎是在發行前幾個月,隨著新增加的單人戰役(第一部作品中非常缺乏)加上凱洛·倫(Kylo Ren)和芬恩(Finn)等新三部曲角色的引入,EA 似乎正在全力以赴,只是為了遊戲一發布就急劇下滑。
也許是因為銷量不佳,EA 在被問到此事時一直保持沉默。發布遊戲的玩家人數。這種不情願激怒了那些希望更清楚地了解線上玩家基礎狀況以及這些最初的銷售數字是否仍在轉化為對《前線》品牌的持續遊戲時間承諾的人。
那時候還比較簡單。 (圖片來源:雙震撼)
不過,也許可以從這樣一個事實中得到安慰:圍繞原版《前線 II》(2005)的社區正在開始改革,這表明也許在幾年後,長期休眠的多人遊戲可以從字面上看,從死裡復活。
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